pro:给定N个二维平面的关键点,保证两点连线不经过原点。现在让你安排一条经过原点,但是不经过关键点的直线,使得两边的和的乘积最大。
sol:由于连线不经过原点,所以我们极角排序即可。
具体:因为我们的直线只需要180°,所以我们用atan(y/x)来排序,atan的范围是(-pi/2,pi/2); 而不是atan2。 这样的话,我们需要特殊处理y轴上的点。 由于没有两个同时在y轴上,所以我们可以把他看成y轴旁边的,这样不影响结果。 然后就是旋转这个直线,分成点在头部或者尾部来讨论加入还是移除。
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
using namespace std;
const int maxn=;
const double pi=acos(-1.0);
struct point{
ll x,y,val;
double angle;
}a[maxn];
bool cmp(point w,point v){
return w.angle<v.angle;
}
int main()
{
int T,N; ll ans; ll x,y;
scanf("%d",&T);
while(T--){
scanf("%d",&N); ans=x=y=;
rep(i,,N) {
scanf("%lld%lld%lld",&a[i].x,&a[i].y,&a[i].val);
if(a[i].x==) a[i].angle=0.5*pi;
else a[i].angle=atan(1.0*a[i].y/a[i].x);
}
sort(a+,a+N+,cmp);
rep(i,,N) if(a[i].x<) x+=a[i].val; else y+=a[i].val;
ans=x*y;
rep(i,,N){
if(a[i].angle<=){
if(a[i].y<||(a[i].x>&&a[i].y==)) x+=a[i].val,y-=a[i].val;
else x-=a[i].val,y+=a[i].val;
}
else {
if(a[i].y>) x+=a[i].val,y-=a[i].val;
else x-=a[i].val,y+=a[i].val;
}
ans=max(ans,x*y);
}
printf("%lld\n",ans);
}
return ;
}