面向对象
构造器参数太多怎么办?
用 builder 模式,用在
1、5 个或者 5 个以上的成员变量
2、参数不多,但是在未来,参数会增加
Builder 模式:
属于对象的创建模式,一般有
- 1. 抽象建造者:一般来说是个接口,包含 1)建造方法,建造部件的方法(不止一
个),2)返回产品的方法
- 2. 具体建造者
- 3. 导演者,调用具体的建造者,创建产品对象
- 4. 产品,需要建造的复杂对象
对于客户端,创建导演者和具体建造者,并把具体建造者交给导演者,然后由客户端通知导演者操纵建造者进行产品的创建。
在实际的应用过程中,有时会省略抽象建造者和导演者。
不需要实例化的类应该构造器私有
如,一些工具类提供的都是静态方法,这些类是不应该提供具体的实例的。可以参考 JDK
中的 Arrays。
不要创建不必要的对象
1. 避免无意中创建的对象,如自动装箱
2. 可以在类的多个实例之间重用的成员变量,尽量使用 static。
但是,要记住,是不要创建不必要的对象,而不是不要创建对象。
对象池要谨慎使用,除非创建的对象是非常昂贵的操作,如数据库的连接,巨型对象等
等。
避免使用终结方法
finalizer 方法,jdk 不能保证何时执行,也不能保证一定会执行。如果有确实要释放的资源
应该用 try/finally。
使类和成员的可访问性最小化
编写程序和设计架构,最重要的目标之一就是模块之间的解耦。使类和成员的可访问性最
小化无疑是有效的途径之一。
使可变性最小化
尽量使类不可变,不可变的类比可变的类更加易于设计、实现和使用,而且更不容易出
错,更安全。
常用的手段:
不提供任何可以修改对象状态的方法;
使所有的域都是 final 的。
使所有的域都是私有的。
使用写时复制机制。带来的问题:会导致系统产生大量的对象,而且性能有一定的影响,
需要在使用过程中小心权衡。
复合优先于继承
继承容易破坏封装性,而且会使子类的实现依赖于父类。
复合则是在类中增加一个私有域,引用类的一个实例,这样的话就避免了依赖类的具体实
现。
只有在子类确实是父类的一个子类型时,才比较适合用继承。
接口优于抽象类
java 是个单继承的,但是类允许实现多个接口。
所以当发生业务变化时,新增接口,并且需要进行业务变化的类现新接口即可。但是抽象
类有可能导致不需要变化的类也不得不实现新增的业务方法。
在 JDK 里常用的一种设计方法是:定义一个接口,声明一个抽象的骨架类实现接口,骨架
类类实现通用的方法,而实际的业务类可以同时实现接口又继承骨架类,也可以只实现接
口。
如 HashSet 实现了 implements Set 接口 但是又 extends 类 AbstractSet,而
AbstractSet 本身也实现了 Set 接口。其他如 Map,List 都是这样的设计的。
方法
可变参数要谨慎使用
可变参数是允许传 0 个参数的
如果是参数个数在 1~多个之间的时候,要做单独的业务控制。
看代码
返回零长度的数组或集合,不要返回 null
方法的结果返回 null,会导致调用方的要单独处理为 null 的情况。返回零长度,调用方可
以统一处理,如使用 foreach 即可。
JDK 中也为我们提供了 Collections.EMPTY_LIST 这样的零长度集合
优先使用标准的异常
要尽量追求代码的重用,同时减少类加载的数目,提高类装载的性能。
常用的异常:
IlegalAraumentException -- 调用者传递的参数不合适
lllegalStateException – 接收的对象状态不对,
NullPoint
UnsupportedOperationException –不支持的操作
通用程序设计
用枚举代替 int 常量
声明的一个枚举本质就是一个类,每个具体的枚举值就是这个枚举类的实例。
枚举更多作用,看代码。
将局部变量的作用域最小化
- 1. 在第一次使用的地方进行声明
- 2. 局部变量都是要自行初始化,初始化条件不满足,就不要声明
最小化的好处,减小局部变量表的大小,提示性能;同时避免局部变量过早声明导致不正
确的使用。
精确计算,避免使用 float 和 double
可以使用 int 或者 long 以及 BigDecimal