探讨C++中对象的“浅拷贝”与“深拷贝…

时间:2021-08-21 19:54:05

拷贝构造函数是为了类像内置类型那样能够进行复制,比如int a=0;int b =a;默认复制构造函数一本就是浅拷贝,深拷贝和浅拷贝时针对类数据成员有指针成员或引用成员,比如一个类中有一个指针成员int *p,浅拷贝是指在复制指针时,直接复制指针,即两个类的指针p都指向一个内存单元,而深拷贝是指将一个类的指针所指向的内容复制给另一个类,这样,两个类的指针成员指向两个不同的内存单元。

 

 

   C++中对象的复制就如同“克隆”,用一个已有的对象快速地复制出多个完全相同的对象。一般而言,以下三种情况都会使用到对象的复制:

   (1)建立一个新对象,并用另一个同类的已有对象对新对象进行初始化,例如:

 class Rect
{
private:
    intwidth;
    intheight;
};

Rect rect1;
Rect rect2(rect1);  //使用rect1初始化rect2,此时会进行对象的复制

      (2)当函数的参数为类的对象时,这时调用此函数时使用的是值传递,也会产生对象的复制,例如:

 void fun1(Rect rect)
{
    ...
}

int main()
{
    Rectrect1;
   fun1(rect1);   // 此时会进行对象的复制
    return0;
}

      (3)函数的返回值是类的对象时,在函数调用结束时,需要将函数中的对象复制一个临时对象并传给改函数的调用处,例如:

 Rect fun2()
{
    Rectrect;
    returnrect;
}

int main()
{
    Rectrect1;
   rect1=fun2();
    //在fun2返回对象时,会执行对象复制,复制出一临时对象,
    //然后将此临时对象“赋值”给rect1
    return0;
}

   对象的复制都是通过一种特殊的构造函数来完成的,这种特殊的构造函数就是拷贝构造函数(copyconstructor,也叫复制构造函数)。拷贝构造函数在大多数情况下都很简单,甚至在我们都不知道它存在的情况下也能很好发挥作用,但是在一些特殊情况下,特别是在对象里有动态成员的时候,就需要我们特别小心地处理拷贝构造函数了。下面我们就来看看拷贝构造函数的使用。

   一、默认拷贝构造函数

   很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

 Rect::Rect(const Rect&r)
{
    width =r.width;
    height =r.height;
}
      当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:

 class Rect
{
public:
   Rect()     // 构造函数,计数器加1
    {
       count++;
    }
   ~Rect()    // 析构函数,计数器减1
    {
       count--;
    }
    static intgetCount()      // 返回计数器的值
    {
       return count;
    }
private:
    intwidth;
    intheight;
    static intcount;      // 一静态成员做为计数器
};

int Rect::count =0;       // 初始化计数器

int main()
{
    Rectrect1;
   cout<<"The count of Rect:"<<Rect::getCount()<<endl;
    Rectrect2(rect1);   //使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象
   cout<<"The count of Rect:"<<Rect::getCount()<<endl;
    return0;
}

      这段代码对前面的类进行了一下小小的修改,加入了一个静态成员,目的是进行计数,统计创建的对象的个数,在每个对象创建时,通过构造函数进行递增,在销毁对象时,通过析构函数进行递减。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,解决的办法就是重新编写拷贝构造函数,在拷贝构造函数中加入对计数器的处理,形成的拷贝构造函数如下:

 class Rect
{
public:
   Rect()     // 构造函数,计数器加1
    {
       count++;
    }
    Rect(constRect& r)   //拷贝构造函数
    {
       width = r.width;
       height = r.height;
       count++;         // 计数器加1
    }
   ~Rect()    // 析构函数,计数器减1
    {
       count--;
    }
    static intgetCount()   // 返回计数器的值
    {
       return count;
    }
private:
    intwidth;
    intheight;
    static intcount;      // 一静态成员做为计数器
};

   自己编写拷贝构造函数又可以分为两种情况——浅拷贝与深拷贝。

 

   二、浅拷贝

   所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只是对对象中的数据成员进行简单的赋值,上面的例子都是属于浅拷贝的情况,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

 class Rect
{
public:
   Rect()     // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
    {
       p = new int(100);
    }
   ~Rect()    // 析构函数,释放动态分配的空间
    {
       if(p != NULL)
       {
           delete p;
       }
    }
private:
    intwidth;
    intheight;
    int*p;    // 一指针成员
};

int main()
{
    Rectrect1;
    Rectrect2(rect1);   // 复制对象
    return0;
}

   在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

   在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

探讨C++中对象的“浅拷贝”与“深拷贝…


   在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,所以此时rect1.p和rect2.p具有相同的值,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:

探讨C++中对象的“浅拷贝”与“深拷贝…



   当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。

   三、深拷贝

   在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

 class Rect
{
public:
   Rect()     // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
    {
       p = new int(100);
    }
    Rect(constRect& r)
    {
       width = r.width;
       height = r.height;
       p = new int;   // 为新对象重新动态分配空间
       *p = *(r.p);
    }
   ~Rect()    // 析构函数,释放动态分配的空间
    {
       if(p != NULL)
       {
           delete p;
       }
    }
private:
    intwidth;
    intheight;
    int*p;    // 一指针成员
};

   此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

探讨C++中对象的“浅拷贝”与“深拷贝…



   此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。

   此外,在与“对象的复制”很类似的“对象的赋值”的情况下,也会出现同样的问题。在“对象的赋值”一文中再来讨论此问题。

   通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。