一、Activity生命周期概述
1,Activity生命周期组成
public class Activity extends ApplicationContext { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onRestart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }
entire lifetime (整个生命周期)
一个Activity整个生命周期,存在于onCreate()方法和onDestroy()调用之间。Activity应该在onCreate()方法里设置“全局”状态(如定义布局)。在onDestroy()方法里释放所有资源。
visible lifetime(可见生命周期)
一个Activity可见生命周期,存在于onStart()和onStop()调用之间。用户可以看到屏幕上的activity并与之交互。在整个生命周期的活动中,系统可能会调用onStart()和onStop()多次,因为活动之间交替进行隐藏或显示给用户。
foreground lifetime(前台生命周期)
一个Activity前台生命周期,存在于onResume()和onPause()调用之间。在这段时间里,这个Activity在其他所有Activity的前面,拥有用户输入焦点。Activity前台状态常发生转换,在这两个方法之间的代码应该是轻量级的,防止导致其他转换变慢使得用户需要等待。
2,经典Activity生命周期图
3,解析Activity生命周期
【1】启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
【2】当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
【3】当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
【4】当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
【5】用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
【6】当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
【7】用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
二、Activity生命周期详解
1,重写生命周期方法,代码检测
/** * 验证Activity生命周期 * <p/> * 作者:vision * 时间:2016/8/25 */ public class LifeCycleActivity extends Activity { private static final String TAG = "LifeCycleActivity"; private Context context = this; private int temp = 1; /** * Activity创建时被调用 */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.i(TAG, "onCreate called."); setContentView(R.layout.activity_life_cycle); Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(context, OrientationChangeActivity.class); startActivity(intent); } }); } /** * Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用 */ @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.i(TAG, "onStart called."); } /** * Activity从后台重新回到前台时被调用 */ @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); Log.i(TAG, "onRestart called."); } /** * Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用 */ @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.i(TAG, "onResume called."); } /** * Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后 */ /*@Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called."); }*/ /** * Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用 */ @Override protected void onPause() { super.onPause(); Log.i(TAG, "onPause called."); //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据 } /** * 退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用 */ @Override protected void onStop() { super.onStop(); Log.i(TAG, "onStop called."); } /** * 退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了 */ @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i(TAG, "onDestory called."); } /** * Activity被系统杀死时被调用. * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死. * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态. * 在onPause之前被调用. */ @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("temp", temp); Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + temp); super.onSaveInstanceState(outState); } /** * Activity被系统杀死后再重建时被调用. * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity. * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后. */ @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { temp = savedInstanceState.getInt("temp"); Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + temp); super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); } public void showDialog(View view) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setMessage("确认退出程序弹出框?") .setCancelable(false) .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { LifeCycleActivity.this.finish(); } }) .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { dialog.cancel(); } }); builder.show(); } }2,运行情形查看
【1】创建LifeCycleActivity【整个生命周期】
【2】返回键,Button添加finish()
【3】LifeCycleActivity跳转其他Activity
【4】其他Activity返回LifeCycleActivity
【5】LifeCycleActivity展示时锁屏
【6】LifeCycleActivity展示时锁屏解锁
【7】LifeCycleActivity展示时弹出对话框,并不影响生命周期
三、细节强化
1,横竖屏切换
先在手机设置--显示--自动旋转屏幕 去修改手机属性。
横竖屏切换,实际是生命周期先关闭再重新启用。
先保存数据,然后调用数据。
2,配置Activity属性
android:screenOrientation="portrait"
重写onConfigurationChanged()方法:
/** * 当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用 */ @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called."); switch (newConfig.orientation) { case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT: setContentView(R.layout.activity_orientation_portrait); break; case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE: setContentView(R.layout.activity_oritation_landscape); break; } }Android系统本身是会调用重写方法的。但是国内机型复杂,加上很多手机对系统软件有维护、更改,测试机型锤子、IUNI中就没能监听到。