另外还有个问题,如果一个组件要用另一个组件,是不是必须在接口中增加如SetOBJ(IUnknown* pObj)这样的方法,我觉得这样很不美观,扩展性也不强,有没有更规范点的做法
3 个解决方案
#1
不懂,帮你顶
#2
因为我觉得这种初始化操作是经常要改的,比如加几个参数,那按COM的规范接口不能动,又要加一个新接口,那岂不是很麻烦
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向下兼容
是不是必须在接口中增加如SetOBJ(IUnknown* pObj)这样的方法,
我觉得这样很不美观,扩展性也不强,有没有更规范点的做法
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目的是为了把一个组件的指针传递给别的组件。为何说扩展行不强?
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向下兼容
是不是必须在接口中增加如SetOBJ(IUnknown* pObj)这样的方法,
我觉得这样很不美观,扩展性也不强,有没有更规范点的做法
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目的是为了把一个组件的指针传递给别的组件。为何说扩展行不强?
#3
比如这个组件需要再调用另一个新组件OBJ,那又得增加一个SetOBJ2(IUnknown* pObj),增加函数又要改接口了.我就是感觉这个接口不能改的规定挺难整的,虽然它带来的好处很多,也是COM的特色之一,但实际做起来必须要考虑很多麻烦的东西
#1
不懂,帮你顶
#2
因为我觉得这种初始化操作是经常要改的,比如加几个参数,那按COM的规范接口不能动,又要加一个新接口,那岂不是很麻烦
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向下兼容
是不是必须在接口中增加如SetOBJ(IUnknown* pObj)这样的方法,
我觉得这样很不美观,扩展性也不强,有没有更规范点的做法
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目的是为了把一个组件的指针传递给别的组件。为何说扩展行不强?
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向下兼容
是不是必须在接口中增加如SetOBJ(IUnknown* pObj)这样的方法,
我觉得这样很不美观,扩展性也不强,有没有更规范点的做法
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目的是为了把一个组件的指针传递给别的组件。为何说扩展行不强?
#3
比如这个组件需要再调用另一个新组件OBJ,那又得增加一个SetOBJ2(IUnknown* pObj),增加函数又要改接口了.我就是感觉这个接口不能改的规定挺难整的,虽然它带来的好处很多,也是COM的特色之一,但实际做起来必须要考虑很多麻烦的东西