首先我们对单例模式先进行理论上的讲解,接下来,我们再通过具体的代码示例,来讲解,这个单例模式的使用场景和这种模式的优缺点
(这个系列的所有关于设计模式的都是面向Javascript)
一、理论定义:
单例模式 --- 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 (是不是有点懵逼了,其实我第一次看到这句话的时候也是懵逼的,继续往下看呗)
二、话不多说直接上一个最简单的单例模式的代码:
var SingleDog = function(name){ //创建构造函数
this.name = name;
this.instance = null;
}
SingleDog.prototype.getName = function(){ //SingleDog对象获取当前name方法
return this.name;
}
SingleDog.getInstance = function(name){ //获取实例化方法
if(!this.instance){
this.instance = new SingleDog(name);
}
return this.instance;
}
var a = SingleDog.getInstance('Zigzag'); //实例化 并将结果对象 赋值给a
var b = SingleDog.getInstance('Bing'); //实例化 并将结果对象 赋值给b
console.log(a.getName()); //这个大家一看很明显就知道了(Zigzag)
console.log(b.getName()); //这个 呢?
console.log(a === b); // true
今天先写这么多吧,明天回来继续
回来继续~
二、上面的代码,通过长时间的阅读和理解。其实就是在 实例化的过程中,我们去改变一个我们事先定义好的变量值,从而达到控制且只有一个单例的目的。
接下来,我们再看一段,我们开发过程中应用的更多的有一些实际作用的代码。
/*
*功能: 实现点击显示或者创建一个 浮层(div)
*对比: 这里会写 两种方法 来实现这个需求
*/
1、第一种就是我们 常常使用的 display 的方法。
<button id="login">登陆</button>
var loginlayer = (function(){
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = "我的登陆浮层";
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
return div;
})();
document.getElementById('login').onclick = function(){
loginlayer.style.display = 'block';
}
虽然这种方法我们常常用,而且也实现了我们想要的需求,但是,在页面一被加载的时候就 创建了一些 DOM 这样是不可取的。 因为浪费。(太洁癖了吧)
2、第二种方法来实现这个需求, 我们一步步来优化这段代码。
var loginlayer = function(){
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = "我的登陆浮层";
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
return div;
};
document.getElementById('login').onclick = function(){
var loginlayers = loginlayer();
loginlayer.style.display = 'block';
}
//这样的话,我们是不是只有在用户去点击 btn 的时候,我们才会去创建我们的DOM 。
// 虽然需求是 实现了,但是并木有用到我们的 单例模式。并且如果我们点击关闭并删除这个layer 的话,这样频繁的创建和删除节点明显也是不合理的。
//(但是这里切记,我们只是为了学习单例模式才去,进行下一步的 优化,学习设计模式是为了学习这些模式的思想,而不是为了去 生搬硬套这些代码。)
3、第三种方法来实现这个需求,使用我们的 单例模式来实现这个需求,大家可以先别看下面的代码, 先想一想怎么去构建自己的代码来实现单例模式。
var Createloginlayer = function(){
var div;
return function(){
if(!div){
var div = document.createElement('div');
div.innerHTML = "我的登陆浮层";
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild(div);
}
return div;
}
};
document.getElementById('login').onclick = function(){
var loginlayers = Createloginlayer();
loginlayer.style.display = 'block';
}
看完第三种 实现这个需求的代码之后会不会觉的 很高大上,而且也很合理。
这里我们就是应用了单例模式的 一个 特性,即: 我们用了一个变量来判断时候已经创建了我们的节点,这样在重复这些操作的时候,我们可以仅仅只创建一次节点。
这里就是我们 常常会用到的 ##惰性单利模式。
今天就到这里了,明天继续~ 明天会写一些 通用的 惰性单例.