这里我们先介绍操作XML文件的两个对象:XmlTextReader和XmlTextWriter
打开和读取Xml文件使用到的对象就是XmlTextReader对象。下面的例子打开了与程序在同一路径下的一个例子文件sample.xml
private static string _Store = LocalPathHelper.CurrentSolutionPath + "/data/bookstore.xml";
//读取文件内容
public static void ShowOne()
{
XmlTextReader reader = new XmlTextReader(_Store);
while (reader.Read())
{
//在这里写关于XML的操作代码
switch (reader.NodeType)
{
case XmlNodeType.Element: //当前节点是一个元素
Console.Write("<" + reader.Name);
while (reader.MoveToNextAttribute()) //按照顺序读取下一个属性
Console.Write(" " + reader.Name + "='" + reader.Value + "'");
Console.Write(">");
break;
case XmlNodeType.DocumentType: //XML文件的类型声明
Console.WriteLine(reader.NodeType + "<" + reader.Name + ">" + reader.Value);
break;
}
}
reader.Close();
}
//XmlTextReader的NodeType的取值
//类型 说明
//All 所有节点
//Attribute 一个属性
//CDATA 转义那些会被看作标记语言(如HTML)的文本
//Comment 使用<!—和--> 分隔的注释
//Document XML数据树的根节点
//DocumentType 文档的类型声明,即<!DOCTYPE…> 标记
//Element 一个元素,通常是XML文件中的实际数据
//EndTag 元素的结束位置
//None 不是节点
//Text 返回元素的文本内容
//XMLDeclaration XML声明节点,例如<?xml version=’1.0’?>
在进行写入XML文件时我们使用的XmlTextWriter类,它是XmlWriter的子类,速度快且不使用缓存,但是同XmlTextReader一样,在写入XML文件时只能向前。
我们假定要写入的XML文件在C盘根目录下:
XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("C:\\sample2.xml", null);
在这里如果不想把数据写入文件,而只是想在命令窗口显示,则可以把“Console.Out”作为参数传递给构造器,此时应把上述语句改为:
XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter(Console.Out);
下面我们介绍一下写入XML文件数据的一些常用方法:
XmlTextWriter的常用方法
方法说明 用法
WriteStartDocument
写XML声明部分,即“<? xml version=”1.0”?>” writer.WriteStartDocument();
WriteEndDocument 使没有闭合元素闭合 writer.WriteEndDocument();
WriteDocType写DOCTYPE声明 writer.WriteDocType("sample2",null,null,"<!ENTITY h 'hardcover'>");
WriteStartElement 写元素的开始标志 writer.WriteStartElement("sample2");
WriteEndElement 写元素的结束标志 writer.WriteEndElement();
WriteString 写入字符串 writer.WriteString("Pride And Prejudice");
WriteCData写CDATA块,即写入的文字在<![CDATA[…]]>间 writer.WriteCData("Price 15% off!!");
WriteRaw手工写入一行,不作任何处理 writer.WriteRaw("this & that");
WriteEntityRef 写入实体引用,即前面加“&”后面加“;” writer.WriteEntityRef("h");
WriteProcessingInstruction写入处理指令, writer.WriteProcessingInstruction("xml-stylesheet",PItext);
即前面加“<?”后面加“?>”
WriteComment写入注释,自动加入注释标志“<!--”和“à” writer.WriteComment("sample XML");
Flush 把缓存中的内容写入文件 writer.Flush();
Close 关闭,如有未闭合的元素,自动闭合 writer.Close();
其中WriteString方法会对字符串进行下述处理:
1.字符“&”、“<”和“>”转化为“&”、“<”和“>”。
2.ASCII码为0 ~1F(十六进制)的字符转化为“�”~“F”。
3.如果是在写属性的值则双引号“””转化为“"”;单引号 “’”转化为“'”。
private static string _Store2 = LocalPathHelper.CurrentSolutionPath + "/data/bookstore2.xml";
/// <summary>
/// 写入文件
/// </summary>
public static void WriteOne()
{
XmlTextWriter writer = null;
writer = new XmlTextWriter(_Store2, null);
//为使文件易读,使用缩进
writer.Formatting = Formatting.Indented;
//写XML声明
writer.WriteStartDocument();
//引用样式
String PItext = "type='text/xsl' href='book.xsl'";
writer.WriteProcessingInstruction("xml-stylesheet", PItext);
//Write the DocumentType node
writer.WriteDocType("book", null, null, "<!ENTITY h 'hardcover'>");
//写入注释
writer.WriteComment("sample XML");
//写一个元素(根元素)
writer.WriteStartElement("book");
// genre 属性
writer.WriteAttributeString("genre", "novel");
// ISBN 属性
writer.WriteAttributeString("ISBN", "1-8630-014");
//书名元素
writer.WriteElementString("title", "The Handmaid's Tale");
//Write the style element
writer.WriteStartElement("style");
writer.WriteEntityRef("h");
writer.WriteEndElement();
//价格元素
writer.WriteElementString("price", "19.95");
//写入 CDATA
writer.WriteCData("Prices 15% off!!");
//关闭根元素
writer.WriteEndElement();
writer.WriteEndDocument();
//缓冲器内的内容写入文件
writer.Flush();
writer.Close();
}