首先自定义一个Scrollview,
重写computeScroll、onTouchEvent等方法,在onTouchEvent中判断手势,如果手指抬起,则LinearLayout回到顶部,如果是其他的,则控件随着手指滚动。
然后在布局中引用就行……
注意:别把包导错了
public class MyScrollView extends ScrollView {
// 移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px
// 目的是达到一个延迟的效果
private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f;
// 松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间
private static final int ANIM_TIME = 300;
// ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View
private View contentView;
// 手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离
// 如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值
private float startY;
// 用于记录正常的布局位置
private Rect originalRect = new Rect();
// 手指按下时记录是否可以继续下拉
private boolean canPullDown = false;
// 手指按下时记录是否可以继续上拉
private boolean canPullUp = false;
// 在手指滑动的过程中记录是否移动了布局
private boolean isMoved = false;
public MyScrollView(Context context) {
super(context);
}
public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
if (getChildCount() > 0) {
contentView = getChildAt(0);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
if (contentView == null)
return;
// ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变
originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(),
contentView.getRight(), contentView.getBottom());
}
/**
* 在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (contentView == null) {
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 判断是否可以上拉和下拉
// canPullDown = isCanPullDown();
canPullUp = isCanPullUp();
// 记录按下时的Y值
startY = ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (!isMoved)
break; // 如果没有移动布局, 则跳过执行
// 开启动画
TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0,
contentView.getTop(), originalRect.top);
anim.setDuration(ANIM_TIME);
contentView.startAnimation(anim);
// 设置回到正常的布局位置
contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,
originalRect.right, originalRect.bottom);
// 将标志位设回false
canPullDown = false;
canPullUp = false;
isMoved = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度
if (!canPullDown && !canPullUp) {
startY = ev.getY();
canPullDown = isCanPullDown();
canPullUp = isCanPullUp();
break;
}
// 计算手指移动的距离
float nowY = ev.getY();
int deltaY = (int) (nowY - startY);
// 是否应该移动布局
boolean shouldMove = (canPullDown && deltaY > 0) // 可以下拉, 并且手指向下移动
|| (canPullUp && deltaY < 0) // 可以上拉, 并且手指向上移动
|| (canPullUp && canPullDown); // 既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小)
if (shouldMove) {
// 计算偏移量
int offset = (int) (deltaY * MOVE_FACTOR);
// 随着手指的移动而移动布局
contentView.layout(originalRect.left,
originalRect.top + offset, originalRect.right,
originalRect.bottom + offset);
isMoved = true; // 记录移动了布局
}
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
/**
* 判断是否滚动到顶部
*/
private boolean isCanPullDown() {
return getScrollY() == 0
|| contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
}
/**
* 判断是否滚动到底部
*/
private boolean isCanPullUp() {
return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
}
}
最后附上源码地址……
http://download.csdn.net/detail/qq_36255612/9717199