先来看看普通的指针
如果有 int a
那么可以定义一个 int *p = &a
则p是一个指向a的指针
定义指针用一个比较粗浅的方法来说就是把原来的变量名换掉并且前面加星号,比如这里就是把a换成p并且前面加星号,就定义了一个可以指向a的指针
同理,如果要定义一个指向函数的指针,那么也只要把函数名做类似的处理即可
如定义一个函数 void MyFun(int x)
那么只要定义 void (*FunP)(int x) 即可定义一个指针FunP,这个指针是可以指向函数MyFun的
同理,也可以用typedef来直接定义一个这样的类型
typedef void (*FunType)(int x) 这样如果以后想定义一个指向这种函数的指针,就可以直接 FunType p 来实现了
接下来就是要把这个函数指针作为某个函数的参数
比如:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int);
void CallMyFun(FunType fp,int x);
int main()
{
CallMyFun(MyFun1,10);
CallMyFun(MyFun2,20);
CallMyFun(MyFun3,30);
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //参数fp的类型是FunType。
{
fp(x);//通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}
void MyFun1(int x)
{
printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun2(int x)
{
printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun3(int x)
{
printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);
}
这样就可以分别调用三个函数。