1.简单工厂模式
简单工厂模式又称作静态工厂模式。简单工厂模式的原理实质上是由一个工厂类根据传入的参数,动态去确定哪一个产品(这些产品继承父类或是接口)
该模式包含的角色与职责:
工厂:它是简单工厂的核心,负责创建所有实例的逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需要的对象;
抽象产品:负责描述所有实例所共有的接口
具体产品:简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
缺点:在工厂类中集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;对系统的维护和扩展不利;
实例:
抽象产品角色:
package com.xiaolin;
public interface Car {
public void drive();
}
具体产品角色1:
package com.xiaolin;
public class Bicycle implements Car {
@Override
public void drive() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Bicycle");
}
}
具体产品角色2:
package com.xiaolin;
public class Bus implements Car {
@Override
public void drive() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("bus");
}
}
工厂角色:
package com.xiaolin;
public class Factory {
public static Car getCar(String name){
if(name.equalsIgnoreCase("bus")){
return new Bus();
}
else{
return new Bicycle();
}
}
}
测试类:
package com.xiaolin;
import org.junit.Test;
public class Test1 {
@Test
public void test() {
Car car = Factory.getCar("bus");
car.drive();
}
}
测试结果: