不明白就问百度、百度搜索得到的结果总是那么多却总是那么千篇一律。不晓得是什么原因。
刚完成一个项目、需要整理一下知识点。
在新项目开始的时候就比较矛盾、因为以前的项目中都有BaseViewController 用了几个项目之后觉得这个解决方案不是很好。索性就把Categroy用上、目的就是希望扩展UIViewController 远离继承。(如果继承能很好的解决问题的时候再使用)、当时考虑使用Category的原则是将每个控制器都回用到的方法和属性放进去。还有就是使用频率高、有不希望设置成全局变量的也封装进去。例如:身份验证、操作提示动画、和状态。
当然对于身份、权限控制使用到了 单例模式和归档、解档。感觉使用起来挺方便的、比起之前的继承不用考虑应该继承那个特定的父类。
同时为了属性封装使用到了运行时的特性。(项目完成后又恶补了下runtime)
只是有点一直在困扰着我、就是Extension 一直困扰着我、看看那么多的文章介绍可还是有些不明白。今天没事专门了解一下。
当我明白的时候我就很操蛋为毛那么多人介绍Extension 就没有一个人愿意把问题说清楚了。
Extension
ex:头文件.h
@interface FirstViewController : UIViewController
// 这个控制器大家很熟悉吧。
@end
实现文件.m
@interface FirstViewController () //这里就是extension
//之前一直以为你Extension 是一个独立的文件。后来我试过创建一个extension 文件 NSObject_ObjExtend.h 总是提示not found 很郁闷。即使可以import 也依然不能使用里面定义的方法和属性 后来没有继续纠结。
// 大家不要奇怪 为什么说这就是Extension
1、 可以定义属性
2、可以定义方法
3、属性的实现使用 @synthesize
4、这里定义的方法和属性都是私有的。
可以看这里
@end
@implementation FirstViewController
@end
更加强大的Category
对于category我个人感觉他应该比Extension 更强大。
它是一个真正意义上的扩展。
Category 的扩展是Public 不像Extension 扩展的是Private
对于Category 的扩展 高级的扩展会用的runtime
ex:头文件.h
@interface UIViewController (RenRen)<MBProgressHUDDelegate>
@property(nonatomic,strong) MBProgressHUD* HUD;
@end
实现文件.m
static char const * const rrHUD = "HUD";// 定义一个key
@implementation UIViewController (RenRen)
@dynamic HUD; //标示为动态属性
-(MBProgressHUD *)HUD{ // getter
return objc_getAssociatedObject(self, rrHUD);
}
-(void)setHUD:(MBProgressHUD *)HUD{ //setter
objc_setAssociatedObject(self, rrHUD, HUD, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
上面的代码可以看到Category 扩展属性 的方式 用到的是runtime。
总结:
Category 比起 Extension 更具有灵活性。前者的扩展是Public 后者是Private。 通过Category 能够解决更加复杂的问题。