变量声明
- 声明每一个变量都要用独立的一行
- 避免短的或无意义的命名
- 单个字符的变量名只适用于用来计数的临时变量,因为此时该变量的用途十分明显
- 当一个变量被用到时再声明它
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变量一般命名法
- 变量名和函数名以小写字母开头,开头之后的部分每个单词以大写字母开头
- 避免使用缩写
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变量在Qt中的命名
- 类名以大写字母开头,公开类以Q开头,紧跟大写字母;公用函数以q开头。(此为Qt内部规范,我们可不遵守)
- 首字母缩写词出现在命名中,采用驼峰命名法,如QXmlStreamReader,而不是QXMLStreamReader(即只有第一个字母大写)
空白行与空格的使用
- 用空行在适当的地方划分代码块
- 总是只用一个空行
- 在关键词和花括号之间总是只用一个空格符
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指针的书写规范
- 对于指针或引用,在类型名和或&之间用一个空格,但是在或&和变量名之间没有空格
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二元操作符
- 二元操作符的左右都要有空格
- 二元操作符对待它的两个参数是同样对待的,只是在该操作符是类外的操作符
- 例如QLineF有它自己的==操作符
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逗号
- 逗号左边没有空格,逗号右边有一个空格
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分号
- 分号左边没有空格,分号作为语句的结束符,其右边一般不再有内容
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井号
- #号右边没有空格
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引号
- 左引号的左边和右引号的右边都有一个空格,左引号的右边和右引号的左边都没有空格
- 如果右引号右边是又括号的话,它们之间没有空格
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cast
- cast后无须空格
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- 避免C语言的casts,尽量用C++的casts (static_cast, const_cast, reinterpret_cast)。 reinterpret_cast 和 C风格的cast用起来都是危险的,但至少 reinterpret_cast 不会把const修饰符去掉。
- 涉及到QObjects或重构自己的代码时,不要使用dynamic_cast,而是用qobject_cast,例如在引进一个类型的方法时。
- 用构造函数去cast简单类型,例如:用int(myFloat)代替(int)myFloat
语句
- 不要在一行写多条语句
- 另起一行写控制流语句的定义
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花括号写法
- 使用紧贴括号:左括号和语句的开头在同一行,如果右括号是紧跟在一个关键词之后的,则右括号和该关键词在同一行
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- 例外:函数的实现和类的声明中,左括号总是在一行的开头
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- 当条件语句的执行部分多于一句的时候才使用花括号
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花括号用途
- 例外1:如果父语句占有多行,或经过多层封装,子语句要用到花括号
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- 例外2:对称原则:在if-else语句块中,如果if或else中的一个包含了多行,另一个为了对称性原则,也要用花括号
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- 当条件语句的执行体是空语句的时候,用一个花括号
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圆括号
- 圆括号用来给语句分组
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Switch 语句
- case标签和switch在同一列
- 每一个case语句的末尾都要有一个break语句或return语句,除非因功能需要故意不加或另外一个case是紧跟上一个case的。
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跳转语句
- 包括:break, continue, return, and goto
- 不要在跳转关键词后边加else
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- 例外:如果这段代码是固有的对称结构,用else实现视觉上的对称也是可以的
换行
- 每行代码不多于100个字符;若有必要,用括号括起来
- 逗号在行尾。操作符在新行的开头位置,这是因为编辑器过窄的话,操作符在行尾容易看不见
- 换行时尽量避免行于行之间看起来参差不齐
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一般例外与Artistic style选项
- 一般例外:当严格遵守一条规范会让你的代码看起来很糟糕时,废弃这条规范
- 用astyle格式化代码时的选项
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- 例如,你可以这样用以上的代码
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C++特性
- 不要使用异常处理
- 不要使用运行时类型识别
- 理智地使用模板,不要仅仅因为你会用就去用
Qt源码中的规范
- 所有代码都是ascii,使用者如果不确定的话,只可能是7字节
- 每一个QObject的子类都必须有Q_OBJECT宏,即使这个类没用到信号或槽。否则qobject_cast将不能使用
- 在connect语句中,使信号和槽的参数规范化(参看 QMetaObject::normalizedSignature),可以加快信号/槽的查找速度。可以使用qtrepotools/util/normalize规范已有代码
包含头文件
- 用#include
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- 如果你想包含qplatforms.h,把它作为第一个被包含的头文件
- 如果你想包含私有头文件,要十分小心。使用以下的语法而不用管whatever_p.h属于哪个模块在哪个文件目录下
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编译器/平台特定问题
- 使用三目运算符 ?时要特别小心,如果每次的返回值的类型可能不一样的话,一些编译器会在运行时生成冲突的代码(此时编译器甚至不会报错)
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- 要特别小心对齐问题。无论何时,当一个指针被cast后的对齐数是增加的时候,它都可能会崩溃。例如一个const char 被cast成了cons int,当cast之后的数字不得不在2或4个字节之间对齐时,指针就会在机器上崩溃。
- 使用一个union强迫编译器正确地对齐变量,示例如下,你可以确定AlignHelper中所有的实例都和int边界对齐了
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- 任何需要需要执行构造函数或相关代码进行初始化的实例,都不能用作库代码中的全局实例。因为当构造函数或代码将要运行的时候,该实例还没有被定义(在第一次调用该实例时,在加载库时,在执行main()之前)
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- 你可以按照下面的方法去做:
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- 用Q_GLOBAL_STATIC定义全局实例
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- char型变量是有符号的还是无符号的取决于它运行环境的架构。如果你明确地想使用一个signed或unsinged char,就使用signed char或unsigned char。以下代码运行在把char默认为无符号的平台上时,其条件判断恒为真。
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- 避免64位的枚举值
- 嵌入式应用系统二进制接口将所有的枚举类型的值硬编码成32位int值
- 微软的编译器不支持64位的枚举值
编程美学
- 偏爱用枚举值定义常量而非用const int或defines
- 枚举值会在编译时被编译器用实际值替换掉,因而运行时得出结果的速度更快
- defines不是命名空间安全的(并且看起来很丑)
- 偏爱使用冗长而详细的参数名
- 当重新实现一个虚方法时,不要在头文件中用virtual关键字,在Qt5中,用 Q_DECL_OVERRIDE宏在函数声明之后,分号之前注解它。
避免出现的事
- 不要继承模版/工具类
- 其析构函数不是虚函数,会导致潜在的内存泄漏
- 其符号不是导出的(not exported),会导致符号冲突
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这样,QList的符号就被导出了两次
- 不要把const-iterator和none-const iterator搞混。
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- Q[Core]Application 是一个单例类。同一时间只能有一个实例在运行,但是这个实例可以被销毁,新的实例将可以被创建,如下的代码容易产生崩溃
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- 当QCoreApplication application被销毁时,obj成为了迷途指针(野指针),可以用 Q_GLOBAL_STATIC 和qAddPostRoutine清理
- 为了尽可能地支持静态关键词,避免使用匿名命名空间。编译单位内的一个静态名称可以保证它是一个内部连接。而一个位于匿名命名空间的名称,C++规定它是一个外部链接。
二进制和源兼容性
- 定义
- Qt 4.0.0是一个主版本,Qt 4.1.0是一个微调版本,Qt 4.1.1是一个补丁版本。
- 在此之后的版本:代码链接到之前版本的库可以运行
- 在此之前的版本:代码链接到一个新版本的库只对旧版本的库能工作。
- 源码兼容性:源码在不修改的情况下进行编译
- 微调版本保持向后的二进制兼容性
- 补丁版本保持向后和向前的二进制兼容性
- 不要增加或去掉任何公共API(例如公共的函数,公有/保护/私有的方法)
- 不要重新实现方法(甚至不要修改内连方法,也不要修改保护/私有方法)
- 当继承一个QWidget的子类时,总是要去重写event(),即使它是空的。这将使你的widget类可以被操作而不破坏其二进制兼容性
- 所有从Qt中导出的方法,必须以q或Q开头。用autotest符号检测是否存在违反此规则的情况。(此为Qt本身要求的规范,我们不需要严格执行。)
命名空间
- 请记住,Qt中,除了Tests和WibKit,全部都是处在命名空间中的代码
float值
- 没有float值之间的比较
- 用qFuzzyCompare去和delta比较其值
- 用qIsNull去判断float值是不是二进制0,而不是和0.0比较。
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虚方法
- 不要在子类中隐藏父类的虚方法:假设A类中有个virtual int val()方法,以下代码是不规范的。
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宏定义
- 在操作一个预处理器之前,先判断它是否被定义
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类的成员命名
- 成员变量一般为名词
- 函数成员一般为动词/动词+名词,但是当动词为get时,get常常省略。当返回值为Bool型变量时,函数名一般以前缀’is’开头
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定义私有类
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标记(flags)
- 避免使用无意义的bool型参数,以下是糟糕的例子
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- 解决方案是用QFlags。即使其中只有一个值,也建议这么做,这将允许你以后很方便地添加更多的值并且保持二进制兼容性。
- 示例如下:
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常引用
- 每一个对象,只要它不是基础类型(int, float, bool, enum, or pointers),都应该以常量引用的形式传递。这条使得代码运行得更快。即使一个对象是隐式共享的,也应该这么做
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- 避免常引用的返回类型
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- 有种情况还是可以使用常引用的返回类型的,这种情况下,此处代码的运行性能至关重要,此处的代码实现也是固定的,思考再三之后,你可以写成这样:
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库代码中的信号&槽
- 在库代码中,用Q_SIGNALS 和 Q_SLOTS 代替 signals 和 slots。它们在语法上是相等的,用以避免和boost信号的冲突。和python协同工作时使用”slots”
属性
- 设置属性时用Q_PROPERTY。理由是属性可以被javascript 接口访问到
- moc中设置特定的flag用 QMetaProperty.
构造函数
- 为了使构造函数被错误使用的可能性降到最小,每一个构造函数(除了拷贝构函数)都应该检查自己是否需要加上explicit 符号。
#include
- 尽量减少在头文件中包含其他头文件的数量
- 如下所示,可以用前置声明法
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- 包含Qt自带头文件或外部库的头文件用尖括号
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- 包含自己的项目头文件用双引号
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- 包含Qt类的头文件不用包含它所在的模块名
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- 假如你有一个Foo类,有Foo.h文件和Foo.cpp文件,在你的Foo.cpp文件中,要先包含Foo.h文件再包含其他头文件
- 如果你的代码写成下面这样:
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- 你的cpp文件能够正常编译,但当其他人用到Foo.h文件时,如果没有包含bar.h文件,编译器将不能进行编译。
- 因此在cpp文件中首先包含其相应的.h文件,是为了.h文件能够被其他人使用
- 头文件必须进行包含保护:避免多次包含而引起多次的编译
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信号&槽的标准化写法
- 标准化的写法增加代码可读性
- 不标准的写法可能是如下写法
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- 建议采用以下写法
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API-最小化原则
- 最小化的API意味着,每个API中使用尽可能少的类,每个类中使用尽可能少的公用成员(public members)。这样做的好处是使得API易于理解、记忆、调试和修改
API-完整性原则
- 一个完整的API意味着实现它预期的功能。这和最小化的特性可能会产生冲突。另外如果一个成员函数出现在一个错误的类里,API的使用者们可能会找不到它
API-有明确和简单的语意
- 正如其他的设计工作一样,你应当遵守“最小惊奇”原则。一般情况下,这是容易做到的。请不要用解决方案所解决的问题过于笼统。(例如Qt3中的QMimeSourceFactory,应该被叫做 QImageLoader从而作为一个不同的API)
API-直观性原则
- 不同的经历和背景让人们对什么具有“直观性”什么不具有,有着不同的感觉。以下情况我们可以认为一个API是直观的
- 一个稍有一些经验的用户在不看帮助文档的情况下,能够正确地使用该API
- 一个从不知道该API的用户能够看懂使用该API写成的代码
API-便于记住
- 选择一个一致的和准确的命名约定
- 使用可识别的模式和概念
- 避免使用缩写
API-易读性原则
- 代码是一次写成,但需要多次阅读,易读的代码可能写的时候会花费稍长的时间,但是在整个产品的生命周期之中,但节省你很多阅读和理解的时间
- 最后,记住不同的用户会用到一个API的不同部分。虽然直接使用Qt的类生成一个实例是直观的,但我们还是有理由期待用户在派生一个Qt的类之前先阅读它的官方文档
API-静态多态性
- 相似的类应该有相似的API,这可以用继承的方式实现,这用到了运行时多态。
- 但是多态也可以发生在设计类的时候,例如,你把一个对象的类型从QProgressBar 换成Qslider,或者从QString 换成QByteArray,你会发现它们之间的API是何其的相似,以至于你可以很简单地用一个去替换另一个。这就是我们所说的“静态多态性”
- “静态多态性”使得记住这些API和使用编程模式都更为简单了。因此,为一系列相关类设计相似的API好过为每个类设计独立的、更切合自身的API
- 一般来说,在Qt中我们偏爱使用“静态多态性”而非实际的继承,除非一些不可控制的原因要求我们不得不如此。
常引用
- 如果一个类型超过16个字节,用常引用传递它。
- 如果一个类型有一个非平凡拷贝构造函数(non-trivial copy-constructor),或一个非平凡析构函数(non-trivial destructor),用常引用传递它的值而避免使用以上方法
- 所有的其他类型都应该直接传递其值
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枚举类型和枚举值的命名
- 以下的示例说明了枚举值命名时给出一般的名称的危险
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- 在最后一行,Insensitive 是什么含义呢?这是不易于理解的。因此,枚举值命名时,至少重复枚举类型名中的一个字母
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企图少写代码的陷阱
- 不要为了图方便少些一些代码。因为代码是一次书写,后期不止一次地要去理解。例如
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- 改成下面的方式会更容易理解
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Bool型参数陷阱
- 这方面经典的例子是Qt中的repaint()函数,它的bool型参数用来标记窗口的背景是否被擦除。用法如下:
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- 上面的代码很容易被理解成“不重新绘制”
- 上面代码的中用到的repaint()函数,其设计时的考虑无非是为了可以少定义一个函数,结果反而带来了误解,有多少人可以对以下三行代码所代表队含义进行准确地区分呢?
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- 稍微好一点的做法是这样
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- 还有一个很明显的做法是尽可能地用枚举类型代替bool型参数,请对比以下的两行代码