翻译说明:这篇译原文五个部分
Making Your Computer Talk,Voice Events,Animating Speech, Keeping Track Of Spoken Text,Speaking Dialogs
只是说翻译范围覆盖这五个部分的范围,其中有一些例子不重写了,因为我暂时用不上,有一些乱七八糟的话不译,怕出错,毕竟对其理解不是很深,只挑一些重要的进行复述
Making Your Computer Talk 部分
提及了如何让朗读暂停和进行,只提取其中用到的几个函数,基本上原型一些出来就知道怎么回事,不详细翻译了
Voice Events 事件部分
事件的使用和正常的使用没什么大的区别,唯一需要注意的是
朗读开始后,类会检测EventInterests属性里所有事件,并触发事件,没有包括在内的事件不会触发
SpeechVoiceEvents枚举变量如下
Animating Speech 动画语音
OnViseme 事件由每个"可识别位置"引发["可识别位置"指朗读一段时发音嘴型需要明显改变的位置],英语朗读里一共有22个"可识别位置"[根据迪斯尼定义的13个可识别位置(早期动画用13个图片代表嘴唇动作)]
可以用相应的嘴形图片形成简单的发音动画
[具体例子不重做了,需要的请见原文]
Keeping Track Of Spoken Text 跟踪朗读文字
[原文通过事件 OnWord & OnSentence 简单实现了高亮显示正在阅读的文字]
[简单不翻译了...懒...]
Speaking Dialogs 朗读对话框
[原文穷举了一个Form的Label 和 Button 属性,朗读出所有的Text,简单不翻译]
到此,原文 Speech Synthesis 语音合成部分结束
译后,才发现没译出什么,主要是比较简单,原文实现了一些例子,将其中重要的TIPs提取出来,主要是实现并不难,对本人没有参考价值
本文转自Tachikoma
http://www.cnblogs.com/Tachikoma/
只是说翻译范围覆盖这五个部分的范围,其中有一些例子不重写了,因为我暂时用不上,有一些乱七八糟的话不译,怕出错,毕竟对其理解不是很深,只挑一些重要的进行复述
Making Your Computer Talk 部分
提及了如何让朗读暂停和进行,只提取其中用到的几个函数,基本上原型一些出来就知道怎么回事,不详细翻译了
类SpVoiceClass
public virtual void Pause(); //暂停函数
public virtual void Resume();//恢复函数
public virtual int Skip(string Type, int NumItems);//跳过朗读函数
基本一看名称就知道了,只对Skip的参数做一个说明,Type参数代表要跳过的Item的类型[如 sentence 按句子跳过...],但注意这个参数目前只能是"Sentence",后面的NumItems 是指要跳过多少个句子public virtual void Pause(); //暂停函数
public virtual void Resume();//恢复函数
public virtual int Skip(string Type, int NumItems);//跳过朗读函数
Voice Events 事件部分
事件的使用和正常的使用没什么大的区别,唯一需要注意的是
类
SpVoiceClass
public virtual SpeechVoiceEvents EventInterests { get; set; }
这个属性,运行原理如下:public virtual SpeechVoiceEvents EventInterests { get; set; }
朗读开始后,类会检测EventInterests属性里所有事件,并触发事件,没有包括在内的事件不会触发
SpeechVoiceEvents枚举变量如下
Enum SpeechVoiceEvents
SVEStartInputStream = 2
SVEEndInputStream = 4
SVEVoiceChange = 8
SVEBookmark = 16
SVEWordBoundary = 32
SVEPhoneme = 64
SVESentenceBoundary = 128
SVEViseme = 256
SVEAudioLevel = 512
SVEPrivate = 32768
SVEAllEvents = 33790
End Enum
多个枚举变量用或运算符连接,变量代表的事件具体说明见SAPI的帮助SVEStartInputStream = 2
SVEEndInputStream = 4
SVEVoiceChange = 8
SVEBookmark = 16
SVEWordBoundary = 32
SVEPhoneme = 64
SVESentenceBoundary = 128
SVEViseme = 256
SVEAudioLevel = 512
SVEPrivate = 32768
SVEAllEvents = 33790
End Enum
Animating Speech 动画语音
OnViseme 事件由每个"可识别位置"引发["可识别位置"指朗读一段时发音嘴型需要明显改变的位置],英语朗读里一共有22个"可识别位置"[根据迪斯尼定义的13个可识别位置(早期动画用13个图片代表嘴唇动作)]可以用相应的嘴形图片形成简单的发音动画
[具体例子不重做了,需要的请见原文]
Keeping Track Of Spoken Text 跟踪朗读文字
[原文通过事件 OnWord & OnSentence 简单实现了高亮显示正在阅读的文字]
[简单不翻译了...懒...]
Speaking Dialogs 朗读对话框
[原文穷举了一个Form的Label 和 Button 属性,朗读出所有的Text,简单不翻译]
到此,原文 Speech Synthesis 语音合成部分结束
译后,才发现没译出什么,主要是比较简单,原文实现了一些例子,将其中重要的TIPs提取出来,主要是实现并不难,对本人没有参考价值
本文转自Tachikoma
http://www.cnblogs.com/Tachikoma/