动态加载是把一张大地图分成若干块,然后每块只在需要的时候加载进来,不需要的时候在卸载掉,有助于节省内存。
先打开关卡面板,在没有建立用于动态加载的地图前是这样的
在这里来添加地图,当前的地图就是为永久性关卡,是不能被卸载掉的。
像定向光源和天空光源这样的只要在永久性关卡里存在1个就可以了。
在关卡视图中,选中关卡,按回车键就可以设置为当前工作的关卡,新拖入场景的Actor就会建在这个关卡里了。
如果想要某个Actor移动到对应的关卡里,就在场景中选中这个Actor,然后
就可以了。
如果地图是用虚幻里的地形编译器做的,是可以直接把部分地图给改到其他的关卡里的,先选中对应的地图,回车。
然后用这个,点击想要移动的地图块就会移动过去了。
接着是加载和卸载。
特别简单,就是这两个蓝图节点:
名字就是功能。