Monkey是Android中的一个命令行工具。它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实现对手机应用程序进行压力测试。Monkey测试是一种为了测试软件的稳定性、健壮性的快速有效的方法。
Monkey的一些特点
1、测试的对象仅为应用程序包。
2、Monkey测试使用的事件流数据流是随机的,不能进行自定义。但是可以指定随机数种子,也就是说可以重复再现。
3、可对测试的对象,事件数量,类型,频率等进行设置。
2. 用法
Monkey是根植在Android系统中的。可以用adb shell进入Android命令行后输入monkey启动,也可以直接用adb shell monkey启动。我们假设已经用adb shell进入了Android命令行模式。
一个最简单的例子:
#monkey -p com.android.browser 500
马上切到手机上或模拟器上去看。哈哈,是不是屏幕在发疯似的乱跑?
最后,屏幕上会显示出模拟运行的结果。
如果程序运行过程中,出现了异常抛出,则monkey test会立即停止,并且在屏幕上输出异常堆栈。
3. 伪随机测试
这里又有问题了。monkey test是伪随机测试,也就是说,操作都是随机产生的。我这次发现了bug,但是我再次运行同样的命令,bug就不再出现了。这可怎么办啊。
这里需要简单的讲一下随机和伪随机。真正的随机,是完全不可重复和定义的。也就是说,从理论上是无法定义下一个随机数到底是什么。
那么在计算机里,能不能实现随机数呢?至少到目前,还不行。那我们用的随机数都是哪里来的呢?我们现在常用的是一种伪随机算法,也就是说无限接近随机,但是没法完全达到随机。
伪随机算法都需要一个种子。一系列的随机数,一般的做法就是把上一个随机数作为下一个随机数的种子。可以这么理解,伪随机数算法相当于是一个函数,入口是一个种子,出口是一个伪随机数。我们可以无限逼真的制造种子,例如种子里面加入当前时间的因子,加入计算机一些硬件编码的因子,以保证伪随机数足够的“随机”,但是,我说的是但是,相同的种子,出来的伪随机数还是相同的。
我们这里就不具体描述伪随机数算法了。前面说的一切,重点就是最后一句话:
相同的种子,出来的伪随机数还是相同的。
现在,我们再来理解monkey test。测试开始的时候,monkey会根据一个伪随机数种子,后面的序列将根据这个伪随机数种子依次产生。也就是说,第二次操作的种子是第一个操作的伪随机数,第三次操作的种子是第二次操作的伪随机数。也就是说,我们第一个给的种子相同,那么monkey test的操作序列就是一样的。
我们再来看monkey test的运行结果:
** System appears to have crashed at event 48 of 500 using seed 0
系统在500个操作的第48个操作里出现了异常,用的种子是0。0就是伪随机数的种子。
我们下次想用相同的操作序列再现这个异常,只需要
#monkey -p com.android.browser -s 0 500
当然,这个操作也是需要相同的起点的。也就是说,第一次monkey test之前,画面是停在空白主页面,第二次monkey test之前,画面停在淘宝网主页,那么即使使用相同的随机数种子,现象还是会不一样的。
如果条件完全相同,随机数种子也给的是相同的,而现象还是不一样,异常还是不一定,那么,找找程序里是不是有什么不定因素吧,这就是程序的健壮性不够。不是每次都出现的BUG,才是最头疼的,谁说不是呢 :)
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