[Golang学习笔记] 04 程序实体1 变量声明

时间:2021-03-15 19:10:22

变量声明:

Go语言的程序实体包含:变量、常量、函数、结构体和接口,是一门静态类型的编程语言。

(在声明变量或常量的时候,需要指定类型,或者给予足够信息是的Go语言能够推导出类型)

Go语言变量的类型可以是预定义的类型,也可以是程序自定义的函数、结构体或接口。

Go语言常量的类型,只能是Go语言预定义的基本类型。

面试题:变量声明赋值有几种方式?

1. 用关键字 var

var num int
var num int =
var num =

2. 短变量定义 :=
基于第一种方式的代码,赋值符号=右边的代码不动,左边只留下num,再把=变成:=.

num := 

Tips: 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func等等),
因此 := 结构不能在函数外使用。

考察点: 一个是要知道Go语言中的类型推断,以及他在代码中的基本体现,另一个是短变量声明的用法。

[Golang学习笔记] 04 程序实体1 变量声明

Q1:Go语言的类型推断可以带来哪些好处?
代码重构。不改变某个程序与外界的任何交互方式和规则,只改变内部实现。
Go语言是静态类型,一旦在初始化变量时确定了他的类型,之后就不可能再改变。
一句话回答:Go语言的类型推断 1.明显提升程序的灵活性,便于重构。2. 同时又不会给代码维护带来额外负担,更不会损失程序的运行效率。

Q2:变量的重声明是什么意思?
是对已经声明过的变量再次声明。

前提条件:
1. 类型必须与其原来的类型相同。
2. 只可能发生在某一个代码块中。
3. 只有在使用短变量声明时才会发生。
4. 被“声明并赋值”的变量必须时多个,并且其中至少有一个是新的变量。

Tips:如果两个变量位于不同的语法块中,短声明语法表示的仍然是“声明”而非“赋值”。此时他们就是重名的变量了,而且内层变量会“覆盖”外部变量。

var err error
n, err := io.WriteString(os.Stdout, "Hello, everyone!\n")
使用短变量声明对新变量n和旧变量err进行了声明并赋值,这时也是对后者的重声明。

Tips:常量不能用 := 语法声明。

本学习笔记是仅为了总结自己学到的Go语言核心知识,方便以后回忆,文中部分内容摘录自极客时间的《Go语言核心36讲》专栏,如有侵权,请联系我删除。