//修改操作方法V put(K key, V value);V remove(Object key);
void putAll(Map extends K, ? extends V> m);void clear();
Set keySet();// 由于Map集合的key不能重复,key之间无顺序,所以Map集合中的所有key就可以组成一个Set集合Collection values();Set> entrySet();
interface Entry {K getKey();V getValue();V setValue(V value);boolean equals(Object o);int hashCode();}boolean equals(Object o);int hashCode();} Collection 接口 :Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。 Set 和List 都继承了Conllection,MapJAVA集合主要分为三种类型:
- Set(集)
- List(列表)
- Map(映射)
2.List(列表) List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。 List接口主要实现类包括:ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。 LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。 对于List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。 List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。
1:for循环和get()方法:for(int i=0; i<list.size();i++){ System.out.println(list.get(i));}2:使用迭代器(Iterator):Iterator it=list.iterator();while(it.hashNext){ System.out.println(it.next);}
3.Map(映射) Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。 Map 的常用方法: 3.1添加,删除操作:Object put(Object key, Object value) //向集合中加入元素Object remove(Object key) //删除与KEY相关的元素void putAll(Map t) //将来自特定映像的所有元素添加给该映像void clear() //从映像中删除所有映射 3.2查询操作: Object get(Object key):获得与关键字key相关的值 。Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false,但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。
4.总结 4.1Set的功能方法 Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,集合中的对象不按特定的方式排序 。实际上Set就是Collection,只 是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)。
- HashSet:为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。
- TreeSet: 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。
- LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。
- ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历 ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。
- LinkedList :对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
- HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
- LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
- TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
- WeakHashMap :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
- IdentifyHashMap: : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。
- HashMap去掉了Hashtable 的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。
- Hashtable是同步的,而HashMap是非同步的,效率上比Hashtable要高。
- hashMap允许空键值,而Hashtable不允许。