php中的整形数是有符号的,不能表示无符号整数,当整形数超出范围时,会自动从整形数转化成float数,可以用php_int_size常量来查看php整数类型所占字节,一般为4个字节,所以可以估算出整形数的范围,最高位数符号位。也可以用php_int_max常量来查看int的最大值。
小知识点:
1. 当变量为0.0或“0”在布尔变量中均表示false;
2. 字符串变量用双引号时其中变量和转义字符可以按照其定义正常输出,而用单引号输出内容时它会原样输出其内容,即转义字符或变量不会起作用,而只会原样输出字面内容,这个可以自己写一下代码看一下区别。个人感觉php变量的定义有点类似js,因为你根本不需要指定它任何类型,它的类型完全取决于实际你使用的类型。
3. php的算术运算符:
注意点:除号“/ ”得到的结果可以是整数也可以是float.而不是单是整数,例如 5/2 结果是2.5,而在C语言中结果是2。当结果除不尽时,结果显示14位有效数字。
运算符一共有 + 、- 、 * 、 / 、 % 五个运算符。
连结两个字符串的符号不是java中的+号,而是 . 点号,点号会自动将前后变量看成字符串来对待。
“==”符号和”===”的区别:
“==”符号表示只有左边和右边的值相等才为真。
“===”符号表示左边和右边不但值相等,就连变量类型也应该相等的,才会返回真。
下例:
$a=2;
$b=2.0;
上例中$a和$b 变量的值是相等的,但类型是不相等的!所有用==为真,用===则为假。
$a !== $b 表示只要a和b值不相等或者类型不相等时结果为true。
$a != $b 表示只有a 和b 的值不相等时结果为true。
$a <> $b 表示含义和 $a != $b 相同。
echo $a==$b 输出的内容并非是true或false。而是0和1,1代表true,0代表false。
还有>=、<=符号分别表示大于或等于、小于或等于。
||逻辑判断有一个特殊,当前面的判断为true时,”||”符号后面的表达式便不会执行,这一点要小心!同理&&符号也有类似情况。这种现象称为短路。短路与和短路或就是其中的代表 。||符号可以用or代替。同理&&符号可以用and代替。但英文的or和and还是有点区别:or运算符较低,比=低。例如
$a = false || true; //a返回true;
$a = false or true; //=》 ($a = false ) or true;
var-dump($a,$b);
同理 and 符号也有类似这种情况。
类型运算符:instanceof,用于判断数据是否是某一类的实例,这一点和java类似,结果返回true或false。
++和―运算符只针对变量,不能对常量使用!
php中的switch语句括号内可以是布尔类型!而字符串“0”被看作false。default语句可以放在任何位置而不影响其他case语句的执行顺序!哪怕放在switch语句中的第一句。但要注意要记得写break语句。
表单提交问题:
在火狐浏览器中,表单提交的方法为POST时,相应的获得字段值得方法就是$_POST,而不是$_REQUEST,而在IE或Firefox中,不管是POST还是GET都是可以用$_REQUEST来获得内容的。$_REQUEST的参数对应表单相应Input元素的name属性值。
php中的break语句不同点:
首先必须明白什么是循环?循环就是由for、while关键字的大括号构成的部分叫循环,这和if语句的大括号是不同的,continue语句一般放在if语句中,一般就用于跳过for循环的本次循环或while循环的本次循环。千万不要认为在for循环中大括号一括就代表一个循环,if语句下的大括号就不是循环。
break语句后面可以带一个数字表示跳出到第几层循环之外,以break语句所在的大括号区域为第一层循环。依次往外递加,而不是从外到里递增。但注意数字太大以至于超出最外层的循环!例如总共只有3层循环,你却要跳4层,这就会出错!break默认跳出循环层数是1.
http://www.unitymanual.com/forum36.html unity3d教程continue语句则用于结束本次循环,跳过本次循环剩下的代码开始一个新的循环。
goto语句仅在php5.3或以上版本有效
goto的作用:用来跳出循环来代替多重循环的break语句。使代码更简洁!
php中变量和常量的区别:
1. 常量前面没有美元符号。
2. 常量通过define()函数或const定义,不能充当赋值语句的左值。
3. 常量可以不理会变量所在的作用域而在任何地方使用和访问。
4. 常量一旦定义就不可以被重新定义或取消定义。
5. 常量的值是标量【基本数据类型float、int、string、boolean】。
本文出自 “unity3d学习者” 博客,请务必保留此出处http://unity3d168.blog.51cto.com/4361353/1298670