进阶之路 | 奇妙的Animation之旅

时间:2021-11-11 19:40:02

前言

本文已经收录到我的Github个人博客,欢迎大佬们光临寒舍:

我的GIthub博客

学习清单:

  • 动画的种类
  • 自定义View动画
  • View动画的特殊使用场景
  • 属性动画
  • 使用动画的注意事项

一.为什么要学习Animation?

笔者在之前进阶之路 | 奇妙的View之旅中,提及View滑动的七种方式的时候简单说到Animation,想必看过的读者们已经对Animation有一个简单的印象。

动画,对于一个APP来说非常重要,现在市面上使用的用户比较多的APP,无一不是采用了各种丰富多彩的动画效果;在应用中善于使用动画,不仅让APP的体验更上一层楼,还能牢牢抓住用户的心!

而作为开发者的我们,一定要对动画有一定深度的了解,在日常的学习或者工作中多多尝试动画,以提高应用程序的美观度和易用性!

什么,你不信动画很重要....反手甩你一个对比视频:过渡动画有多重要?

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二.核心知识点归纳

2.1 View动画

View动画(视图动画)分为两部分:

  • 补间动画
  • 帧动画

2.1.1 补间动画

1 基础知识

Q1:主要的变换效果

名称 标签 子类 效果
平移动画 translate TranslateAnimation 移动View
缩放动画 scale ScaleAnimation 放大或缩小View
旋转动画 rotate RotateAnimation 旋转View
透明度动画 alpha AlphaAnimation 改变View的透明度

注意:View动画的View移动只是视觉效果,并不能真正的改变view的位置。

Q2:动画的创建

对于View动画建议采用XML来定义,因为XML可读性更好

创建方法一:通过XML定义

  • XML文件创建在res/anim/
  • 根节点set,子节点translatescalerotatealpha,分别对应四种View动画:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="true"
android:fillAfter="true"> <translate
android:fromXDelta="float"
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float"/>
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float"/>
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotY="float"
android:pivotX="float"/>
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float"/> </set>

接下来分别解释各个节点下属性含义:

A.set:表示动画集合,对应AnimationSet

  • interpolator:表示动画集合所采用的插值器,影响动画的速度。可以不指定,默认是accelerate_decelerate_interpolate(加速减速插值器)。下文属性动画会详细介绍插值器的相关知识。
  • shareInterpolator:表示集合中的动画是否和集合共享一个插值器。如果集合不指定插值器, 那么子动画就需要单独制定所需的插值器或者使用默认值。
  • fillAfter:表示动画结束时是否保持动画结束时的状态

B.translate:表示平移动画,对应TranslateAnimation

  • android:fromXDelta:动画起始时X坐标上的位置。
  • android:toXDelta:动画结束时X坐标上的位置。
  • android:fromYDelta:动画起始时Y坐标上的位置。
  • android:toYDelta:动画结束时Y坐标上的位置。

注意:以上四个属性以及后面几个类似属性的取值可能是数值、百分数、百分数p,各自含义是:

  • 50:以View左上角为原点沿坐标轴正方向偏移50px。
  • 50%:以View左上角为原点沿坐标轴正方向偏移View宽/高度的50%。
  • 50%p:以View左上角为原点沿坐标轴正方向偏移父(parent)控件宽/高度的50%。区别如图:

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C.scale:表示缩放动画,对应ScaleAnimation

  • fromXScale:动画起始时X坐标上的伸缩尺寸
  • toXScale:动画结束时X坐标上的伸缩尺寸
  • fromYScale:动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  • toYScale:属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸

以上四个属性值的值含义:

  • 值=0.0 :表示收缩到没有

  • 值<1.0 :表示收缩

  • 值=1.0 :表示无伸缩

  • 值>1.0 :表示放大

  • pivotX:动画相对于物件的X坐标的开始位置
  • pivotY:动画相对于物件的Y坐标的开始位置

以上两个属性值表示缩放的轴点:从0%-100%中取值。

D.rotate:表示旋转动画,对应RotateAnimation类。

  • fromDegrees:动画起始时物件的角度 (0度指X轴正方向所在方向)
  • toDegrees:动画结束时物件旋转的角度

以上两个属性共同确定旋转方向,原则是:当角度(to-from)为数时表示逆时针旋转,反之。

  • pivotY:动画旋转的轴点的X坐标
  • pivotX:动画旋转的轴点的Y坐标

E.alpha:表示透明度动画,对应AlphaAnimation

  • fromAlpha:动画起始时透明度
  • toAlpha:动画结束时透明度

以上两个属性值:从0-1中取值。注意:

  • 值=0.0 :表示完全透明
  • 值=1.0 :表示完全不透明

以上四类补间动画除了各自的特有属性外,它们的共有属性有:

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XML声明好之后,接下来只要在代码中startAnimation(animation)开始动画即可,代码如下:

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.XXX);
mView.startAnimation(animation);

同时,可通过Animation的setAnimationListener(new AnimationListener(){...})给动画添加过程监听,这样在动画开始、结束和每一次循环时都可在回调方法中监听到。接口代码如下:

public static interface AnimationListener {
//动画开始
void onAnimationStart(Animator animation);
//动画结束
void onAnimationEnd(Animator animation);
//动画重复
void onAnimationRepeat(Animator animation);
}

创建方法二: 通过Java代码动态创建

  • 具体步骤:
    1. 创建TranslateAnimationRotateAnimationScaleAnimationAlphaAnimation对象。
    2. 设置创建的动画对象的属性,如动画执行时间、延迟时间、起始位置、结束位置等
    3. 通过View.startAnimation()方法开启动画
    4. 可通过Animation.setAnimationListener()设置动画的监听器

Q3:综合实例

A1:平移

//法一:xml定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100%"
android:toYDelta="100%">
</translate> //在MainActivity中调用
Animation translateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_translate);
mImageView.startAnimation(translateAnim);
//法二:java代码创建 RELATIVE_TO_SELF表示相对自身View
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
translateAnimation.setDuration(2000);
mImageView.startAnimation(translateAnimation);
}

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A2:缩放

//法一:xml定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="0.5"
android:toYScale="0.5">
</scale> //在MainActivity中调用
Animation scaleAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_scale);
mImage.startAnimation(scaleAnim);
//法二:java代码创建
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(
1, 0.5f,
1, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setDuration(2000);
mImageView.startAnimation(scaleAnimation);

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A3: 旋转

//法一:xml定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fillAfter="true"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%">
</rotate> //在MainActivity中调用
Animation rotateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_rotate);
mImageView.startAnimation(rotateAnim);
//法二:java代码创建
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(
0, 360,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotateAnimation.setDuration(2000);
mImageView.startAnimation(rotateAnimation);

效果:图片在2s内以图片中心为轴点,顺时针旋转360°,即完整转一圈。

A4:透明度:

//法一:xml定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0">
</alpha> //在MainActivity中调用
Animation alphaAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_alpha);
mImageView.startAnimation(alphaAnim);
//法二:java代码创建
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
alphaAnimation.setDuration(2000);
mImageView.startAnimation(alphaAnimation);

效果:图片在2s内从有到无。

A5:动画集合:

//法一:xml定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator="true" > <translate
android:duration="2000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="100%"
android:toYDelta="100%"> />
<scale
android:duration="2000"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="0.5"
android:toYScale="0.5" />
<rotate
android:duration="2000"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"/>
<alpha
android:duration="2000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0"/>
</set> //在MainActivity中调用
Animation setAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_anim_set);
mImageView.startAnimation(setAnim);

效果:以上四种动画效果的叠加。图片在2s内边向右下角移动、边缩小、边旋转、边降低透明度至消失。


2 自定义动画

实际项目中以上几种动画并不能满足我们的需求,这时就需要自定义补间动画

  • 步骤:

    1.继承Animation

    2.重写initialize()--->用于初始化

    3.重写applyTransformation()--->用于进行矩阵变换

    经常需要借助Camera来简化矩阵变换

  • 实例:自定义补间动画3D翻转动画


3 特殊使用场景

View动画除了可作用在某个View对象上, 还可以用在特殊的场景,例如:

  • 控制ViewGroup子View出场效果

  • Activity切换效果

    接下来将依次介绍:

A1:子View出场动画

  • 常用场景:ListViewGridViewRecyclerView
  • 对应类:LayoutAnimation
  • XML文件创建在res/anim/
  • 根节点layoutAnimation,常用属性:
layoutAnimation
|- delay="float"
|- animationOrder="[normal|reverse | random]"
|- animation="[@anim/res_id]"

delay:表示子元素开始动画的延迟时间

比如,子元素入场动画的时间周期是300ms,那么该属性值=0.5就表示每个子元素都需要延迟150ms才能播放入场动画。

animationOrder :表示子元素动画的播放顺序。可选模式:normal (正常顺序)、random(随机顺序)、reverse(倒序)。

animation :为子元素指定具体的入场动画。

  • 创建方法:

法一:xml定义,分两步

step1:定义layoutAnimation动画

// res/anim/anim_layout.xml
<layoutAnimation
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:animation="@anim/anim_item"
android:delay="0.5"
android:animationOrder="normal">
</layoutAnimation> // res/anim/anim_item.xml 效果:子项从右边进入
<set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:shareInterpolator="true"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
<alpha
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1" />
<translate
android:fromXDelta="100%"
android:toXDelta="0"
/>
</set>

step2:为ViewGroup设置android:layoutAnimation属性, 这里假设为Listview


//activity_main.xml
<ListView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"/>

法二:java代码创建,通过LayoutAnimation类绑定



// res/anim/anim_item.xml
<set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:shareInterpolator="true"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
<alpha
android:fromAlpha="0"
android:toAlpha="1" />
<translate
android:fromXDelta="100%"
android:toXDelta="0"
/>
</set>
 //main.java
//和上述xml定义方法的效果相同
Animation animation = AnimationUtils.loadLayoutAnimation(this, R.anim.anim_item);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);//对应android:animation属性
controller.setDelay(0.5);//对应android:delay属性
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL); //对应android:animationOrder属性
listView.setLayoutAnimation(controller);//对应android:layoutAnimation属性

A2:Activity的切换效果

  • 该xml文件创建在res/anim/
  • Activity默认是有切换效果的,若需要自定义切换效果,需要用到overridePendingTransition(int inAnim, int outAnim)方法
  • 参数含义:(进入的Activity所需进行的动画id,退出的Activity所需进行的动画id)
  • 该方法调用在startActivity()finish()才生效。例如:
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.exit_anim);

2.1.2 帧动画

  • 帧动画也是View动画的一种,它会按照顺序播放一组预先定义好的图片。对应类AnimationDrawable

  • 其中AnimationDrawable,笔者在进阶之路 | 奇妙的Drawable之旅的文章末尾处也提到过。

Q1:帧动画的创建

A1:通过xml定义:

  • 该xml文件创建在res/drawable/ 下。
  • 根节点animation-list,属性android:oneshot表示是否执行一次;子节点item 下可设置轮播的图片资源id和持续时间。例如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/xxx1" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/xxx2" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/xxx3" android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/xxx4" android:duration="500"/>
</animation-list>

XML声明好之后,将它作为View的背景并通过AnimationDrawable来播放即可。代码如下:

mView.setBackgroundResource(R.drawable.XXX);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)mView.getBackground();
animationDrawable.start();

A2:通过Java代码动态创建

//和上述xml定义方法的效果相同
AnimationDrawable ad = new AnimationDrawable();//1.创建AnimationDrawable对象
for (int i = 0; i < 4; i++) {//2.添加Drawable对象及其持续时间
Drawable drawable = getResources().getDrawable(getResources().getIdentifier("xxx" + i, "drawable", getPackageName()));
ad.addFrame(drawable, 500);
}
ad.setOneShot(false);//3.设置是否执行一次
mView.setBackgroundResource(ad);//4.将帧动画作为view背景
ad.start();//5.播放动画

2.2 属性动画

2.2.1 插值器和估值器

用途:属性动画中的插值器和估值器可以实现非匀速动画

1 插值器(Interpolator)
  • 作用:根据时间流逝的百分比计算出当前属性值改变的百分比。确定了动画效果变化的模式,如匀速变化、加速变化、减速变化等等。

  • 常用的系统内置插值器:

    a.线性插值器(LinearInterpolator):匀速动画

    b.加速减速插值器(AccelerateDecelerateInterpolator):动画两头慢中间快

    c.减速插值器(DecelerateInterpolator):动画越来越慢

  • 可针对的对象:

    a.View动画:插值器对应的属性是android:interpolator

    b.属性动画:是实现非匀速动画的重要手段。

  • 自定义插值器方法:实现 Interpolator / TimeInterpolator接口 ,然后复写getInterpolation()

  • 补间动画实现 Interpolator接口、属性动画实现TimeInterpolator接口。
  • TimeInterpolator接口是属性动画中新增的,用于兼容Interpolator接口。

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2 类型估值器(TypeEvaluator)
  • 作用:根据当前属性改变的百分比计算出改变后的属性值
  • 常用的系统内置的估值器:
  • 整型估值器(IntEvaluator)
  • 浮点型估值器(FloatEvaluator)
  • Color属性估值器(ArgbEvaluator)
  • 仅针对于属性动画,View动画不需要类型估值器。是属性动画实现非匀速动画的重要手段。
  • 自定义估值器方法:实现TypeEvaluator接口,然后复写evaluate()

限于篇幅,本篇文章未介绍自定义插值器和估值器的实例,想要了解的读者,可以看下这篇文章:

Android 动画:手把手带你深入了解神秘的插值器

2.2.2 属性动画与View动画异同

View动画 属性动画
实现方式 通过不断图形变换 通过动态改变对象属性
作用对象 View 任何对象,甚至没有对象
存放位置 anim animator
状态变化 未真正改变View位置 真正改变View位置

2.2.3 实现方式

1 通过XML

res/animator/下可创建属性动画的XML文件。其中,根节点set对应AnimatorSet类,子节点objectAnimator对应ObjectAnimator类、animator对应ValueAnimator类。常用属性:

//animator/XX.xml
<set
android:ordering=["together" | "sequentially"]> <objectAnimator
android:propertyName="string"
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/> <animator
android:duration="int"
android:valueFrom="float | int | color"
android:valueTo="float | int | color"
android:startOffset="int"
android:repeatCount="int"
android:repeatMode=["repeat" | "reverse"]
android:valueType=["intType" | "floatType"]/> <set>
...
</set>
</set> //java
AnimatorSet set= AnimatorInflater.loadAnimator(myContext,R.anim.xxx);
set.setTarget(mBtn);
set.start();

首先介绍set标签下的常用属性:

  • ordering:设置动画的时序关系。可选值:
  • together:默认值。表示动画集合中的子动画同时播放
  • equentially:表示动画集合中的子动画按照书写的先后顺序依次播放

接下来具体介绍属性动画的实现方式:

A.通过ObjectAnimator实现属性动画

  • 原理:通过直接对对象object)的属性值进行改变操作,从而实现动画效果。
  • 对应根节点objectAnimator
  • 常用属性介绍:
  • propertyName:属性动画作用的属性名称

  • duration: 动画持续时长

  • startOffset:设置动画执行之前的等待时长

  • repeatCount:动画重复执行的次数;默认为0,表示只播放一次。设置为-1或infinite,表示无限重复。

  • repeatMode:动画重复执行的模式。可选值:

    a.restart:表示连续重复,为默认值。

    b.reverse :表示逆向重复

  • valueFrom:动画初始值

  • valueTo:动画结束值

  • valueType:表示propertyName指定的属性值类型。可选值:

    a.intType :以上两个value属性值为整型。

    b.floatType:即以上两个value属性值为浮点型,为默认值。

    c.color:若propertyNamecolor,则无需设置该属性。

B.通过ValueAnimator实现属性动画

  • 原理:通过不断控制(value)的变化,再不断手动赋给对象的属性,从而实现动画效果。

ObjectAnimatorValueAnimator类的区别:

  • ValueAnimator 类是先改变值,然后手动赋值给对象的属性从而实现动画;是间接对对象属性进行操作
  • ObjectAnimator 类是先改变值,然后自动赋值给对象的属性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作
  • 对应根节点animator
  • 常用属性比objectAnimator标签少一个android:propertyName属性,其他相同
2 通过JAVA

实际开发中建议用JAVA的方式来实现属性动画,原因:

  • 通过代码来实现比较简单
  • 很多时候属性的起始值无法提前确定

A.ObjectAnimator

注意:这里ObjectAnimator 作用的属性必须有set方法

get方法可选;当动画没有设置初始值的时候,get必须存在)

  • 方法:
//第一个参数是对象,第二个是对象的属性名字,第3个是值的变化,可以是ofFloat或者是ofInt,根据参数的类型直接写
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(tv,"alpha",1,0,1);
//设置持续时间
objectAnimator.setDuration(2000);
objectAnimator.start();
  • 源码分析:
//ofFloat直接返还一个 ObjectAnimator对象
public static ObjectAnimator ofFloat (Object target,String propertyName,float... values){
ObjectAnimator anim=new ObjectAnimator (target,propertyName);
anim.setFloatValues(values);
return anim;
}

B.ValueAnimator

  • ValueAnimator不提供任何动画效果,更像一个数值发生器,用来产生有一定规律的数字,从而让调用者控制动画的实现过程。
  • 一般在AnimatorUpdateListener/AnimatorListenerAdapter(在下文会详细介绍)中监听数值的变化,而完成动画的变换

测试实例:

  //实现颜色的渐变
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofArgb(0xFFFF5454, 0xFF5DDE5D, 0xFF5DBEDE);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int color = (int) animation.getAnimatedValue();
button.setBackgroundColor(color);
}
});
valueAnimator.setDuration(2000);
//记得start
valueAnimator.start();

C.组合动画

C1.AnimatorSet

可以实现有先后顺序的组合动画

  • 重点方法:
  • play:传入一个 Animator 对象 ,会返回一个AnimatorSet.Builder的实例

  • Builder中有4个方法:

    a.after(Animator):将现有动画插入到传入的动画之后执行

    b.before(Animator):将现有动画插入到传入的动画之前执行

    c.with(Animator):将现有动画和传入的动画同时执行。

    d.after(Long):将现有动画延迟指定毫秒后执行。

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  • 实例使用:
ObjectAnimator alphaAnimator =ObjectAnimator.ofFloat(tv, "alpha", 1, 0, 1);
ObjectAnimator rotateAnimator =ObjectAnimator.ofFloat(tv, "rotation", 0, 360, 0);
rotateAnimator.setDuration(15000);
ObjectAnimator scaleAnimator =ObjectAnimator.ofFloat(tv, "scaleX", 1, 2, 1);
ObjectAnimator translateAnimator =ObjectAnimator.ofFloat(tv, "translationX", 0, 100, 0); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(alphaAnimator)
.with(rotateAnimator)
.after(scaleAnimator)
.before(translateAnimator);
animatorSet.setDuration(2000).start();

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C2:PropertyValuesHolder

可以实现同时执行的组合动画

  • 实例使用:
//新建动画类
PropertyValuesHolder valuesHolder1=PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1.0f,1.5f);
PropertyValuesHolder valuesHolder2=PropertyValuesHolder.ofFloat("rotationX",0f,90.0f);
//新建ObjectAnimator
ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,valuesHolder1,valuesHolder2);
//开启动画
animator.setDuration(200).start();

2.2.4 监听器

属性动画主要使用两个接口:AnimatorUpdateListener&AnimatorListener来监听动画的播放过程。

  • AnimatorListener:监听动画的开始、结束、取消以及重复播放。如下:
public static interface AnimatorListener {
void onAnimationStart(Animator animation); //动画开始
void onAnimationEnd(Animator animation); //动画结束
void onAnimationCancel(Animator animation); //动画取消
void onAnimationRepeat(Animator animation); //动画重复播放
}

为方便开发,系统提供了AnimatorListenerAdapter类,它是AnimatorListener的适配器,如此可有选择复写上述四个方法。

  • AnimatorUpdateListener:监听整个动画过程。每播放一帧,onAnimationUpdate()就会被调用一次,如下:
public interface AnimatorUpdateListener {
void onAnimationUpdate(ValueAnimator var1);//在属性动画的属性值变化是回调。
}

2.2.5 对任意属性做动画

  • 需满足的条件:
  • 对象必须提供set方法,若未传递初始值给动画,还需提供get方法(因为系统需要去取初始值)
  • set方法对属性所做的改变必须能通过某种方式反映出来(例如:UI效果改变)
  • 解决方法:

    A.给对象加上getset方法

这个方法一般不可行,因为大多数的时候,我们没有权限

​ B.用包装类的方式,间接提供getset方法

实例:

class MyView{
private View mTarget;
private MyView (View view){
mTarget =view;
} //属性的get方法
public int getWidth(){
return mTarget.getLayoutParams().width;
} //属性的set方法
public void setWidth(int width){
mTarget.getLayoutParams().width=width;
mTarget.requestLayout();
}
}
MyView myView = new MyView(mButton);
ObjectAnimator.ofInt(myView, "width", 500).setDuration(500).start();

C.用ValueAnimator监听动画过程,自己改变属性

测试实例:

    /**
* 改变对象的宽度
* @param target 对象
* @param start 起始值
* @param end 目标值
*/
private void performAnimate(final View target, final int start, final int end) {
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//持有一个IntEvaluator对象,方便下面估值的时候使用
IntEvaluator evaluator = new IntEvaluator();
//得到当前动画的进度值
float fraction = animation.getAnimatedFraction();
//调用整型估值器,通过比例计算出宽度,然后设给Btn
target.getLayoutParams().width = evaluator.evaluate(fraction, start, end);
target.requestLayout();
}
});
valueAnimator.setDuration(5000).start();
}

2.2.6 工作原理

  • 总体思路:在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果。

具体体现在 :

  • 创建属性动画时,若未设初值,则系统会通过该属性的get()方法获取初始值。故属性动画要求必须提供属性的get()方法
  • 在动画播放的过程中,利用时间插值器和类型估值器获取改变后的属性值
  • 将改变后的属性值通过set()方法设置到对象中。故属性动画要求必须提供属性的set()方法
  • 具体流程:

get/set方法是通过反射调用的,笔者将带你深入属性动画的源码,探究其原因:

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三.注意事项

恭喜你!已经看完了前面的文章,相信你对Animation已经有一定深度的了解!

在使用过程中,也有一些事项是需要我们注意的:

  • OOM问题

这个问题主要出现在帧动画中,当图片数量较多且图片较大时易出现OOM,所以日常开发中尽量避免使用帧动画

  • 内存泄漏
  • 属性动画中有一类无限循环的动画(repeatCount=-1),这类动画需要在Activity退出时及时停止,否则导致Activity无法释放造成内存泄漏
  • View动画不存在这个问题
  • View动画的问题

View动画是对View的影像做动画,不是真正改变View的状态,有时候出现动画完成后View无法隐藏的现象(setVisibility(View.GONE)失效),需要调用view.clearAnimation()清除View动画

  • 不要使用px

在进行动画的过程中,尽量使用dp,使用px会导致在不同的设备上有不同的效果

想要了解具体原因的读者,笔者给您推荐一篇文章:dp、sp、px区别

  • 动画元素的交互

Android3.0之后,属性动画的单击事件触发位置为移动后的位置,但是View动画仍在原位置

  • 硬件加速

Android4.0开始默认开启硬件加速


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