问题描述消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。
现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。
请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。输入格式输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。
接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。输出格式输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。样例输入4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4样例输出2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4样例说明棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。样例输入4 5
2 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3样例输出2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0样例说明棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。评测用例规模与约定所有的评测用例满足:1 ≤ n, m ≤ 30。
解题思路:
建立二维数组,检查每一行每一列,如果有连续的三个及以上的元素相等,则将这些位置的值赋值为0.另外由于需要对行列都检查,如果先对行检查后将满足条件的元素赋值为0,那么在检查列的时候就对对结果造成影响;反之亦然。因此需要另外再建立一个复制的二维数组,一个处理行,一个处理列;最后将复制的数组中的为0的元素赋值给原数组中对应的元素。输出原数组就行。
代码见下:
#include<stdio.h> int main()
{
int i , j ,k ,pos ,count ;
int n , m;
int a1[][], a2[][];
scanf("%d%d",&n , &m);
for(i= ; i< n ; i++)
for(j = ; j <m ; j++)
scanf("%d", &a1[i][j]); for(i= ; i< n ; i++)
for(j = ; j <m ; j++)
a2[i][j] = a1[i][j]; for(i=;i<n;i++)
{//处理数组的行
for(j=;j<m;j++)
{
count = ;
for(k=j+;k<m;k++)
{//针对每一行的元素,参照冒泡的思路,从a[i][j]开始将元素逐一于其对比
if(a1[i][j] != a1[i][k])//如果 相等的数没达到3个,则终端对比,重新去对比参照数a[i][j+1]
break;
else
count ++; //记录相等的数的数量
}
if(count >= )//若相等的数的数量超过3个,
for(k = j ; k < count+j ; k++)
{
a1[i][k] = ;
}
}
} for(j=;j<m;j++)
{//处理数组的列
for(i=;i<n;i++)
{
count = ;
for(k=i+;k<n;k++)
{
if(a2[i][j] != a2[k][j])
break;
else
count ++;
}
if(count >= )
for(k = i ; k < count+i ; k++)
{
a1[k][j] = ;
}
}
} for(i= ; i< n ; i++)
for(j = ; j <m ; j++)
if(a2[i][j] == ) a1[i][j] = a2[i][j]; for(i= ; i< n ; i++){
for(j = ; j <m- ; j++)
printf("%d ",a1[i][j]);
printf("%d\n",a1[i][m-]);
}
return ;
}