建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除
注:在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”
项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”
项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关
Info.plist常见属性
Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称
Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称
Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到
pch文件
项目的Supporting files文件夹下面有个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件
pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问
一般在pch文件中定义一些全局的宏
在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(…)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
#ifdef DEBUG
#define Log(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define Log(...)
#endif
UIApplication
UIApplication对象是应用程序的象征
每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
UIApplication *app1 = [UIApplication sharedApplication];
// UIApplication *app2 = [[UIApplication alloc] init]; 会出错。
NSLog(@"%p - %p ", app, app1); // 是同一个地址
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
如:
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
app.applicationIconBadgeNumber = 998; // 设置应用程序图标上的数字
app.networkActivityIndicatorVisible = YES; // 设置状态栏的联网动画
// 设置状态栏的样式
// app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent; // 与下面方法的区别在于,不可设置动画。
[app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES];
// 设置状态栏是否隐藏
// app.statusBarHidden = YES; // 与下面方法的区别在于,不可设置动画。
[app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationFade];
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"];
[app openURL:url];
注:IOS7中 如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置
在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
状态栏的样式
- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;状态栏的可见性
-(BOOL)prefersStatusBarHidden;
openURL
- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;
openURL:方法的部分功能有
打电话 ,发短信,发邮件,打开一个网页资源
// 打电话
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];
// 发短信
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];
// 发邮件
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];
// 打开一个网页资源
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];
iOS程序的启动过程
UIApplication和delegate
delegate可处理的事件包括:
应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
系统事件(如来电)
内存警告
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
argc 传入了几个参数
argv 传入参数的值
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
AppDelegate 方法解释
// 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
return YES;
}
// 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
}
// 重新获取焦点(能够和用户交互)
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
}
// 应用程序进入后台的时候调用
// 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
}
// 应用程序即将进入前台的时候调用
// 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
}
// 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法
// 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
}
// 应用程序接收到内存警告的时候就会调用
// 一般在该方法中释放掉不需要的内存
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
}
UIWindow
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
1.使用(void)addSubview:(UIView *)view; 方法
// 程序启动完毕之后就会调用一次,(AppDelegate中的方法)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// 创建UIWindow
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// 创建控制器
// NJViewController *vc = [[NJViewController alloc] init];
// 将控制器的view添加到UIWindow上
[self.window addSubview:vc.view];
注:会出现未知错误,不建议使用
// 设置UIWindow的根控制器(建议使用下面这种方式) self.window.rootViewController = vc;
}
常用方法
// 一个应用程序只能有一个主窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
// 让UIWindow成为主窗口
// [self.window makeKeyWindow];
UIWindow的获得
// 获取应用程序的主窗口
NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);
// 获得某个UIView所在的UIWindow
view.window
注:用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow(特别是IOS7之前)
四大对象关系图
生命周期方法