策略模式将行为和环境隔离开来,环境角色类负责维持和查询行为的类,各种类似的逻辑算法都在各个具体的策略类中进行实现,由于环境和行为隔离开来,所以行为的逻辑变更不会影响到环境和客户端。
如果要使用策略类,则必须先抽象出需要包装的逻辑算法,试图从环境中分隔开来。策略模式一般都是将一个系列的逻辑算法包装到一些列的策略类中,来作为一个抽象策略类的子类。
策略模式涉及到三个角色:
- 环境角色
- 抽象策略角色
- 具体策略角色
举一个简单的例子。
假设现在在开发一个养殖管理系统。该系统用来对养殖过程中的整个流程进行管理。其中的一个模块是关于禽类的喂养管理等。一个养殖专业户喂养了多种禽类(如兔子,鸡,猪),养殖人员每天都需要给他们喂食物。由于不同的禽类都吃不一样的东西,在这里,对于喂养(feed)这个动作,这个就是一个策略。这里只是简化说明,其中省略很多的逻辑方法等,只为了说明这个问题.
应用策略模式,对应的三个角色如下:
环境角色: 这里是feeder(饲养员)
抽象策略角色:这里是禽类的喂养 FowlFeed()
具体策略角色: 针对不同的的宠物的喂养方法或者行为RabbitFeed,HenFeed,PigFeed 等
用代码实现如下:
环境角色类 Feeder:
- package com.longweir.strategy;
- /*
- 这里是环境角色 Feeder
- */
- public class Feeder
- {
- private FowlFeed fowlfeed;
- public void setFowlFeed(FowlFeed fowlfeed){
- this.fowlfeed=fowlfeed;
- }
- public FowlFeed getFowlFeed(){
- return fowlfeed;
- }
- //构造方法1
- public Feeder(){}
- //构造方法2
- public Feeder(FowlFeed fowlfeed){
- this.fowlfeed=fowlfeed;
- }
- //策略方法 feed()
- public void feedInterface(){
- fowlfeed.feed();
- }
- //该类的其他的方法
- }
抽象策略角色FowlFeed,这里使用接口代替,也可以使用抽象类
- /*
- FowlFeed 为抽象的策略类 这里使用接口来描述
- 其他的具体策略类 必须实现这个接口中的feed() 方法
- */
- package com.longweir.strategy;
- interface FowlFeed
- {
- public void feed();
- }
具体策略类,关于喂养兔子 RabbitFeed:
- package com.longweir.strategy;
- /*
- 具体的策略类--喂养兔子
- */
- public class RabbitFeed implements FowlFeed
- {
- //构造方法
- public RabbitFeed(){
- }
- //喂养兔子的策略方法,实现抽象策略中的方法
- public void feed(){
- System.out.println("喂兔子吃青菜和萝卜");
- }
- }
具体的策略类,关于喂养猪 PigFeed:
- package com.longweir.strategy;
- /*
- 具体的策略类--喂养猪的策略方法
- */
- public class PigFeed implements FowlFeed
- {
- public PigFeed(){}
- //喂养猪的策略方法,实现抽象策略中的方法
- public void feed(){
- System.out.println("喂猪吃糠和泔水");
- }
- }
具体的策略类,关于喂养母鸡的策略方法 HenFeed
- package com.longweir.strategy;
- //具体的策略角色--喂养母鸡
- public class HenFeed implements FowlFeed
- {
- public HenFeed(){
- }
- //喂养母鸡的策略方法
- public void feed(){
- System.out.println("喂母鸡吃谷物和米粒");
- }
- }
以上都实现了三个角色的代码,我们编写一个客户端代码来测试下:
- /*------------------------------------------------------------------------------------*/
- //客户端的调用示例
- package com.longweir.strategy;
- public class Strategy
- {
- public static void main(String[] args){
- //实例化一个环境角色feeder
- Feeder feeder=new Feeder(new RabbitFeed());
- //喂养兔子
- feeder.feedInterface();
- //喂养猪
- feeder.setFowlFeed(new PigFeed());
- feeder.feedInterface();
- //喂养母鸡
- feeder.setFowlFeed(new HenFeed());
- feeder.feedInterface();
- }
- }
执行结果是:
- 喂兔子吃青菜和萝卜
- 喂猪吃糠和泔水
- 喂母鸡吃谷物和米粒
在客户端中,针对不同的具体策略类,环境角色执行了不同的策略方法。 当我们日后需要增加新的策略时,我们只需要新建一个具体的策略类来实现抽象策略接口即可。例如系统中,饲养员新饲养了禽类为山羊(Goat)
则代码日下:
- package com.longweir.strategy;
- /*
- 具体的策略角色类--喂养山羊的策略方法
- */
- public class GoatFeed implements FowlFeed
- {
- public GoatFeed(){}
- //喂养山羊的策略方法,实现抽象策略中的方法
- public void feed(){
- System.out.println("喂山羊吃青草");
- }
- }
然后我们的客户端中就可以很方便的调用,这样一来实现了系统的扩展。但是,很明显的是,如果重复使用策略,则不可行。重复的使用,我们可以使用装饰器模式来解决.