关键字:C# Dictionary 字典
作者:txw1958
原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionary.html
说明
必须包含名空间System.Collection.Generic
Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)
键必须是唯一的,而值不需要唯一的
键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)
通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)
键值对之间的偏序可以不定义
使用方法:
//定义
Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();
//添加元素
openWith.Add("txt", "notepad.exe");
openWith.Add("bmp", "paint.exe");
openWith.Add("dib", "paint.exe");
openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
//取值
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//更改值
openWith["rtf"] = "winword.exe";
Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
//遍历key
foreach (string key in openWith.Keys)
{
Console.WriteLine("Key = {0}", key);
}
//遍历value
foreach (string value in openWith.Values)
{
Console.WriteLine("value = {0}", value);
} //遍历value, Second Method
Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
foreach (string s in valueColl)
{
Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);
}
//遍历字典
foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith)
{
Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//添加存在的元素
try
{
openWith.Add("txt", "winword.exe");
}
catch (ArgumentException)
{
Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
}
//删除元素
openWith.Remove("doc");
if (!openWith.ContainsKey("doc"))
{
Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
}
//判断键存在
if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True
{
Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");
}
//参数为其它类型
Dictionary<int, string[]> OtherType = new Dictionary<int, string[]>();
OtherType.Add(, "1,11,111".Split(','));
OtherType.Add(, "2,22,222".Split(','));
Console.WriteLine(OtherType[][]);
参数为自定义类型
首先定义类
class DouCube
{
public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;
public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;
}
然后
//声明并添加元素
Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();
for (int i = ; i <= ; i++)
{
DouCube element = new DouCube();
element.Code = i * ;
element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";
MyType.Add(i, element);
}
//遍历元素
foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType)
{
Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
}
常用属性
名称 说明
Comparer 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer<T>。
Count 获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数目。
Item 获取或设置与指定的键相关联的值。
Keys 获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。
Values 获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。
常用方法
名称 说明
Add 将指定的键和值添加到字典中。
Clear 从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值。
ContainsKey 确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键。
ContainsValue 确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。
Equals(Object) 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
GetEnumerator 返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器。
GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
GetObjectData 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据。
GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
OnDeserialization 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
Remove 从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值。
ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
TryGetValue 获取与指定的键相关联的值。