ThreadPool 类
提供一个线程池,该线程池可用于执行任务、发送工作项、处理异步 I/O、代表其他线程等待以及处理计时器。
命名空间: System.Threading
程序集: mscorlib(位于 mscorlib.dll)版本信息
.NET Framework
自 1.1 起可用
可移植类库
在 可移植 .NET 平台 中受支持
Silverlight
自 2.0 起可用
Windows Phone Silverlight
自 7.0 起可用This type is thread safe.
一边说着要用技术安身立命,一边感叹自己的野生属性。好吧,知之为知之,不知就不知。我"以为"是这样这样那样那样,这样说真是没意思。现在的疑惑有以下几点:
- 1、线程池内部有几个工作线程?
- 2、使用线程池的正确姿势(场景和控制)?
- 3、有必要自己封装一个不?
开始看MSDN文档
[HostProtectionAttribute(SecurityAction.LinkDemand, Synchronization = true,
ExternalThreading = true)]
public static class ThreadPool
方法
伪代码
#region 程序集 mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
// C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\mscorlib.dll
#endregion using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security; namespace System.Threading
{
//
// 摘要:
// 提供一个线程池,该线程池可用于发送工作项、处理异步 I/O、代表其他线程等待以及处理计时器。
public static class ThreadPool
{
//
// 摘要:
// 将操作系统句柄绑定到 System.Threading.ThreadPool。
//
// 参数:
// osHandle:
// 保存操作系统句柄的 System.Runtime.InteropServices.SafeHandle。在非托管端必须为重叠 I/O 打开该句柄。
//
// 返回结果:
// 如果绑定了句柄,则为 true;否则为 false。
//
// 异常:
// T:System.ArgumentNullException:
// osHandle 为 null。
[SecuritySafeCritical]
public static bool BindHandle(SafeHandle osHandle);
//
// 摘要:
// 将操作系统句柄绑定到 System.Threading.ThreadPool。
//
// 参数:
// osHandle:
// 持有句柄的 System.IntPtr。在非托管端必须为重叠 I/O 打开该句柄。
//
// 返回结果:
// 如果绑定了句柄,则为 true;否则为 false。
//
// 异常:
// T:System.Security.SecurityException:
// 调用方没有所要求的权限。
[Obsolete("ThreadPool.BindHandle(IntPtr) has been deprecated. Please use ThreadPool.BindHandle(SafeHandle) instead.", false)]
[SecuritySafeCritical]
public static bool BindHandle(IntPtr osHandle);
//
// 摘要:
// 检索由 System.Threading.ThreadPool.GetMaxThreads(System.Int32@,System.Int32@) 方法返回的最大线程池线程数和当前活动线程数之间的差值。
//
// 参数:
// workerThreads:
// 可用辅助线程的数目。
//
// completionPortThreads:
// 可用异步 I/O 线程的数目。
[SecuritySafeCritical]
public static void GetAvailableThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads);
//
// 摘要:
// 检索可以同时处于活动状态的线程池请求的数目。所有大于此数目的请求将保持排队状态,直到线程池线程变为可用。
//
// 参数:
// workerThreads:
// 线程池中辅助线程的最大数目。
//
// completionPortThreads:
// 线程池中异步 I/O 线程的最大数目。
[SecuritySafeCritical]
public static void GetMaxThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads);
//
// 摘要:
// 检索线程池在新请求预测中维护的空闲线程数。
//
// 参数:
// workerThreads:
// 当前由线程池维护的空闲辅助线程的最小数目。
//
// completionPortThreads:
// 当前由线程池维护的空闲异步 I/O 线程的最小数目。
[SecuritySafeCritical]
public static void GetMinThreads(out int workerThreads, out int completionPortThreads);
//
// 摘要:
// 将方法排入队列以便执行。此方法在有线程池线程变得可用时执行。
//
// 参数:
// callBack:
// 一个 System.Threading.WaitCallback,表示要执行的方法。
//
// 返回结果:
// 如果此方法成功排队,则为 true;如果未能将该工作项排队,则引发 System.NotSupportedException。
//
// 异常:
// T:System.ArgumentNullException:
// callBack 为 null。
//
// T:System.NotSupportedException:
// 承载公共语言运行时 (CLR) 的宿主不支持此操作。
[SecuritySafeCritical]
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack);
//
// 摘要:
// 将方法排入队列以便执行,并指定包含该方法所用数据的对象。此方法在有线程池线程变得可用时执行。
//
// 参数:
// callBack:
// System.Threading.WaitCallback,它表示要执行的方法。
//
// state:
// 包含方法所用数据的对象。
//
// 返回结果:
// 如果此方法成功排队,则为 true;如果未能将该工作项排队,则引发 System.NotSupportedException。
//
// 异常:
// T:System.NotSupportedException:
// 承载公共语言运行时 (CLR) 的宿主不支持此操作。
//
// T:System.ArgumentNullException:
// callBack 为 null。
[SecuritySafeCritical]
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state);
//
// 摘要:
// 注册一个等待 System.Threading.WaitHandle 的委托,并指定一个 System.TimeSpan 值来表示超时时间。
//
// 参数:
// waitObject:
// 要注册的 System.Threading.WaitHandle。使用 System.Threading.WaitHandle 而非 System.Threading.Mutex。
//
// callBack:
// waitObject 参数终止时调用的 System.Threading.WaitOrTimerCallback 委托。
//
// state:
// 传递给委托的对象。
//
// timeout:
// System.TimeSpan 表示的超时时间。如果 timeout 为 0(零),则函数将测试对象的状态并立即返回。如果 timeout 为 -1,则函数的超时间隔永远不过期。
//
// executeOnlyOnce:
// 如果为 true,表示在调用了委托后,线程将不再在 waitObject 参数上等待;如果为 false,表示每次完成等待操作后都重置计时器,直到注销等待。
//
// 返回结果:
// 封装本机句柄的 System.Threading.RegisteredWaitHandle。
//
// 异常:
// T:System.ArgumentOutOfRangeException:
// timeout 参数小于 -1。
//
// T:System.NotSupportedException:
// timeout 参数大于 System.Int32.MaxValue。
[SecuritySafeCritical]
public static RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle waitObject, WaitOrTimerCallback callBack, object state, TimeSpan timeout, bool executeOnlyOnce);
//
// 摘要:
// 注册一个等待 System.Threading.WaitHandle 的委托,并指定一个 64 位有符号整数来表示超时值(以毫秒为单位)。
//
// 参数:
// waitObject:
// 要注册的 System.Threading.WaitHandle。使用 System.Threading.WaitHandle 而非 System.Threading.Mutex。
//
// callBack:
// waitObject 参数终止时调用的 System.Threading.WaitOrTimerCallback 委托。
//
// state:
// 传递给委托的对象。
//
// millisecondsTimeOutInterval:
// 以毫秒为单位的超时。如果 millisecondsTimeOutInterval 参数为 0(零),函数将测试对象的状态并立即返回。如果 millisecondsTimeOutInterval
// 为 -1,则函数的超时间隔永远不过期。
//
// executeOnlyOnce:
// 如果为 true,表示在调用了委托后,线程将不再在 waitObject 参数上等待;如果为 false,表示每次完成等待操作后都重置计时器,直到注销等待。
//
// 返回结果:
// 封装本机句柄的 System.Threading.RegisteredWaitHandle。
//
// 异常:
// T:System.ArgumentOutOfRangeException:
// millisecondsTimeOutInterval 参数小于 -1。
[SecuritySafeCritical]
public static RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle waitObject, WaitOrTimerCallback callBack, object state, long millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
//
// 摘要:
// 注册一个等待 System.Threading.WaitHandle 的委托,并指定一个 32 位有符号整数来表示超时值(以毫秒为单位)。
//
// 参数:
// waitObject:
// 要注册的 System.Threading.WaitHandle。使用 System.Threading.WaitHandle 而非 System.Threading.Mutex。
//
// callBack:
// waitObject 参数终止时调用的 System.Threading.WaitOrTimerCallback 委托。
//
// state:
// 传递给委托的对象。
//
// millisecondsTimeOutInterval:
// 以毫秒为单位的超时。如果 millisecondsTimeOutInterval 参数为 0(零),函数将测试对象的状态并立即返回。如果 millisecondsTimeOutInterval
// 为 -1,则函数的超时间隔永远不过期。
//
// executeOnlyOnce:
// 如果为 true,表示在调用了委托后,线程将不再在 waitObject 参数上等待;如果为 false,表示每次完成等待操作后都重置计时器,直到注销等待。
//
// 返回结果:
// 封装本机句柄的 System.Threading.RegisteredWaitHandle。
//
// 异常:
// T:System.ArgumentOutOfRangeException:
// millisecondsTimeOutInterval 参数小于 -1。
[SecuritySafeCritical]
public static RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle waitObject, WaitOrTimerCallback callBack, object state, int millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
//
// 摘要:
// 指定表示超时(以毫秒为单位)的 32 位无符号整数,注册一个委托等待 System.Threading.WaitHandle。
//
// 参数:
// waitObject:
// 要注册的 System.Threading.WaitHandle。使用 System.Threading.WaitHandle 而非 System.Threading.Mutex。
//
// callBack:
// waitObject 参数终止时调用的 System.Threading.WaitOrTimerCallback 委托。
//
// state:
// 传递给委托的对象。
//
// millisecondsTimeOutInterval:
// 以毫秒为单位的超时。如果 millisecondsTimeOutInterval 参数为 0(零),函数将测试对象的状态并立即返回。如果 millisecondsTimeOutInterval
// 为 -1,则函数的超时间隔永远不过期。
//
// executeOnlyOnce:
// 如果为 true,表示在调用了委托后,线程将不再在 waitObject 参数上等待;如果为 false,表示每次完成等待操作后都重置计时器,直到注销等待。
//
// 返回结果:
// System.Threading.RegisteredWaitHandle,可用于取消已注册的等待操作。
//
// 异常:
// T:System.ArgumentOutOfRangeException:
// millisecondsTimeOutInterval 参数小于 -1。
[CLSCompliant(false)]
[SecuritySafeCritical]
public static RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(WaitHandle waitObject, WaitOrTimerCallback callBack, object state, uint millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
//
// 摘要:
// 设置可以同时处于活动状态的线程池的请求数目。所有大于此数目的请求将保持排队状态,直到线程池线程变为可用。
//
// 参数:
// workerThreads:
// 线程池中辅助线程的最大数目。
//
// completionPortThreads:
// 线程池中异步 I/O 线程的最大数目。
//
// 返回结果:
// 如果更改成功,则为 true;否则为 false。
[SecuritySafeCritical]
public static bool SetMaxThreads(int workerThreads, int completionPortThreads);
//
// 摘要:
// 设置线程池在新请求预测中维护的空闲线程数。
//
// 参数:
// workerThreads:
// 要由线程池维护的新的最小空闲辅助线程数。
//
// completionPortThreads:
// 要由线程池维护的新的最小空闲异步 I/O 线程数。
//
// 返回结果:
// 如果更改成功,则为 true;否则为 false。
[SecuritySafeCritical]
public static bool SetMinThreads(int workerThreads, int completionPortThreads);
//
// 摘要:
// 将重叠的 I/O 操作排队以便执行。
//
// 参数:
// overlapped:
// 要排队的 System.Threading.NativeOverlapped 结构。
//
// 返回结果:
// 如果成功地将此操作排队到 I/O 完成端口,则为 true;否则为 false。
[CLSCompliant(false)]
[SecurityCritical]
public static bool UnsafeQueueNativeOverlapped(NativeOverlapped* overlapped);
//
// 摘要:
// 将指定的委托排队到线程池,但不会将调用堆栈传播到辅助线程。
//
// 参数:
// callBack:
// 一个 System.Threading.WaitCallback,表示当线程池中的线程选择工作项时调用的委托。
//
// state:
// 在接受线程池服务时传递给委托的对象。
//
// 返回结果:
// 如果方法成功,则为 true;如果未能将该工作项排队,则引发 System.OutOfMemoryException。
//
// 异常:
// T:System.Security.SecurityException:
// 调用方没有所要求的权限。
//
// T:System.ApplicationException:
// 遇到了内存不足的情况。
//
// T:System.OutOfMemoryException:
// 未能将该工作项排队。
//
// T:System.ArgumentNullException:
// callBack 为 null。
[SecurityCritical]
public static bool UnsafeQueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state);
//
// 摘要:
// 注册一个等待 System.Threading.WaitHandle 的委托,并指定一个 64 位有符号整数来表示超时值(以毫秒为单位)。不将调用堆栈传播到辅助线程。
//
// 参数:
// waitObject:
// 要注册的 System.Threading.WaitHandle。使用 System.Threading.WaitHandle 而非 System.Threading.Mutex。
//
// callBack:
// waitObject 参数终止时调用的委托。
//
// state:
// 传递给委托的对象。
//
// millisecondsTimeOutInterval:
// 以毫秒为单位的超时。如果 millisecondsTimeOutInterval 参数为 0(零),函数将测试对象的状态并立即返回。如果 millisecondsTimeOutInterval
// 为 -1,则函数的超时间隔永远不过期。
//
// executeOnlyOnce:
// 如果为 true,表示在调用了委托后,线程将不再在 waitObject 参数上等待;如果为 false,表示每次完成等待操作后都重置计时器,直到注销等待。
//
// 返回结果:
// System.Threading.RegisteredWaitHandle 对象,可用于取消已注册的等待操作。
//
// 异常:
// T:System.ArgumentOutOfRangeException:
// millisecondsTimeOutInterval 参数小于 -1。
//
// T:System.Security.SecurityException:
// 调用方没有所要求的权限。
[SecurityCritical]
public static RegisteredWaitHandle UnsafeRegisterWaitForSingleObject(WaitHandle waitObject, WaitOrTimerCallback callBack, object state, long millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
//
// 摘要:
// 指定表示超时(以毫秒为单位)的 32 位无符号整数,注册一个委托等待 System.Threading.WaitHandle。不将调用堆栈传播到辅助线程。
//
// 参数:
// waitObject:
// 要注册的 System.Threading.WaitHandle。使用 System.Threading.WaitHandle 而非 System.Threading.Mutex。
//
// callBack:
// waitObject 参数终止时调用的委托。
//
// state:
// 传递给委托的对象。
//
// millisecondsTimeOutInterval:
// 以毫秒为单位的超时。如果 millisecondsTimeOutInterval 参数为 0(零),函数将测试对象的状态并立即返回。如果 millisecondsTimeOutInterval
// 为 -1,则函数的超时间隔永远不过期。
//
// executeOnlyOnce:
// 如果为 true,表示在调用了委托后,线程将不再在 waitObject 参数上等待;如果为 false,表示每次完成等待操作后都重置计时器,直到注销等待。
//
// 返回结果:
// System.Threading.RegisteredWaitHandle 对象,可用于取消已注册的等待操作。
//
// 异常:
// T:System.Security.SecurityException:
// 调用方没有所要求的权限。
[CLSCompliant(false)]
[SecurityCritical]
public static RegisteredWaitHandle UnsafeRegisterWaitForSingleObject(WaitHandle waitObject, WaitOrTimerCallback callBack, object state, uint millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
//
// 摘要:
// 注册一个等待 System.Threading.WaitHandle 的委托,并指定一个 System.TimeSpan 值来表示超时时间。不将调用堆栈传播到辅助线程。
//
// 参数:
// waitObject:
// 要注册的 System.Threading.WaitHandle。使用 System.Threading.WaitHandle 而非 System.Threading.Mutex。
//
// callBack:
// waitObject 参数终止时调用的委托。
//
// state:
// 传递给委托的对象。
//
// timeout:
// System.TimeSpan 表示的超时时间。如果 timeout 为 0(零),则函数将测试对象的状态并立即返回。如果 timeout 为 -1,则函数的超时间隔永远不过期。
//
// executeOnlyOnce:
// 如果为 true,表示在调用了委托后,线程将不再在 waitObject 参数上等待;如果为 false,表示每次完成等待操作后都重置计时器,直到注销等待。
//
// 返回结果:
// System.Threading.RegisteredWaitHandle 对象,可用于取消已注册的等待操作。
//
// 异常:
// T:System.ArgumentOutOfRangeException:
// timeout 参数小于 -1。
//
// T:System.NotSupportedException:
// timeout 参数大于 System.Int32.MaxValue。
//
// T:System.Security.SecurityException:
// 调用方没有所要求的权限。
[SecurityCritical]
public static RegisteredWaitHandle UnsafeRegisterWaitForSingleObject(WaitHandle waitObject, WaitOrTimerCallback callBack, object state, TimeSpan timeout, bool executeOnlyOnce);
//
// 摘要:
// 注册一个等待 System.Threading.WaitHandle 的委托,并使用一个 32 位带符号整数来表示超时时间(以毫秒为单位)。不将调用堆栈传播到辅助线程。
//
// 参数:
// waitObject:
// 要注册的 System.Threading.WaitHandle。使用 System.Threading.WaitHandle 而非 System.Threading.Mutex。
//
// callBack:
// waitObject 参数终止时调用的委托。
//
// state:
// 传递给委托的对象。
//
// millisecondsTimeOutInterval:
// 以毫秒为单位的超时。如果 millisecondsTimeOutInterval 参数为 0(零),函数将测试对象的状态并立即返回。如果 millisecondsTimeOutInterval
// 为 -1,则函数的超时间隔永远不过期。
//
// executeOnlyOnce:
// 如果为 true,表示在调用了委托后,线程将不再在 waitObject 参数上等待;如果为 false,表示每次完成等待操作后都重置计时器,直到注销等待。
//
// 返回结果:
// System.Threading.RegisteredWaitHandle 对象,可用于取消已注册的等待操作。
//
// 异常:
// T:System.ArgumentOutOfRangeException:
// millisecondsTimeOutInterval 参数小于 -1。
//
// T:System.Security.SecurityException:
// 调用方没有所要求的权限。
[SecurityCritical]
public static RegisteredWaitHandle UnsafeRegisterWaitForSingleObject(WaitHandle waitObject, WaitOrTimerCallback callBack, object state, int millisecondsTimeOutInterval, bool executeOnlyOnce);
}
}
“承载公共语言运行时 (CLR) 的宿主不支持此操作”出现了好多次吧。试试反编译mscorlib.dll,看看有什么发现。
[SecurityCritical, SuppressUnmanagedCodeSecurity]
[DllImport("QCall", CharSet = CharSet.Unicode)]
internal static extern bool AdjustThreadsInPool(uint QueueLength);
[CLSCompliant(false), SecurityCritical]
public unsafe static bool UnsafeQueueNativeOverlapped(NativeOverlapped* overlapped)
{
}
[SecurityCritical, SuppressUnmanagedCodeSecurity]
[DllImport("QCall", CharSet = CharSet.Unicode)]
internal static extern bool ShouldUseNewWorkerPool();
[SecurityCritical, SuppressUnmanagedCodeSecurity]
[DllImport("QCall", CharSet = CharSet.Unicode)]
internal static extern bool CompleteThreadPoolRequest(uint QueueLength);
[SecurityCritical]
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
internal static extern bool NotifyWorkItemComplete();
[SecurityCritical]
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
internal static extern void ReportThreadStatus(bool isWorking);
[SecuritySafeCritical]
internal static void NotifyWorkItemProgress()
{
}
[SecurityCritical]
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
internal static extern void NotifyWorkItemProgressNative();
[SecurityCritical, SuppressUnmanagedCodeSecurity]
[DllImport("QCall", CharSet = CharSet.Unicode)]
internal static extern bool ShouldReturnToVm();
[ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success), SecurityCritical, SuppressUnmanagedCodeSecurity]
[DllImport("QCall", CharSet = CharSet.Unicode)]
internal static extern bool SetAppDomainRequestActive();
[ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success), SecurityCritical, SuppressUnmanagedCodeSecurity]
[DllImport("QCall", CharSet = CharSet.Unicode)]
internal static extern void ClearAppDomainRequestActive();
[SecurityCritical]
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
internal static extern bool IsThreadPoolHosted();
[ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success), SecurityCritical]
[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]
internal static extern void SetNativeTpEvent();
[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]标签应用到实例方法,相当于对当前实例加锁 lock(this)
[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]标签应用到静态方法,相当于当前类型加锁。如 WithDraw 是静态方法,就相当于 lock (typeof(Account))
接下来我们再来看看SynchronizationAttribute类:
MSDN对SynchronizationAttribute的解释为:为当前上下文和所有共享同一实例的上下文强制一个同步域。
SynchronizationAttribute 的类:一个在 System.Runtime.Remoting.Contexts 命名空间中,另一个在 System.EnterpriseServices 命名空间中。System.EnterpriseServices.SynchronizationAttribute 类仅支持同步调用,并且只可与接受服务的组件一起使用。System.Runtime.Remoting.Contexts.SynchronizationAttribute 同时支持同步调用和异步调用,并且只可与上下文绑定对象一起使用。
毛发现都没有,看来还是功力尚浅,资质平庸啊。发现了一堆空方法,什么鬼?都是没有具体实现的。看来先猜上一猜了:SetMaxThreads和SetMinThreads说明可以设置工作线程的数量,线程的内部使用了完成端口(没文化的我理解为ConcurrentQueue,大白话就是说是一个线程安全的队列)。那么完成端口编程模式号称是windows系统最优秀的编程模型,会不会非常智能呢?是不是不调用SetMaxThreads和SetMinThreads操作系统就根据你机器的CPU核心数来自己设定最大值呢?
回到前面的几个问题,偶还是搞不清楚啊。谁能告诉我,什么是什么,什么是什么...咦,这兄台唱上了吧。^_^
反编译大神实现的CoreThreadPool
public class CoreThreadPool : IDisposable
{
/// <summary>
/// 队列元素申明
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private class PoolData
{
/// <summary>
/// 外部要求放入队列的数据
/// </summary>
public object Data;
/// <summary>
/// 需要执行的命令(Exit/Command(自定义))
/// </summary>
public CoreThreadPool.PoolCommand Command;
public PoolData()
{
this.Command = CoreThreadPool.PoolCommand.Exit;
}
public PoolData(object data)
{
this.Data = data;
this.Command = CoreThreadPool.PoolCommand.Command;
}
public PoolData(CoreThreadPool.PoolCommand cmd)
{
this.Command = cmd;
}
}
protected enum PoolCommand
{
Command,
Exit
}
protected SafeFileHandle complatePort;
/// <summary>
/// 线程池主线程
/// </summary>
protected Thread thread;
protected volatile bool isOpened;
[method: CompilerGenerated]
[CompilerGenerated]
public event Action<object> Exceute;
[method: CompilerGenerated]
[CompilerGenerated]
public event Action<object> ExitExceute;
/// <summary>
/// 线程池是否正在运行
/// </summary>
public bool IsOpened
{
get
{
return this.isOpened;
}
set
{
this.isOpened = value;
}
}
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern SafeFileHandle CreateIoCompletionPort(IntPtr FileHandle, IntPtr ExistingCompletionPort, IntPtr CompletionKey, uint NumberOfConcurrentThreads);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern bool GetQueuedCompletionStatus(SafeFileHandle CompletionPort, out uint lpNumberOfBytesTransferred, out IntPtr lpCompletionKey, out IntPtr lpOverlapped, uint dwMilliseconds);
[DllImport("Kernel32", CharSet = CharSet.Auto)]
private static extern bool PostQueuedCompletionStatus(SafeFileHandle CompletionPort, uint dwNumberOfBytesTransferred, IntPtr dwCompletionKey, IntPtr lpOverlapped);
/// <summary>
/// 启动线程池的主线程
/// </summary>
public void Start()
{
isOpened = true;
if (thread != null)
{
throw new Exception("线程池已经是启动状态!");
}
complatePort = CreateIoCompletionPort(new IntPtr(-1), IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, 0u);
if (complatePort.IsInvalid)
{
throw new Exception(string.Format("创建IOCP出错!原因是:{0}", Marshal.GetLastWin32Error().ToString()));
}
thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(this.Run));
thread.Start(complatePort);
}
/// <summary>
/// 外部提交数据对象到队列
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
public void Post(object data)
{
PostData(new CoreThreadPool.PoolData(data));
}
/// <summary>
/// 线程池主线程执行逻辑
/// </summary>
/// <param name="CompletionPortID"></param>
private void Run(object CompletionPortID)
{
SafeFileHandle completionPort = (SafeFileHandle)CompletionPortID;
while (IsOpened)
{
uint num;
IntPtr intPtr;
IntPtr value;
//从队列里取出最前面的对象
CoreThreadPool.GetQueuedCompletionStatus(completionPort, out num, out intPtr, out value, 4294967295u);
if (num > 0u)
{
GCHandle gCHandle = GCHandle.FromIntPtr(value);
CoreThreadPool.PoolData poolData = (CoreThreadPool.PoolData)gCHandle.Target;
gCHandle.Free();
if (poolData.Command != CoreThreadPool.PoolCommand.Command)
{
IsOpened = false;
break;
}
RaiseExecute(poolData.Data);
}
}
RaiseExitExecute("线程池已经停止。");
isOpened = false;
thread = null;
}
/// <summary>
/// 触发Execute事件
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
private void RaiseExecute(object data)
{
Exceute?.Invoke(data);
}
/// <summary>
/// 触发ExitExecute事件
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
private void RaiseExitExecute(object data)
{
ExitExceute?.Invoke(data);
}
/// <summary>
/// 结束线程池主线程
/// </summary>
public void Stop()
{
PostData(new PoolData(PoolCommand.Exit));
IsOpened = false;
}
/// <summary>
/// 内部提交数据到线程池队列中
/// </summary>
/// <param name="data"></param>
private void PostData(PoolData data)
{
if (complatePort.IsClosed)
{
return;
}
GCHandle value = GCHandle.Alloc(data);
PostQueuedCompletionStatus(complatePort, (uint)IntPtr.Size, IntPtr.Zero, GCHandle.ToIntPtr(value));
}
public void Dispose()
{
if (this.thread != null && this.thread.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped)
{
this.Stop();
}
}
}
经过几个小时测试,最终得出一个结论:ThreadPool的性能已经上了天。微软威武!不用再去重复造*了。这个线程池的使用场景是生产线上的高速生产线的采集器上用的,毫秒级别的,但也是1秒几十个产品而已。
测试代码
class Program
{
private static Stopwatch sw = new Stopwatch();
static void Main(string[] args)
{
int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
Console.WriteLine("CurrentThread.ManagedThreadId是:" + id.ToString());
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Pool_Exceute, null);
Action task = () =>
{
Thread thread = new Thread(() =>
{
while (true)
{
object queueObj;
queueObj = (object)DateTime.Now.Ticks;
sw.Reset();
sw.Start();
if (ThreadPool.QueueUserWorkItem(Pool_Exceute, queueObj))
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(DateTime.Now + "->成功抛入队列,抛入的委托对象的参数是:" + queueObj.ToString());
}
Thread.Sleep(1);
}
});
thread.Start();
};
Parallel.Invoke(task, task, task, task, task);
Console.ReadLine();
} private static void Pool_Exceute(object obj)
{
if (obj != null)
{
Console.ResetColor();
int id = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
Console.WriteLine("CurrentThread.ManagedThreadId是:" + id.ToString());
Console.WriteLine(DateTime.Now + "->委托对象是:" + obj.ToString());
int workThread_Count = 0;
int id_IOCP = 0;
ThreadPool.GetMaxThreads(out workThread_Count, out id_IOCP);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine(DateTime.Now + string.Format("->线程池最大工作线程数是{0}.当前完成端口的ID是{1}.", workThread_Count, id_IOCP));
ThreadPool.GetAvailableThreads(out workThread_Count, out id_IOCP);
Console.WriteLine(DateTime.Now + string.Format("->线程池当前可用的工作线程数是{0}.当前完成端口的ID是{1}.", workThread_Count, id_IOCP));
sw.Stop();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("从入队到出队耗时:" + sw.ElapsedMilliseconds);
sw.Reset();
}
}
}