设计模式之策略模式(python实现)

时间:2022-04-30 23:56:42

        最近在读《深入浅出设计模式》这一本书,收获颇多,打算写一个系列的blog,并用python实现其中的每一个设计模式,以加深理解。      

       下面将要介绍的就是书中的第一个设计模式:策略模式

书中以模拟鸭子应用问题作为实例,一款游戏应用中要求有各种各样的鸭子。

       先用继承来实现了这一个应用,其设计如下:

设计模式之策略模式(python实现)


        这个设计主要是以Duck类作为基类,后面所有的鸭子类均以此类派生而来,刚开始在应用还不是很复杂的时候,似乎还没有什么问题,但当派生出来的类(鸭子的类型)越来越多时,问题就出现了。并不是所有的鸭子都会飞的,比如像皮鸭子就不会飞。也不是所有的鸭子都会呱呱叫,也有鸭子吱吱叫。也许你会说,我可以在派生类中重写基类的方法,从而达到应用的要求,实现不同的鸭子有不同的叫法,不同的飞行方式。但是有一个问题不能解决,重写函数并不应该改变原有函数的行为,比如fly()这个函数,不能飞的鸭子就不应该有fly()这个函数存在。而如果我们只是重写基类的fly()函数,看起来是不合适的。并且quack()函数用于发出“呱呱叫”,而基类中定义了quack()就意味着所有的鸭子中都有quck(),如果现在要求鸭子“吱吱叫”,怎么办呢?在基类中添加一个"吱吱叫“的函数?那这样又会影响到其它的子类。

        如此看来,派生并不解决问题最好的办法,或者说不能只用派生来解问题。

        分析一下,得到以下设计原则:

  • 针对接口编程,而不是实现编程
  • 分离应用中经常变化的部分

设计模式之策略模式(python实现)

最终,我们分开了易于变化的部分,飞行行为和呱呱叫行为,设计出来的类图如下:

设计模式之策略模式(python实现)

设计模式之策略模式(python实现)

我用python代码实现如下:

''' 
The first Design Pattern:
Strategy Pattern.
KeyNote:
Identify the aspects of your application that vary and separate them
from what stays the same.
'''

class FlyBehavior:
''' Interface class: FlyBehavior '''
def fly(self):
return

class FlyWithWing(FlyBehavior):
def fly(self):
print 'I am flying with wings!'

class FlyNoWay(FlyBehavior):
def fly(self):
print 'I cannot fly!'

class QuackBehavior:
''' Interface Behavior: QuackBehavior '''
def quack(self):
return
class Quack(QuackBehavior):
def quack(self):
print 'Quack!'

class Squeak(QuackBehavior):
def quack(self):
print 'Squeak'

class MuteQuack(QuackBehavior):
def quack(self):
print 'MuteQuack'

class Duck:
'''Base class: Duck. All ducks are inherent from this class'''
def __init__(self, flyParam, quackParam):
self.flyBehavior = flyParam
self.quackBehavior = quackParam
def performFly(self):
self.flyBehavior.fly()
def performQuack(self):
self.quackBehavior.quack()
def swim(self):
print 'All ducks can swim...'
return
def display(self):
return

class RedDuck(Duck):
def __init__(self, flyParam=FlyWithWing(), quackParam=MuteQuack()):
Duck.__init__(self, flyParam, quackParam)
def display(self):
print 'I am a red duck!'
return

class RubberDuck(Duck):
def __init__(self, flyParam=FlyNoWay(), quackParam=Quack()):
Duck.__init__(self, flyParam, quackParam)
def display(self):
print 'I am a rubber duck!'

duck = RedDuck()
duck.display()
duck.performFly()
duck.performQuack()
duck.swim()

duck = RubberDuck()
duck.display()
duck.performFly()
duck.performQuack()
duck.swim()