使用QPainter绘图
要想在绘图设备上(一般是窗口部件)上绘图,只需创建一个QPainter,再将指针传到该设备中,如:
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
......
}
使用QPainter的draw...()函数,可以绘制各种各样的形状,读者可以根据帮助文档学习以下基本的函数:
drawPoint(),drawLine(),drawPolyline(),drawPoints(),drawLines(),drawPolygon(),drawRect(),drawRoundRect(),drawEllipse(),drawArc(),drawChord(),drawPie(),drawText()
drawPixmap(),drawPath()
绘制效果取决与QPainter的设置。一些值是从设备中取得的,然而有的被初始化成默认值。三个主要的设置是画笔,画刷和字体。
1.画笔用来画线和边缘。包含颜色,宽度,线型,拐点风格以及连线风格;
2.画刷用来填充几何图形。一般由颜色和风格组成,但同时也可以是纹理或渐变;
3字体用来绘制文字。一般有很多属性,这里不列举。
可以随时调用QPen,QBrush或者QFont对象的setPen(),setBrush(), setFont()来修改这些设置。
下面举一些例子:
首先在写头文件(这里直接用系统给我生成的头文件改了一下):
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
然后写对应的cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPainter>
#include <QRect>
#include <QBrush>
#include <QFont>
//用到什么类就包含什么头文件
//这个MainWindow类是系统自动为我起的名字,实际操作中可自定义
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
//核心代码
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this); // 创建QPainter一个对象
// 画一条直线
QPen pen;
pen.setColor(Qt::yellow); // 设置画笔为黄色
painter.setPen(pen); // 设置画笔
painter.drawLine(rect().topLeft(), rect().bottomRight());
// 画一个空心矩形
pen.setColor(Qt::darkRed);
painter.setPen(pen);
painter.drawRect(QRect(1, 1, 100, 100));
// 画一个实心矩形
QBrush bruch(Qt::FDiagPattern); // 画刷
painter.setBrush(bruch); // 设置画刷
painter.drawRect(QRect(105, 1, 100, 100));
// 画一个多点线
pen.setColor(Qt::white);
painter.setPen(pen);
bruch.setStyle(Qt::NoBrush); // 将画刷设置成null
painter.setBrush(bruch);
static const QPointF points[4] = {QPointF(210.0, 1), QPointF(220.0, 50.3), QPointF(300, 100.4), QPointF(260.4, 120.0)};
painter.drawPolyline(points, 4);
// 画多个点
QPointF pointf[10];
for (int i=0; i<10; ++i)
{
pointf[i].setX(2.0+i*10.0);
pointf[i].setY(130.0);
}
painter.drawPoints(pointf, 10);
// 画多条线
QLineF linef[5];
for (int j=0; j<5; ++j)
{
linef[j].setP1(QPointF(110.9+j*10, 120.0));
linef[j].setP2(QPointF(120.8+j*12, 200.0));
}
painter.drawLines(linef, 5);
// 画一个多边形
QPolygonF polygon;
polygon << QPointF(200.0, 120.0) << QPointF(230.0, 130.0) << QPointF(260.0, 180.0) << QPointF(200.0, 200.0);
bruch.setStyle(Qt::CrossPattern);
painter.setBrush(bruch);
painter.drawPolygon(polygon, Qt::WindingFill);
// 画一个圆角矩形
QRectF rectangle(290.0, 110.0, 50, 50);
bruch.setStyle(Qt::SolidPattern);
painter.setBrush(bruch);
painter.drawRoundedRect(rectangle, 20.0, 15.0);
// 画一个QString
painter.drawText(50, 300, "Hello DevDiv!");
//ps:下面这两个有点绿啊。。。。。。如果挡住了上面的图形的话就把他们两个注释掉吧
//画一个椭圆
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);//启用反走样,告诉QPainter用不同颜色强度绘制边框以减少视觉扭曲,这种扭曲一般
//会在边框转换为像素的时候发生。由此生成的结果是的到一条平滑的曲线
painter.setPen(QPen(Qt::black, 12, Qt::DashDotDotLine, Qt::RoundCap));
painter.setBrush(QBrush(Qt::green, Qt::SolidPattern));
painter.drawEllipse(80, 80, 400, 240);
//绘制三次贝塞尔曲线
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
QPainterPath path;
path.moveTo(80, 320);
path.cubicTo(200, 80, 320, 80, 480, 320);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 8));
painter.drawPath(path);
}
最后在主函数中显示就可以了:
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
QPainterPath类可以通过连接基本的图形元素来确定任意的矢量形状:直线,椭圆,多边形,弧形,贝塞尔曲线和其他的绘制路径。绘制路径是基本的图元,从这个意义上来说,任何图形或图形组合都可以用绘制路径描述。
路径可以确定一个边缘,由边缘锁定的区域可以用画刷来填充。在现代应用中,渐变填充已成为单色填充的流行替代品。渐变填充利用颜色插值使得两个或更多颜色之间平滑过渡。他们常被用来创建三维效果,Plastique和Ckeanlooks风格就是使用渐变来渲染QPushButton的。
QT支持三种类型的渐变:线性渐变、锥形渐变和辐射渐变,下面是例子:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPainter>
#include <QPen>
#include <QBrush>
#include <QFont>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);//没有使用event,去掉之后会有警告
QPainter painter(this);//下面三个渐变位置重叠了,注意及时注释以看到所有效果
//线性渐变
// 反走样
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 设置渐变色
QLinearGradient linear(QPointF(80, 80), QPointF(150, 150));
linear.setColorAt(0, Qt::black);
linear.setColorAt(1, Qt::white);
// 设置显示模式
linear.setSpread(QGradient::PadSpread);
// 设置画笔颜色、宽度
painter.setPen(QPen(QColor(0, 160, 230), 2));
// 设置画刷填充
painter.setBrush(linear);
// 绘制椭圆
painter.drawRect(QRect(40, 40, 180, 180));
//锥形渐变
// 反走样
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 设置渐变色
QRadialGradient radial(110, 110, 50, 130, 130);
radial.setColorAt(0, Qt::black);
radial.setColorAt(1, Qt::white);
// 设置显示模式
radial.setSpread(QGradient::ReflectSpread );
// 设置画笔颜色、宽度
painter.setPen(QPen(QColor(0, 160, 230), 2));
// 设置画刷填充
painter.setBrush(radial);
// 绘制椭圆
painter.drawRect(QRect(40, 40, 180, 180));
//辐射渐变
// 反走样
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 设置渐变色
QConicalGradient conical(110, 110, 45);
conical.setColorAt(0, Qt::black);
conical.setColorAt(1, Qt::white);
// 设置画笔颜色、宽度
painter.setPen(QPen(QColor(0, 160, 230), 2));
// 设置画刷填充
painter.setBrush(conical);
// 绘制椭圆
painter.drawRect(QRect(40, 40, 180, 180));
}
目前,我们提到了画笔、画刷和字体设置,另外QPainter还有其他影响图形和文字的绘制方式设置,这里简单提及一点:
当背景模式是Qt::QpaqueMode时,背景画刷可以用来填充几何图形的背景、文字或者位图