UiObject
1、首先要声明对象
UiObject XXX = new UiObject(new Selector) ;
2、其次对对象进行操作
操作类型包括:
执行类:文本输入与清除、点击/长按、拖动/滑动、
属性类:文本内容、获取子类、是否存在、是否可用
点击
click ():点击对象
clickAndWaitForNewWindow (long timeout):点击对象,等待新窗口出现,参数为等待超时时长,
clickAndWaitForNewWindow ():点击对象,等待新窗口出现
clickBottomRight ():点击对象的右下角
clickTopLeft ():点击对象的左上角
长按
longClick ():长按对象
longClickBottomRight ():长按对象右下角
longClickTopLeft ():长按对象左上角
拖拽
dragTo (UiObject destObj, int steps):拖拽对象到另一个对象位置上面,可以设置拖动的速度,默认40 steps
dragTo (int destX, int destY, int steps):拖拽对象到某个坐标位置,步长可以设置,默认40 steps
滑动
swipeDown (int steps):拖动对象向下滑动,步长可以设置
swipeLeft (int steps):拖动对象向左滑动,步长可以设置
swipeRight (int steps):拖动对象向右滑动,步长可以设置
swipeUp (int steps):拖动对象向上滑动,步长可以设置
输入/清楚文本
setText (String text):设置文本框对象的文本内容
clearTextField ():清除文本框对象的文本内容
获取对象属性
getBounds ():获取对象的矩形坐标,即矩形左上角和右下角坐标
getChild (UiSelector selector):获取对象的子对象,可以根据子对象的特殊属性来获取
getChildCount ():获取下一级子类的数量
getClassName ():获取对象的类名
getContentDescription ():获取对象的文本描述
getFromParent (UiSelector selector):从父类获取子类,根据子类的特殊属性来获取
getPackageName ():获取对象的包名
UiSelector getSelector ():获取selector,用于调试,实用性不大
getText ():获取对象的文本信息
getVisibleBounds ():返回可见视图的范围
属性判断
isCheckable ():检查对象的Check属性是否为true,判断当前对象是否可以打钩
isChecked ():检查对象的Checked属性是否为true,判断当前对象是否已经打钩
isClickable ():检查对象的Click属性是否为true,判断当前对象是否可以点击
isEnabled ():检查对象的Enable属性是否为true,判断当前对象是否可用
isFocusable ():检查对象的Focusable属性是否为true,判断当前对象是都可以获取焦点
isFocused ():检查对象的Focus属性是否为true,判断当前对象是否已经获取焦点
isLongClickable ():检查对象的LongClick属性是否为true,判断当前对象是都可以长按
isScrollable ():检查对象的LongClick属性是否为true,判断当前对象是都可以滑动
isSelected ():检查对象的Selected属性是否为true,判断当前对象是都已经选中
手势操作
performMultiPointerGesture (PointerCoords... touches):执行单手指触控手势,可定义任何手势和形状
performTwoPointerGesture (Point startPoint1, Point startPoint2, Point endPoint1, Point endPoint2, int steps):执行任意两个手指触控,模拟两个手指手势
pinchIn (int percent, int steps):手指操作,两点向内收缩
pinchOut (int percent, int steps):手指操作,两点向外扩展
对象是否存在
waitForExists (long timeout):等待对象出现, 可设置时长
waitUntilGone (long timeout):等待对象消失, 可设置时长
exists ():判断对象是否存在