最近在做一个项目的时候,采用了win32的SendMessage方法来发送数据,本来都没问题,后来增加了一个项目,必须采用的目标平台是x64的,没想到居然没办法通信了。
网上找了很久解决方案,整整尝试了一个周,终于解决了,居然是因为一个小小的参数类型引发的血案,所以记录下来,希望后面的同学别再跟我一样犯这样的错误啦!
参照以下3篇文章
https://blog.csdn.net/zaijzhgh/article/details/52171577
https://blog.csdn.net/xiaofeizai1116/article/details/54315895
https://www.cnblogs.com/mr-yoatl/p/7523835.html
原来是定义发送跟接收的结构体的一个类型定义的又问题,就是文中红色注释前面那句,之前定义的是int,现在改为IntPtr,就可以在32位和64位之间通信了
1 public class Win32API 2 { 3 public const int WM_COPYDATA = 0X004A;//消息类型 4 private const int WH_CALLWNDPROC = 4; //钩子类型(监视SendMessage消息的传递) 5 public const int USER = 0X61; 6 //以上为C#端发送,值得注意的就是: 7 //1>C#的结构体定义时要设置内存布局为顺序布局(即[StructLayout(LayoutKind.Sequential)])。 8 //2>如果结构体有字符串,记得要设置其大小(即[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)])。 9 //3>如果是C#端发送到C++端,记得把要发送的COPYDATASTRUCT 对象开辟一段“非托管内存”,然后赋值发送,因为C#内存机制为自动回收(就是系统帮你托 10 //管了,你不必担心内存泄漏问题),这样若果你不开辟直接发送的话,出了这个函数作用域,局部内存就会被回收,也就发送不到C++端了(你可以理解 11 //为C++的局部变量的意思),因此要用Marshal.AllocHGlobal一份,赋值在发送,发送完记得释放掉 12 //C#端钩子截获的消息的结构(对应WH_CALLWNDPROC) 13 //mbd 这个结构我找了好久,什么钩子对应什么结构 14 //网上只有监听鼠标啊,键盘啥的钩子结构,很少有监听SendMessage消息的钩子结构,为此度娘了一番,msdn了一番, 15 //找到钩子回调的原型函数ShellPro,然后几经周折发现CWPSTRUCT这个结构,看着有点儿眼熟,发现是上面那篇博客有提到过, 16 //于是再看了看,尼玛有点怪,于是在msdn该结构类型,加上[StructLayout(LayoutKind.Sequential)], 17 //转换C#类型,调试,然后终于是ok了 18 //这里COPYDATASTRUCT对应C++的COPYDATASTRUCT,只不过是把它转为C#结构体 19 //注意结构体上面要加上[StructLayout(LayoutKind.Sequential)],表示结构体为顺序布局 20 //启用非托管代码 21 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 22 public struct COPYDATASTRUCT 23 { 24 public IntPtr dwData; //可以是任意值 ,必须是IntPtr类型,否则32位跟64位无法通信 25 public int cbData; //长度 //指定lpData内存区域的字节数 26 [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] 27 public string lpData; //发送给目录窗口所在进程的数据 28 29 } 30 31 [DllImport("User32.dll")] 32 public static extern int SendMessage( 33 IntPtr hWnd, // handle to destination window 34 int Msg, // message 35 IntPtr wParam, // first message parameter 36 ref COPYDATASTRUCT pcd // second message parameter 37 ); 38 39 [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")] 40 public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);//查找主目标窗体的运行句柄 41 42 [DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "GetConsoleWindow")] 43 public static extern IntPtr GetConsoleWindow(); 44 45 private static class NativeMethods 46 { 47 internal const uint GW_OWNER = 4; 48 49 internal delegate bool EnumWindowsProc(IntPtr hWnd, IntPtr lParam); 50 51 [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] 52 internal static extern bool EnumWindows(EnumWindowsProc lpEnumFunc, IntPtr lParam); 53 54 [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] 55 internal static extern int GetWindowThreadProcessId(IntPtr hWnd, out IntPtr lpdwProcessId); 56 57 [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] 58 internal static extern IntPtr GetWindow(IntPtr hWnd, uint uCmd); 59 60 [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto)] 61 internal static extern bool IsWindowVisible(IntPtr hWnd); 62 } 63 64 public static IntPtr GetMainWindowHandle(int processId) 65 { 66 IntPtr MainWindowHandle = IntPtr.Zero; 67 68 NativeMethods.EnumWindows(new NativeMethods.EnumWindowsProc((hWnd, lParam) => 69 { 70 IntPtr PID; 71 NativeMethods.GetWindowThreadProcessId(hWnd, out PID); 72 73 if (PID == lParam && 74 //NativeMethods.IsWindowVisible(hWnd) && 75 NativeMethods.GetWindow(hWnd, NativeMethods.GW_OWNER) == IntPtr.Zero) 76 { 77 MainWindowHandle = hWnd; 78 return false; 79 } 80 81 return true; 82 83 }), new IntPtr(processId)); 84 85 return MainWindowHandle; 86 } 87 88 /// <summary> 89 /// 发送消息的方法 90 /// </summary> 91 /// <param name="message"></param> 92 public static void SendMsg(string deviceName,string message) 93 { 94 string msg = deviceName + "^" + message; 95 IntPtr maindHwnd = Win32API.FindWindow(null, "DDD窗体名称"); //获得主程序的句柄 96 IntPtr hwndSendWindow = Process.GetCurrentProcess().Handle; //自己的进程句柄 97 Win32API.COPYDATASTRUCT copydata = new Win32API.COPYDATASTRUCT(); 98 copydata.cbData = Encoding.Default.GetBytes(msg).Length+1; //长度 注意不要用strText.Length; 99 copydata.lpData = msg;//内容 100 Win32API.SendMessage(maindHwnd, Win32API.WM_COPYDATA, hwndSendWindow, ref copydata); 101 } 102 103 } 104 105 106 107 108 109 110 111 接收消息的方法 112 113 /// <summary> 114 /// 重写调用消息处理函数 115 /// </summary> 116 /// <param name="m">message消息</param> 117 protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message m) 118 { 119 try 120 { 121 switch (m.Msg) 122 { 123 case Win32API.WM_COPYDATA: 124 Win32API.COPYDATASTRUCT myStr = new Win32API.COPYDATASTRUCT(); 125 Type myType = myStr.GetType(); 126 myStr = (Win32API.COPYDATASTRUCT)m.GetLParam(myType); //m中获取LParam参数以myType类型的方式,让后转换问结构体。 127 string lpData = myStr.lpData; 128 var lpArr = lpData.Split('^'); //接收子驱动发送的消息,解析消息,lpArr[0]表示驱动名称,lpArr[1],表示接收的消息内容 129 if (lpArr.Length > 1) 130 { 131 WriteMsg(lpArr[0], lpData.Substring(lpData.IndexOf("^") + 1)); //将消息显示在右侧消息框中 132 } 133 break; 134 default: 135 // base.WndProc(ref m);s 136 break; 137 } 138 } 139 catch (Exception ex) 140 { 141 log4netHelp.Error(ex.Message); 142 } 143 144 base.WndProc(ref m); 145 }