Dart Learn Notes 02

时间:2022-04-16 18:48:15

Functions

Dart是一门面向对象的语言,所以即便是方法也是一个对象,它的类型是Function.

这就意味着方法可以指向变量,也可以作为方法中的参数供其他方法使用。甚至可以让

一个类作为一个方法,这种类叫Callable classes,即回调类。

bool  isTrule(String args) {
return args != Null;
}

定义一个方法注意返回值和参数。

在Dart中是不允许出现这种方法的:

bool  isTrule(String args) {
return args != Null;
}
bool isTrule(int args,String name) {
return args != Null;
}

java中可以允许方法的重载但是在Dart是不行的,这点倒像是脚本语言。

bool  isTrue(int a ) => a !=  null;
print(isTrue(3));

如果一个方法中只有一个执行函数可以使用上面那种方式写。有点像js中的回调,也像是

java中的lambda表达式。特别需要强调的是“只有一个执行函数”这句话,用 => 这种执行

的语句不能是if,else这种条件判断,但是可以使用三元运算符。

可选参数

一个方法中如果由多个参数,如何规定哪些是必传的,哪些是可选的java是一种强类型语言,如果在java方法中定义一个含有多个参数的方法,我们可以把不需要传的那个参数传一个null进去,但还是得传。Dart中更轻巧一些,只需要一些注解就可以实现,就像定义api接口参数一样方便。

比如像下边这样:

const todone({String name, @required int id})

在Dart中,一个方法参数如果是可选参数,那它可以使命名参数也可以是基于位置的参数。

这句话有点绕,还是举两个栗子:

  • 可选命名参数

    所谓可选命名参数就是下边这种:

    定义方法
int  getLuckyNum({int year,int month,int day}){
var luckNum = year + month;
if(day != null){
luckNum = luckNum + 666;
}
return luckNum;
}

调用方法:

var result =  getLuckyNum(year:1,month:2);

通俗点说就是把参数名和值以k:v的形式传过去。但是方法参数列表需要用{}包裹起来

  • 可选位置参数

    所谓可选位置参数:

    定义方法:
int getLuckyNum(int year,int month,[int day]){
var luckNum = year + month;
if(day != null){
luckNum = luckNum + 666;
}
return luckNum;
}

调用方法:

var result =  getLuckyNum(1,2);

特点就是在定义方法时将可选参数放到[]中。

在调用的时候day这个参数是可选的,传和不传会影响上边那个方法的执行结果。

这些可选参数方法是可以赋值默认值的,

int getLuckyNum(int year,int month,[int day = null){
var luckNum = year + month;
if(day != null){
luckNum = luckNum + 666;
}
return luckNum;
}

对上边的例子稍作修改,day = null是对这个可选字段的默认值,如果调用方法的时候不传,它默认就是null。

ps: 可选位置参数和可选命名参数不能同时存在。而且,必选参数一定在参数列表前边。

主方法

main()

所有程序都有一个启动入口,main()方法返回值类型void,参数是一个List的可选参数。

方法参数类(大概应该这么称呼。。。)

就是说把一个方法作为参数类进行传递,如下代码:

void  doFunction(int  num){
print(num);
} var list = [1,2,3]; list.forEach(doFunction);

doFunction这个方法作为list.forEach()的参数,进行处理。

匿名方法

或者写的简单一点,上边学过一个只有一条执行语句的方法写法:

var list = [1,2,3];
list.forEach((item) => print(item));

像上边这种连方法名字都被隐藏起来只有数据流处理的方法,就是匿名方法。

词法作用域

bool top =  true;
main(List<String> args) {
var insideFlag = true;
void fun1() {
var fun1Flag = true;
void fun2() {
print('start');
print(insideFlag);
var fun2Flag = true;
print(top);
print(insideFlag);
print(fun1Flag);
print(fun2Flag);
} fun2();
}
fun1();
}

就像java一样,每个变量都有自己的作用域,其实也就是{}内才有效,像那个top可以在这个类的所有地方获取到。

测试函数是否相等

之前说过在dart中连方法也是个对象

void  foo(){}

class  A {
static void bar(){}
void baz(){}
} main(List<String> args) {
var x;
x = foo;
print(x == foo); x = A.bar;
print(x == A.bar); var a = new A();
var b = new A();
print(a.baz == b.baz ); var c = A();
print(a ==c);
}

返回值

每个方法都有一个返回值,如果不写,默认为null

foo()  {};
assert(foo() == null);