问题1:你是把变量传给了函数,还是把地址传给了函数?
例:
#include < stdlib.h >
#include < string .h >
void
oxx( char * dest)
{
dest = ( char * )malloc( 30 );
strcpy(dest, " content has been modied " );
}
void
oxx2( char * dest)
{
strcpy(dest, " content hat been modied " );
}
int
main()
{
char * dest;
char str[ 30 ];
dest = & str[ 0 ];
strcpy(dest, " It's a simple " );
oxx(dest);
printf( " oxx dest=%s\n " , dest);
oxx2(dest);
printf( " oxx2 dest=%s\n " , dest);
}
同样是传了指针给函数,对指针进行了不同的操作:
1、oxx改变的是“变量”_dest,调用函数时传给_dest的“值”已经被抛弃。然后对_dest重新赋值后,再对其“指向的地址单元”进行操作。由于_dest “指向的单元”是在函数内部申请的,所以,程序结束之后,_dest和_dest所申请的单元都会被删除。而_dest的值又没有通过return来返回给main。所以,它也就没有改动dest指向单元的内容了。
2、oxx2是对_dest“指向的单元”赋值,_dest又与dest指向相等的“地址单元”,所以,它也就是改变了dest“指向的单元”的值。
或者这么理解:oxx是把dest当成一个变量;oxx2是把dest当成一个载体,对他指向的单元进行操作。
问题2:可不可以return指针,来传递参数?
我们得到的忠告是: [不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡]
那我们再对内存进行一下了解,一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
例子:某前辈写的,很详细~~~
char * p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; // 栈
char s[] = " abc " ; // 栈
char * p2; // 栈
char * p3 = " 123456 " ; // 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c = 0 ; // 全局(静态)初始化区
p1 = ( char * )malloc( 10 );
p2 = ( char * )malloc( 20 ); // 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, " 123456 " ); // 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
也就是说&s[0]、&b、&*p2、&*p3是不能用return来放回给调用者的,p1,p2,p3的值,即,静态区内存和堆区去内存的地址都是可以返回的。