摘要:
在面向对象程序设计中,对象间的相互拷贝和赋值是经常进行的操作。
如果对象在声明的同时马上进行的初始化操作,则称之为拷贝运算。例如:
class1 A("af"); class1 B(A);//classB=A;(注意定义的同事调用“=”,其实是调用的拷贝构造函数)
此时其实际调用的是B(A)这样的浅拷贝操作。
如果对象在申明之后,在进行的赋值运算,我们称之为赋值运算。例如:
class1 A("af"); class1 B;
B=A;
此时实际调用的类的缺省赋值函数B.operator=(A);
不管是浅拷贝还是赋值运算,其都有缺省的定义。也就是说,即使我们不overload这两种operation,仍然可以运行。
那么,我们到底需不需要overload这两种operation 呢?
答案就是:一般,我们我们需要手动编写析构函数的类,都需要overload 拷贝函数和赋值运算符。
下面介绍类的赋值运算符
1.C++中对象的内存分配方式
在C++中,对象的实例在编译的时候,就需要为其分配内存大小,因此,系统都是在stack上为其分配内存的。这一点和C#完全不同!千 万记住:在C#中,所有类都是reference type,要创建类的实体,必须通过new在heap上为其分配空间,同时返回在stack上指向其地址的reference.
因此,在C++中,只要申明该实例,在程序编译后,就要为其分配相应的内存空间,至于实体内的各个域的值,就由其构造函数决定了。
例如:
class A
{
public:
A()
{
}
A(int id,char *t_name)
{
_id=id;
name=new char[strlen(t_name)+1];
strcpy(name,t_name);
}
private:
char *username;
int _id;
}
int main()
{
A a(1,"herengang");
A b;
}
在程序编译之后,a和b在stack上都被分配相应的内存大小。只不过对象a的域都被初始化,而b则都为随机值。
其内存分配如下:
2. 缺省情况下的赋值运算符
如果我们执行以下:
b=a;
则其执行的是缺省定义的缺省的赋值运算。所谓缺省的赋值运算,是指对象中的所有位于stack中的域,进行相应的复制。但是,如果对象有位于heap上的域的话,其不会为拷贝对象分配heap上的空间,而只是指向相同的heap上的同一个地址。
执行b=a这样的缺省的赋值运算后,其内存分配如下:
因此,对于缺省的赋值运算,如果对象域内没有heap上的空间,其不会产生任何问题。但是,如果对象域内需要申请heap上的空间,那么在析构对象的时候,就会连续两次释放heap上的同一块内存区域,从而导致异常。
~A()
{
delete name;
}
3.解决办法--重载(overload)赋值运算符
因此,对于对象的域在heap上分配内存的情况,我们必须重载赋值运算符。当对象间进行拷贝的时候,我们必须让不同对象的成员域指向其不同的heap地址--如果成员域属于heap的话。
因此,重载赋值运算符后的代码如下: class A
{
public:
A()
{
}
A(int id,char *t_name)
{
_id=id;
name=new char[strlen(t_name)+1];
strcpy(name,t_name);
}
A& operator =(A& a)
//注意:此处一定要返回对象的引用,否则返回后其值立即消失!
{
if(name!=NULL)
delete name;
this->_id=a._id;
int len=strlen(a.name);
name=new char[len+1];
strcpy(name,a.name);
return *this;
}
~A()
{
cout<<"~destructor"<<endl;
delete name;
}
int _id;
char *name;
};
int main()
{
A a(1,"herengang");
A b;
b=a;
}
其内存分配如下:
这样,在对象a,b退出相应的作用域,其调用相应的析构函数,然后释放分别属于不同heap空间的内存,程序正常结束。
references:
类的深拷贝函数的重载
public class A
{
public:
...
A(A &a);//重载拷贝函数
A& operator=(A &b);//重载赋值函数
//或者 我们也可以这样重载赋值运算符 void operator=(A &a);即不返回任何值。如果这样的话,他将不支持客户代买中的链式赋值 ,例如a=b=c will be prohibited!
private:
int _id;
char *username;
}
A::A(A &a)
{
_id=a._id;
username=new char[strlen(a.username)+1];
if(username!=NULL)
strcpy(username,a.usernam);
}
A& A::operaton=(A &a)
{
if(this==&a)// 问:什么需要判断这个条件?(不是必须,只是优化而已)。答案:提示:考虑a=a这样的操作。
return *this;
if(username!=NULL)
delete username;
_id=a._id;
username=new char[strlen(a.username)+1];
if(username!=NULL)
strcpy(username,a.usernam);
return *this;
}
//另外一种写法:
void A::operation=(A &a)
{
if(username!=NULL)
delete username;
_id=a._id;
username=new char[strlen(a.username)+1];
if(username!=NULL)
strcpy(username,a.usernam);
}
其实,从上可以看出,赋值运算符和拷贝函数很相似。只不过赋值函数最好有返回值(进行链式赋值),返回也最好是对象的引用(为什么不是对象本身呢?note2有讲解), 而拷贝函数不需要返回任何。同时,赋值函数首先要释放掉对象自身的堆空间(如果需要的话),然后进行其他的operation.而拷贝函数不需要如此,因为对象此时还没有分配堆空间。
note1:
不要按值向函数传递对象。如果对象有内部指针指向动态分配的堆内存,丝毫不要考虑把对象按值传递给函数,要按引用传递。并记住:若函数不能改变参数对象的状态和目标对象的状态,则要使用const修饰符
note2:问题:
对于类的成员需要动态申请堆空间的类的对象,大家都知道,我们都最好要overload其赋值函数和拷贝函数。拷贝构造函数是没有任何返回类型 的,这点毋庸置疑。 而赋值函数可以返回多种类型,例如以上讲的void,类本身class1,以及类的引用 class &? 问,这几种赋值函数的返回各有什么异同?
答:1 如果赋值函数返回的是void ,我们知道,其唯一一点需要注意的是,其不支持链式赋值运算,即a=b=c这样是不允许的!
2 对于返回的是类对象本身,还是类对象的引用,其有着本质的区别!
第一:如果其返回的是类对象本身。
A operator =(A& a)
{
if(name!=NULL)
delete name;
this->_id=a._id;
int len=strlen(a.name);
name=new char[len+1];
strcpy(name,a.name);
return *this;
}
其过程是这样的:
class1 A("herengnag");
class1 B;
B=A;
看似简单的赋值操作,其所有的过程如下:
1 释放对象原来的堆资源
2 重新申请堆空间
3 拷贝源的值到对象的堆空间的值
4 创建临时对象(调用临时对象拷贝构造函数),将临时对象返回
5. 临时对象结束,调用临时对象析构函数,释放临时对象堆内存
my god,还真复杂!!
但是,在这些步骤里面,如果第4步,我们没有overload 拷贝函数,也就是没有进行深拷贝。那么在进行第5步释放临时对象的heap 空间时,将释放掉的是和目标对象同一块的heap空间。这样当目标对象B作用域结束调用析构函数时,就会产生错误!!
因此,如果赋值运算符返回的是类对象本身,那么一定要overload 类的拷贝函数(进行深拷贝)!
第二:如果赋值运算符返回的是对象的引用,
A& operator =(A& a)
{
if(name!=NULL)
delete name;
this->_id=a._id;
int len=strlen(a.name);
name=new char[len+1];
strcpy(name,a.name);
return *this;
}
那么其过程如下:
1 释放掉原来对象所占有的堆空间
1.申请一块新的堆内存
2 将源对象的堆内存的值copy给新的堆内存
3 返回源对象的引用
4 结束。
因此,如果赋值运算符返回的是对象引用,那么其不会调用类的拷贝构造函数,这是问题的关键所在!!
完整代码如下: // virtual.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "string.h"
#include "stdlib.h"
#include "assert.h"
class complex
{
public:
int real;
int virt;
public:
complex(){real=virt=0;}
complex(int treal,int tvirt){real=treal;virt=tvirt;}
complex operator+(const complex &x)
{
real+=x.real;
virt+=x.virt;
return *this;
}
complex operator=(const complex &x)
{
return complex(x.real,x.virt);
}
};
class A
{
public:
A(){m_username=NULL;printf("null constructor");}
A(char *username)
{
int len;
len=strlen(username);
m_username=new char[len+1];//(char*)malloc(sizeof(len+1));
strcpy(m_username,username);
printf(""nUsername is %s"n",m_username);
}
A(A &a);
A operator=(A &b);
int test(const int &x)
{
return x;
}
virtual ~A()
{
// if(m_username)
{
delete m_username;
printf(""nA is destructed"n");
}
}
protected:
char *m_username;
};
A::A(A &a)
{
int len=strlen(a.m_username);
this->m_username=new char[len+2];
strcpy(m_username,a.m_username);
strcat(m_username,"f");
printf(""ndeep copy function");
}
A A::operator=(A &b)
{
if(m_username)
delete m_username;
int len=strlen(b.m_username);
this->m_username=new char[len+1];
strcpy(m_username,b.m_username);
// printf("copied successfully!");
return *this;
}
class B:public A
{
public:
B(char *username,char *password):A(username)
{
int len=strlen(password)+1;
m_password=new char[len];//(char *)malloc(sizeof(len));
strcpy(m_password,password);
printf("username:%s,password:%s"n",m_username,m_password);
}
~B()
{
delete m_password;
printf("B is destructed"n");
}
protected:
char *m_password;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
// B b("herengang","982135");
// A *a=&b;
// delete a;
A a("haha");
A b;
printf(""nbegin to invoke copy function");
b=a;
// printf("%d",b.test(2));
//complex x(1,3),y(1,4);
//x=(x+y);
//printf("%d,%d",x.real,x.virt);
return 0;
}
1 重载赋值运算符返回结果为类对象的运行结果
明显, 运算符最后调用了拷贝构造函数
2 重载赋值运算符返回结果为类对象引用的运行结果
拷贝构造函数的几个细节
1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
解答:这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名子我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。
2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?
- X::X(const X&);
- X::X(X);
- X::X(X&, int a=1);
- X::X(X&, int a=1, int b=2);
解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.
- X::X(const X&); //是拷贝构造函数
- X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数
- X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数
3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
解答:类中可以存在超过一个拷贝构造函数。
- class X {
- public:
- X(const X&); // const 的拷贝构造
- X(X&); // 非const的拷贝构造
- };
注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.
- class X {
- public:
- X();
- X(X&);
- };
- const X cx;
- X x = cx; // error
如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。
很明显,没有调用拷贝构造函数