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之前曾写过一篇《FFmpeg在Linux下安装编译过程》,今天有空就用Android Studio编译FFmpeg库并移植,并附上调用ffmpeg简单示例,看下Agenda如下:
- 下载FFmpeg 3.1.3
- 下载NDK
- 配置ndk环境
- 编译FFmpeg
- 移植到Android平台
- 调用编译的so示例
下载FFmpeg 3.1.3
网址:https://ffmpeg.org/download.html#build-mac
双击解压如下,得到一个文件夹:
下载NDK
- 供参考下载地址见本文最下面,也可自行下载。
- 双击解压如下,同样得到一个文件夹:
配置ndk环境
- 启动终端Terminal
- 进入当前用户的home目录
- 输入cd ~ 或 /Users/YourUserName
- 创建.bash_profile
- 输入touch .bash_profile
-
编辑.bash_profile文件
- 输入open -e .bash_profile
因为是为了配置NDK开发环境,输入Android NDK下目录,前面是android sdk的,可以不用动它,最终.bash_profile文件如下:
export PATH=$(PATH):/Users/hejunlin/android-sdks/platform-tools export NDK_ROOT=/Users/hejunlin/Downloads/android-ndk-r10e export PATH=$PATH:$NDK_ROOT
- 保存文件,关闭.bash_profile
- 更新刚配置的环境变量
输入source .bash_profile - 看看刚刚设置的环境变量
离开了编辑器后,在终端输入 $PATH 并且按enter键来确认是否编辑成功,此时应该会出现所有的环境变量(以:号相分隔)
表明配置成功
接下来·开始进行测试ndk是否能正常编译jni
(1) 终端进入到 NDK下面的 samples 目录下。
(2) 输入 cd hello-jni/ ,回车,然后执行 ndk-build
出现以下界面代表配置成功。
编译FFmpeg
- 在编译前,在源码中,修改FFmpeg的configure
- 下载FFmpeg源代码之后,首先需要对源代码中的configure文件进行修改。由于编译出来的动态库文件名的版本号在.so之后(例如“libavcodec.so.5.100.1”),而android平台不能识别这样文件名,所以需要修改这种文件名。在configure文件中找到下面几行代码(在3209-3212行):
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)$(SLIBNAME)'
替换为下面内容:
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
接下来开始写shell脚本
这里有一个坑:我用记事本写了个sh脚本,一直报如下错误:
这种情况应该有两种原因:
- 1.在WIN底下用文本编辑工具修改过参数变量,在保存的时候没注意编码格式造成的,
- 2.也有可能是在VIM里修改,第一行末尾按到ctrl+v
这里避开这个弯,我找到FFmpeg下一个version.sh的shell脚本,复制了一份
重命名为build_android.sh。脚本如下:
#!/bin/sh
NDK=/Users/hejunlin/Downloads/android-ndk-r10e
SYSROOT=$NDK/platforms/android-21/arch-arm
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-shared \
--disable-static \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-avdevice \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make
make install
}
CPU=arm
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
ADDI_CFLAGS="-marm"
build_one
如果大家要编译,记得改下前三行,对应自己机器上的环境
接着开始执行这个shell脚本,在终端输入 ./ build_android.sh , 如图:
开始进行自动编译:
中间过程:
喝杯咖啡时间,就编译好了,结果如下:
这时会发现 FFmpeg下多了一个文件夹android:
打开如下:
这样我们要的so就有了,当然,这只是基本的。
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移植到Android平台
接下来写在Android studio写一个示例,调用ffmpeg中方法
建一个工程:在src/main下建一个jni目录
把前面编译好的android目录移植过来
simplest_ffmpeg_helloworld.c代码如下:
Android.mk文件内容如下:
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开始编译目标so,在Studio中的Terminal面板中:执行ndk-build
(在此之前记得要在local.properties下配置ndk目录)
会在libs下面生成一些so,也可以看到我们目标so:
然后建立一个jniLibs文件夹,把这些so拷贝进去
调用编译的so示例
接着写MainActivity代码,如下:
最终效果如图:
以上相关资料及下载的ffmpeg及ndk下载链接:
https://pan.baidu.com/s/1eRVON4m(永久链接)
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