这里的拖拉缩放比一般的选框复杂一点,能设置八个方位(方向)的固定触发点,能设置最小范围,最大范围和比例缩放。
跟拖放效果一样,程序的原型也是在做图片切割效果的时候做出来的。但这个效果的参考少的多,基本上靠自己摸索,走了不少弯路,现在总算把自己想要的效果做出来了,程序跟上一个版本比较也已经“面目全非”,还是觉得有很多需要改进的地方,就像永远没有最完美的土耳其地毯。
这里也有一个简化版的SimpleResize,方便学习。
效果预览和程序说明
下载测试代码
ps:实例中包含了拖放效果,不过两个效果是完全独立的,删掉拖放的部分也能正常缩放。
155 个解决方案
#1
学习一下!
#2
cloudgamer
那么久不见 还在致力于 js 开发啊
不错顶你一下
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#3
不错不错
学习
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#4
程序说明
其中用到的鼠标捕获、清除选择等,在 拖放效果中有说明的这里就略过。下面以SimpleResize为例说一下基本原理。
【程序原理】
程序需要用Set来添加触发对象(就是用来拖拉的对象,详细看使用说明),主要是设置mousedown事件来触发Start程序开始缩放。
Start程序主要用来设置缩放程序_fun和缩放需要的参数,最后设置mousemove事件触发Resize程序进行缩放,mouseup事件中执行取消缩放Stop程序。
Resize程序的任务是执行缩放程序_fun和设置整理后的样式,这里为了简化程序样式是全部一起设置的,这样程序的注意流程就完成了。
ps:设置样式的值必须是大于0的数,否则ie会报错。
下面说说缩放的原理,先以右边拖拉为例,右边拖拉一般是以左边为固定点,右边进行缩放。
首先记录左边定位参数_sideLeft:
this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth;
在拖拉时,就可以根据这个参照值计算拖拉后要设置的样式参数_styleWidth:
this._styleWidth = Math.max(e.clientX - this._sideLeft, 0);
上面的程序能保证样式是大于等于0的数。
至于左边就麻烦一点,因为左边拖拉是以右边为固定点,这就必须在设置宽度的同时设置left才能,保证右边固定。
首先记录右边定位参数_sideRight:
this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth;
还有left的定位参数_fixLeft:
this._fixLeft = this._styleWidth + this._styleLeft;
在拖拉时,计算_styleWidth:
this._styleWidth = Math.max(this._sideRight - e.clientX, 0);
在根据_styleWidth设置_styleLeft:
this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth;
上下同理,至于斜角的四个方向只是同时执行两个方向,例如右下就是同时执行右边和下边:
this.Right(e); this.Down(e);
【程序结构】
在更详细的程序说明之前,先了解一下程序结构。
当点击触发点,就会根据设置给缩放程序_fun设置为八个方向的缩放程序的其中一个。
八个缩放程序分别是:Up(上)、Down(下)、Right(右)、Left(左)、RightDown(右下)、RightUp(右上)、LeftDown(左下)和LeftUp(左上)。
在这些缩放程序,首先会进行宽和高的设置,由于宽和高的设置还需要经过范围限制和比例缩放的修正,而这些会在修正程序中处理。
修正程序包括几个部分:
RepairX:水平方向修正(左右方向);
RepairY:垂直方向修正(上下方向);
RepairAngle:对角方向修正(右下、右上、左下、左上);
RepairTop:top修正(用于以右边为固定点定位);
RepairLeft:left修正(用于以下边为固定点定位);
RepairHeight:高度修正;
RepairWidth:宽度修正。
如果没有设置最小范围限制,当缩放超过定位边时就会自动转向,例如右边缩放,左边定位,当拖动到左边定位的左边时,就会切换成左边缩放,右边定位,而这个切换是在转向程序中进行的。
转向程序包括几个部分:
TurnRight:右转程序;
TurnLeft:左转程序;
TurnUp:上转程序;
TurnDown:下转程序。
基本结构了解后,下面就开始介绍程序细节。
【最小范围限制】
最小范围限制就是限制缩放的宽和高,程序中把Min设为true,就可以通过minWidth和minHeight属性进行限制。
单是限制很简单,只要超过限制就把值设成限制值就行了,这个主要是在修正程序RepairHeight和RepairWidth中修正:
例如RepairWidth中:
iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0);
注意这里带了个0,保证最小值大于等于0。
【最大范围限制】
最大范围限制,复杂一点,是固定一个(矩形)范围,然后把缩放限制在范围内。
这个范围限制跟 拖放效果的类似,有四个范围属性:上(mxTop)、下(mxBottom)、左(mxLeft)、右(mxRight)。
程序中把Max设为true就可以设置。
然后根据这四个范围属性设置四个范围参数,_mxRightWidth、_mxDownHeight、_mxUpHeight和_mxLeftWidth。
这四个围参数代表的是相对于定位边的最大宽度或高度,例如_mxRightWidth就是当右边缩放时(左边固定),宽度可以设置的最大值:
this._mxRightWidth = Math.max(mxRight - this._styleLeft - this._borderX, this.Min ? this.minWidth : 0);
这里要小心的是不要把边框忽略了。
然后在Right缩放程序中,把这个参数传递给RepairX,而RepairX把参数传递给RepairWidth并在里面修正宽度:
iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);
还有容器范围限制,这个跟 拖放效果的差不多,这里就不重复了。此外在Start程序中还会对异常的范围参数进行修正,不过这里考虑的不多,估计并不很完善,最好还是不要设一些奇怪的参数。
【比例缩放】
比例缩放就是缩放的时候同时设置宽和高,使用宽和高按照一定的比例显示。
程序中把Scale设为true就可以启用,并且Ratio可以设置比例大小(宽/高),如果不设置的话就会自动取当前的宽/高比例。
对于对角方向,在比例缩放的情况下宽和高就不能同时设置,而必须有一个优先另一个参照比例设置了。
这个要注意,否则很容易进入死胡同。RepairAngle修正程序中就是宽度优先的,高度再按比例修正(参考代码)。
而左右上下四个方向,是以缩放对象对称轴为中心缩放的。
以左右方向为例,要实现这个效果,首先在Start程序中设置中心定位坐标_scaleTop:
this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2;
当修正好高之后,再用这个坐标设置_styleTop值:
this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2;
其实就是设置高之后再修正top,使缩放之后的缩放对象中心的水平坐标保持不变,就做出以缩放对象的水平对称轴为中心的缩放了。
【范围限制下的比例缩放】
一般的比例缩放很简单,在宽或高取值之后,按比例设置另一个值就行了。
但如果有了范围限制有可能按比例缩放后,就超过范围限制了。
如果只考虑最大范围限制的话,可以再修正,每次修正的范围会越来越小,没有问题。
但加上最小范围限制,就可能这边已经到了最小范围了,但另一边还在最大范围限制之外了。
这个时候就必须小心细心处理了,首先要
当两个范围限制发生冲突时,要放弃其中一个,程序中是优先考虑最大范围限制,放弃最小范围限制,这个看起来没什么但如果思想转不过来,就很容易钻入死胡同去了(经验教训T_T)。
例如根据宽度和比例Ratio已经获得了高的值iHeight,可以这样设置宽和高:
说明一下这段代码:
首先判断iHeight是否超过最大值,是的话就根据最大值设置宽和高,由于优先考虑最大范围所以宽是否超过最小范围就不用再考虑了;
如果没有超过最大值,再判断是否小于最小值,是的话根据最小值和比例获取要设置的宽赋给一个临时变量tWidth,然后判断tWidth是否超过最大范围,不是的话就再设置值,否则优先原则就放弃修改。
【自动转向】
当没有设置最小范围限制,当超过改方向能设置宽高的范围就会自动转向。
转向程序中需要一个参数表示转向后要执行的缩放程序,并重新设置几个属性。
以左转程序TurnLeft为例:
_fun:设置为转向后要执行的缩放程序;
_sideRigh:设置为当前的_sideLeft,即以把右边定位左边设置成原来的左边定位坐标(形象点说就是原来是左边不动,改成右边不动);
_fixLeft:左转后的定位需要_fixLeft,设置为_styleLeft,本来是left加width的,由于左转时width是0,所以只要left就够了。
如果设置了最大范围限制,还需要设置一下范围参数,为了方便,程序使用了一个_mxSet方法重新设置范围参数。
程序如下:
如果发生了转向就返回true,这个主要是用在对角方向的转向。
对于对角方向,可能会转向两个方向,但只能同一时间设置一个转向,例如对于RightDown转向可以这样:
this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.TurnUp(this.RightUp);
这样就可以保证只会执行一个转向。
【样式修正】
由于offset获取的值跟style设置的值并不是一样的,例如offsetWidth包括padding、border和width。
所以在获取和设置时必须做一些修正,例如用offsetWidth获取宽度,要设置width时必须减去padding和border等等。
程序中有_borderX和_borderY属性分别是缩放对象的左右和上下边框宽度:
程序中主要是修正了border,对于padding、margin都没有考虑,如果设置了这些属性的要注意一下哦。
【样式设置】
首先缩放对象必须是绝对定位,如果有范围限制容器就必须把容器设置成相对定位:
推荐根据拖拉的方向设置拖拉对象的鼠标样式,其中右下和左上是nw-resize,左下和右上是ne-resize,上和下是n-resize,左和右是e-resiz。
至于拖拉对象的地位就有技巧一点,绝对定位到四个角比较简单,适当设置top,left,right和height到为0就行了,例如右上角是right和top为0。
四个边就难一点,参考 这里的居中显示效果,利用定位样式和margin就能做到居中了。
例如右边设置top为50%,margin-top为高度的一半就能在右边上下居中了。
程序说明就到这里了,还有一些结构上的东西以我的能力还是比较难写出来,还是看代码来领会吧。
程序有很多相似的结构,总感觉可以整理得更好,等以后自己的编写水平高点的时候再来看拉。
其中用到的鼠标捕获、清除选择等,在 拖放效果中有说明的这里就略过。下面以SimpleResize为例说一下基本原理。
【程序原理】
程序需要用Set来添加触发对象(就是用来拖拉的对象,详细看使用说明),主要是设置mousedown事件来触发Start程序开始缩放。
Start程序主要用来设置缩放程序_fun和缩放需要的参数,最后设置mousemove事件触发Resize程序进行缩放,mouseup事件中执行取消缩放Stop程序。
Resize程序的任务是执行缩放程序_fun和设置整理后的样式,这里为了简化程序样式是全部一起设置的,这样程序的注意流程就完成了。
ps:设置样式的值必须是大于0的数,否则ie会报错。
下面说说缩放的原理,先以右边拖拉为例,右边拖拉一般是以左边为固定点,右边进行缩放。
首先记录左边定位参数_sideLeft:
this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth;
在拖拉时,就可以根据这个参照值计算拖拉后要设置的样式参数_styleWidth:
this._styleWidth = Math.max(e.clientX - this._sideLeft, 0);
上面的程序能保证样式是大于等于0的数。
至于左边就麻烦一点,因为左边拖拉是以右边为固定点,这就必须在设置宽度的同时设置left才能,保证右边固定。
首先记录右边定位参数_sideRight:
this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth;
还有left的定位参数_fixLeft:
this._fixLeft = this._styleWidth + this._styleLeft;
在拖拉时,计算_styleWidth:
this._styleWidth = Math.max(this._sideRight - e.clientX, 0);
在根据_styleWidth设置_styleLeft:
this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth;
上下同理,至于斜角的四个方向只是同时执行两个方向,例如右下就是同时执行右边和下边:
this.Right(e); this.Down(e);
【程序结构】
在更详细的程序说明之前,先了解一下程序结构。
当点击触发点,就会根据设置给缩放程序_fun设置为八个方向的缩放程序的其中一个。
八个缩放程序分别是:Up(上)、Down(下)、Right(右)、Left(左)、RightDown(右下)、RightUp(右上)、LeftDown(左下)和LeftUp(左上)。
在这些缩放程序,首先会进行宽和高的设置,由于宽和高的设置还需要经过范围限制和比例缩放的修正,而这些会在修正程序中处理。
修正程序包括几个部分:
RepairX:水平方向修正(左右方向);
RepairY:垂直方向修正(上下方向);
RepairAngle:对角方向修正(右下、右上、左下、左上);
RepairTop:top修正(用于以右边为固定点定位);
RepairLeft:left修正(用于以下边为固定点定位);
RepairHeight:高度修正;
RepairWidth:宽度修正。
如果没有设置最小范围限制,当缩放超过定位边时就会自动转向,例如右边缩放,左边定位,当拖动到左边定位的左边时,就会切换成左边缩放,右边定位,而这个切换是在转向程序中进行的。
转向程序包括几个部分:
TurnRight:右转程序;
TurnLeft:左转程序;
TurnUp:上转程序;
TurnDown:下转程序。
基本结构了解后,下面就开始介绍程序细节。
【最小范围限制】
最小范围限制就是限制缩放的宽和高,程序中把Min设为true,就可以通过minWidth和minHeight属性进行限制。
单是限制很简单,只要超过限制就把值设成限制值就行了,这个主要是在修正程序RepairHeight和RepairWidth中修正:
例如RepairWidth中:
iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0);
注意这里带了个0,保证最小值大于等于0。
【最大范围限制】
最大范围限制,复杂一点,是固定一个(矩形)范围,然后把缩放限制在范围内。
这个范围限制跟 拖放效果的类似,有四个范围属性:上(mxTop)、下(mxBottom)、左(mxLeft)、右(mxRight)。
程序中把Max设为true就可以设置。
然后根据这四个范围属性设置四个范围参数,_mxRightWidth、_mxDownHeight、_mxUpHeight和_mxLeftWidth。
这四个围参数代表的是相对于定位边的最大宽度或高度,例如_mxRightWidth就是当右边缩放时(左边固定),宽度可以设置的最大值:
this._mxRightWidth = Math.max(mxRight - this._styleLeft - this._borderX, this.Min ? this.minWidth : 0);
这里要小心的是不要把边框忽略了。
然后在Right缩放程序中,把这个参数传递给RepairX,而RepairX把参数传递给RepairWidth并在里面修正宽度:
iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);
还有容器范围限制,这个跟 拖放效果的差不多,这里就不重复了。此外在Start程序中还会对异常的范围参数进行修正,不过这里考虑的不多,估计并不很完善,最好还是不要设一些奇怪的参数。
【比例缩放】
比例缩放就是缩放的时候同时设置宽和高,使用宽和高按照一定的比例显示。
程序中把Scale设为true就可以启用,并且Ratio可以设置比例大小(宽/高),如果不设置的话就会自动取当前的宽/高比例。
对于对角方向,在比例缩放的情况下宽和高就不能同时设置,而必须有一个优先另一个参照比例设置了。
这个要注意,否则很容易进入死胡同。RepairAngle修正程序中就是宽度优先的,高度再按比例修正(参考代码)。
而左右上下四个方向,是以缩放对象对称轴为中心缩放的。
以左右方向为例,要实现这个效果,首先在Start程序中设置中心定位坐标_scaleTop:
this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2;
当修正好高之后,再用这个坐标设置_styleTop值:
this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2;
其实就是设置高之后再修正top,使缩放之后的缩放对象中心的水平坐标保持不变,就做出以缩放对象的水平对称轴为中心的缩放了。
【范围限制下的比例缩放】
一般的比例缩放很简单,在宽或高取值之后,按比例设置另一个值就行了。
但如果有了范围限制有可能按比例缩放后,就超过范围限制了。
如果只考虑最大范围限制的话,可以再修正,每次修正的范围会越来越小,没有问题。
但加上最小范围限制,就可能这边已经到了最小范围了,但另一边还在最大范围限制之外了。
这个时候就必须小心细心处理了,首先要
当两个范围限制发生冲突时,要放弃其中一个,程序中是优先考虑最大范围限制,放弃最小范围限制,这个看起来没什么但如果思想转不过来,就很容易钻入死胡同去了(经验教训T_T)。
例如根据宽度和比例Ratio已经获得了高的值iHeight,可以这样设置宽和高:
if(this.Max && iHeight > mxHeight){
iWidth = Math.round((iHeight = mxHeight) * this.Ratio);
}else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
}
说明一下这段代码:
首先判断iHeight是否超过最大值,是的话就根据最大值设置宽和高,由于优先考虑最大范围所以宽是否超过最小范围就不用再考虑了;
如果没有超过最大值,再判断是否小于最小值,是的话根据最小值和比例获取要设置的宽赋给一个临时变量tWidth,然后判断tWidth是否超过最大范围,不是的话就再设置值,否则优先原则就放弃修改。
【自动转向】
当没有设置最小范围限制,当超过改方向能设置宽高的范围就会自动转向。
转向程序中需要一个参数表示转向后要执行的缩放程序,并重新设置几个属性。
以左转程序TurnLeft为例:
_fun:设置为转向后要执行的缩放程序;
_sideRigh:设置为当前的_sideLeft,即以把右边定位左边设置成原来的左边定位坐标(形象点说就是原来是左边不动,改成右边不动);
_fixLeft:左转后的定位需要_fixLeft,设置为_styleLeft,本来是left加width的,由于左转时width是0,所以只要left就够了。
如果设置了最大范围限制,还需要设置一下范围参数,为了方便,程序使用了一个_mxSet方法重新设置范围参数。
程序如下:
if(!(this.Min || this._styleWidth)){
this._fun = fun;
this._sideRight = this._sideLeft;
this._fixLeft = this._styleLeft;
this.Max && this._mxSet();
return true;
}
如果发生了转向就返回true,这个主要是用在对角方向的转向。
对于对角方向,可能会转向两个方向,但只能同一时间设置一个转向,例如对于RightDown转向可以这样:
this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.TurnUp(this.RightUp);
这样就可以保证只会执行一个转向。
【样式修正】
由于offset获取的值跟style设置的值并不是一样的,例如offsetWidth包括padding、border和width。
所以在获取和设置时必须做一些修正,例如用offsetWidth获取宽度,要设置width时必须减去padding和border等等。
程序中有_borderX和_borderY属性分别是缩放对象的左右和上下边框宽度:
var _style = CurrentStyle(this._obj);
this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0);
this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0);
程序中主要是修正了border,对于padding、margin都没有考虑,如果设置了这些属性的要注意一下哦。
【样式设置】
首先缩放对象必须是绝对定位,如果有范围限制容器就必须把容器设置成相对定位:
this._obj.style.position = "absolute";
!this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");
推荐根据拖拉的方向设置拖拉对象的鼠标样式,其中右下和左上是nw-resize,左下和右上是ne-resize,上和下是n-resize,左和右是e-resiz。
至于拖拉对象的地位就有技巧一点,绝对定位到四个角比较简单,适当设置top,left,right和height到为0就行了,例如右上角是right和top为0。
四个边就难一点,参考 这里的居中显示效果,利用定位样式和margin就能做到居中了。
例如右边设置top为50%,margin-top为高度的一半就能在右边上下居中了。
程序说明就到这里了,还有一些结构上的东西以我的能力还是比较难写出来,还是看代码来领会吧。
程序有很多相似的结构,总感觉可以整理得更好,等以后自己的编写水平高点的时候再来看拉。
#5
使用说明
首先实例化一个拖拉缩放对象:
var rs = new Resize("dragDiv");
有以下这些可选参数和属性:
Max: false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)
mxContainer:"",//指定限制在容器内
mxLeft: 0,//左边限制
mxRight: 9999,//右边限制
mxTop: 0,//上边限制
mxBottom: 9999,//下边限制
Min: false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)
minWidth: 50,//最小宽度
minHeight: 50,//最小高度
Scale: false,//是否按比例缩放
Ratio: 0,//缩放比例(宽/高)
onResize: function(){}//缩放时执行
然后使用Set程序添加拖拉对象,Set程序需要两个参数,第一格是拖拉对象,第二个是缩放参数。
其中缩放参数可以是"right-down"、"left-down"、"right-up"、"left-up"、"right"、"left"、"up"和"down"其中之一。
像这样添加就行了:
rs.Set("rDown", "down");
ps:如果跟跟拖放效果配合使用时,要禁止冒泡,否则一点拖拉对象就冒泡到拖放了。
首先实例化一个拖拉缩放对象:
var rs = new Resize("dragDiv");
有以下这些可选参数和属性:
Max: false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)
mxContainer:"",//指定限制在容器内
mxLeft: 0,//左边限制
mxRight: 9999,//右边限制
mxTop: 0,//上边限制
mxBottom: 9999,//下边限制
Min: false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)
minWidth: 50,//最小宽度
minHeight: 50,//最小高度
Scale: false,//是否按比例缩放
Ratio: 0,//缩放比例(宽/高)
onResize: function(){}//缩放时执行
然后使用Set程序添加拖拉对象,Set程序需要两个参数,第一格是拖拉对象,第二个是缩放参数。
其中缩放参数可以是"right-down"、"left-down"、"right-up"、"left-up"、"right"、"left"、"up"和"down"其中之一。
像这样添加就行了:
rs.Set("rDown", "down");
ps:如果跟跟拖放效果配合使用时,要禁止冒泡,否则一点拖拉对象就冒泡到拖放了。
#6
var Resize = Class.create();
Resize.prototype = {
//缩放对象
initialize: function(obj, options) {
this._obj = $(obj);//缩放对象
this._styleWidth = this._styleHeight = this._styleLeft = this._styleTop = 0;//样式参数
this._sideRight = this._sideDown = this._sideLeft = this._sideUp = 0;//坐标参数
this._fixLeft = this._fixTop = 0;//定位参数
this._scaleLeft = this._scaleTop = 0;//定位坐标
this._mxSet = function(){};//范围设置程序
this._mxRightWidth = this._mxDownHeight = this._mxUpHeight = this._mxLeftWidth = 0;//范围参数
this._mxScaleWidth = this._mxScaleHeight = 0;//比例范围参数
this._fun = function(){};//缩放执行程序
//获取边框宽度
var _style = CurrentStyle(this._obj);
this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0);
this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0);
//事件对象(用于绑定移除事件)
this._fR = BindAsEventListener(this, this.Resize);
this._fS = Bind(this, this.Stop);
this.SetOptions(options);
//范围限制
this.Max = !!this.options.Max;
this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null;
this.mxLeft = Math.round(this.options.mxLeft);
this.mxRight = Math.round(this.options.mxRight);
this.mxTop = Math.round(this.options.mxTop);
this.mxBottom = Math.round(this.options.mxBottom);
//宽高限制
this.Min = !!this.options.Min;
this.minWidth = Math.round(this.options.minWidth);
this.minHeight = Math.round(this.options.minHeight);
//按比例缩放
this.Scale = !!this.options.Scale;
this.Ratio = Math.max(this.options.Ratio, 0);
this.onResize = this.options.onResize;
this._obj.style.position = "absolute";
!this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");
},
//设置默认属性
SetOptions: function(options) {
this.options = {//默认值
Max: false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)
mxContainer:"",//指定限制在容器内
mxLeft: 0,//左边限制
mxRight: 9999,//右边限制
mxTop: 0,//上边限制
mxBottom: 9999,//下边限制
Min: false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)
minWidth: 50,//最小宽度
minHeight: 50,//最小高度
Scale: false,//是否按比例缩放
Ratio: 0,//缩放比例(宽/高)
onResize: function(){}//缩放时执行
};
Extend(this.options, options || {});
},
//设置触发对象
Set: function(resize, side) {
var resize = $(resize), fun;
if(!resize) return;
//根据方向设置
switch (side.toLowerCase()) {
case "up" :
fun = this.Up;
break;
case "down" :
fun = this.Down;
break;
case "left" :
fun = this.Left;
break;
case "right" :
fun = this.Right;
break;
case "left-up" :
fun = this.LeftUp;
break;
case "right-up" :
fun = this.RightUp;
break;
case "left-down" :
fun = this.LeftDown;
break;
case "right-down" :
default :
fun = this.RightDown;
};
//设置触发对象
addEventHandler(resize, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start, fun));
},
//准备缩放
Start: function(e, fun, touch) {
//防止冒泡(跟拖放配合时设置)
e.stopPropagation ? e.stopPropagation() : (e.cancelBubble = true);
//设置执行程序
this._fun = fun;
//样式参数值
this._styleWidth = this._obj.clientWidth;
this._styleHeight = this._obj.clientHeight;
this._styleLeft = this._obj.offsetLeft;
this._styleTop = this._obj.offsetTop;
//四条边定位坐标
this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth;
this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth;
this._sideUp = e.clientY - this._styleHeight;
this._sideDown = e.clientY + this._styleHeight;
//top和left定位参数
this._fixLeft = this._styleLeft + this._styleWidth;
this._fixTop = this._styleTop + this._styleHeight;
//缩放比例
if(this.Scale){
//设置比例
this.Ratio = Math.max(this.Ratio, 0) || this._styleWidth / this._styleHeight;
//left和top的定位坐标
this._scaleLeft = this._styleLeft + this._styleWidth / 2;
this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2;
};
//范围限制
if(this.Max){
//设置范围参数
var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom;
//如果设置了容器,再修正范围参数
if(!!this._mxContainer){
mxLeft = Math.max(mxLeft, 0);
mxTop = Math.max(mxTop, 0);
mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth);
mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight);
};
//根据最小值再修正
mxRight = Math.max(mxRight, mxLeft + (this.Min ? this.minWidth : 0) + this._borderX);
mxBottom = Math.max(mxBottom, mxTop + (this.Min ? this.minHeight : 0) + this._borderY);
//由于转向时要重新设置所以写成function形式
this._mxSet = function(){
this._mxRightWidth = mxRight - this._styleLeft - this._borderX;
this._mxDownHeight = mxBottom - this._styleTop - this._borderY;
this._mxUpHeight = Math.max(this._fixTop - mxTop, this.Min ? this.minHeight : 0);
this._mxLeftWidth = Math.max(this._fixLeft - mxLeft, this.Min ? this.minWidth : 0);
};
this._mxSet();
//有缩放比例下的范围限制
if(this.Scale){
this._mxScaleWidth = Math.min(this._scaleLeft - mxLeft, mxRight - this._scaleLeft - this._borderX) * 2;
this._mxScaleHeight = Math.min(this._scaleTop - mxTop, mxBottom - this._scaleTop - this._borderY) * 2;
};
};
//mousemove时缩放 mouseup时停止
addEventHandler(document, "mousemove", this._fR);
addEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
if(isIE){
addEventHandler(this._obj, "losecapture", this._fS);
this._obj.setCapture();
}else{
addEventHandler(window, "blur", this._fS);
e.preventDefault();
};
},
//缩放
Resize: function(e) {
//清除选择
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
//执行缩放程序
this._fun(e);
//设置样式,变量必须大于等于0否则ie出错
with(this._obj.style){
width = this._styleWidth + "px"; height = this._styleHeight + "px";
top = this._styleTop + "px"; left = this._styleLeft + "px";
}
//附加程序
this.onResize();
},
//缩放程序
//上
Up: function(e) {
this.RepairY(this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight);
this.RepairTop();
this.TurnDown(this.Down);
},
//下
Down: function(e) {
this.RepairY(e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight);
this.TurnUp(this.Up);
},
//右
Right: function(e) {
this.RepairX(e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth);
this.TurnLeft(this.Left);
},
//左
Left: function(e) {
this.RepairX(this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth);
this.RepairLeft();
this.TurnRight(this.Right);
},
//右下
RightDown: function(e) {
this.RepairAngle(
e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth,
e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight
);
this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.TurnUp(this.RightUp);
},
//右上
RightUp: function(e) {
this.RepairAngle(
e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth,
this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight
);
this.RepairTop();
this.TurnLeft(this.LeftUp) || this.TurnDown(this.RightDown);
},
//左下
LeftDown: function(e) {
this.RepairAngle(
this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth,
e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight
);
this.RepairLeft();
this.TurnRight(this.RightDown) || this.TurnUp(this.LeftUp);
},
//左上
LeftUp: function(e) {
this.RepairAngle(
this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth,
this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight
);
this.RepairTop(); this.RepairLeft();
this.TurnRight(this.RightUp) || this.TurnDown(this.LeftDown);
},
#7
//修正程序
//水平方向
RepairX: function(iWidth, mxWidth) {
iWidth = this.RepairWidth(iWidth, mxWidth);
if(this.Scale){
var iHeight = Math.round(iWidth / this.Ratio);
if(this.Max && iHeight > this._mxScaleHeight){
iWidth = Math.round((iHeight = this._mxScaleHeight) * this.Ratio);
}else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
}
this._styleHeight = iHeight;
this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2;
}
this._styleWidth = iWidth;
},
//垂直方向
RepairY: function(iHeight, mxHeight) {
iHeight = this.RepairHeight(iHeight, mxHeight);
if(this.Scale){
var iWidth = Math.round(iHeight * this.Ratio);
if(this.Max && iWidth > this._mxScaleWidth){
iHeight = Math.round((iWidth = this._mxScaleWidth) / this.Ratio);
}else if(this.Min && iWidth < this.minWidth){
var tHeight = Math.round(this.minWidth / this.Ratio);
if(tHeight < mxHeight){ iWidth = this.minWidth; iHeight = tHeight; }
}
this._styleWidth = iWidth;
this._styleLeft = this._scaleLeft - iWidth / 2;
}
this._styleHeight = iHeight;
},
//对角方向
RepairAngle: function(iWidth, mxWidth, iHeight, mxHeight) {
iWidth = this.RepairWidth(iWidth, mxWidth);
if(this.Scale){
iHeight = Math.round(iWidth / this.Ratio);
if(this.Max && iHeight > mxHeight){
iWidth = Math.round((iHeight = mxHeight) * this.Ratio);
}else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
}
}else{
iHeight = this.RepairHeight(iHeight, mxHeight);
}
this._styleWidth = iWidth;
this._styleHeight = iHeight;
},
//top
RepairTop: function() {
this._styleTop = this._fixTop - this._styleHeight;
},
//left
RepairLeft: function() {
this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth;
},
//height
RepairHeight: function(iHeight, mxHeight) {
iHeight = Math.min(this.Max ? mxHeight : iHeight, iHeight);
iHeight = Math.max(this.Min ? this.minHeight : iHeight, iHeight, 0);
return iHeight;
},
//width
RepairWidth: function(iWidth, mxWidth) {
iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);
iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0);
return iWidth;
},
//转向程序
//转右
TurnRight: function(fun) {
if(!(this.Min || this._styleWidth)){
this._fun = fun;
this._sideLeft = this._sideRight;
this.Max && this._mxSet();
return true;
}
},
//转左
TurnLeft: function(fun) {
if(!(this.Min || this._styleWidth)){
this._fun = fun;
this._sideRight = this._sideLeft;
this._fixLeft = this._styleLeft;
this.Max && this._mxSet();
return true;
}
},
//转上
TurnUp: function(fun) {
if(!(this.Min || this._styleHeight)){
this._fun = fun;
this._sideDown = this._sideUp;
this._fixTop = this._styleTop;
this.Max && this._mxSet();
return true;
}
},
//转下
TurnDown: function(fun) {
if(!(this.Min || this._styleHeight)){
this._fun = fun;
this._sideUp = this._sideDown;
this.Max && this._mxSet();
return true;
}
},
//停止缩放
Stop: function() {
removeEventHandler(document, "mousemove", this._fR);
removeEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
if(isIE){
removeEventHandler(this._obj, "losecapture", this._fS);
this._obj.releaseCapture();
}else{
removeEventHandler(window, "blur", this._fS);
}
}
};
#8
接分。
#9
收了
谢
谢
#10
jf,看见几个lz发的js帖子了
#11
好东西!
谢谢了。
谢谢了。
#12
MARK
#13
接分,好东西
#14
效果不错,介意我收录到 http://www.scriptlover.com/controls/ 里面吗?
#15
好东西!收下了
#16
欢迎啊
注明出处就行
谢谢各位支持
#17
收下
#19
楼主的东西一贯都不错,经常关注你在cnblogs上面的大作。
#20
对日软件工程师班开课通告:
技能培养方向:国内知名软件开发企业高级软件开发工程师、Team Leader、项目经理、Bridge SE;完成全部就业班课程学习并通过NIT-Pro国际软件工程师(日语)相关专业考试的学员将顺利获得东方标准在日本关联企业的高薪赴日工作机会;
报名对象:大专及以上学历,计算机相关专业;
报名时间:即日起
报名方式:1.24小时全国统一免费咨询电话:400-8811-068
2.网络报名 http://www.gowinedu.com/zxbm/
3.咨询Q群:33306561
上课地址:广州市海珠区江南大道中232号华海大厦B座29层(地铁二号线江南西站A出口)
技能培养方向:国内知名软件开发企业高级软件开发工程师、Team Leader、项目经理、Bridge SE;完成全部就业班课程学习并通过NIT-Pro国际软件工程师(日语)相关专业考试的学员将顺利获得东方标准在日本关联企业的高薪赴日工作机会;
报名对象:大专及以上学历,计算机相关专业;
报名时间:即日起
报名方式:1.24小时全国统一免费咨询电话:400-8811-068
2.网络报名 http://www.gowinedu.com/zxbm/
3.咨询Q群:33306561
上课地址:广州市海珠区江南大道中232号华海大厦B座29层(地铁二号线江南西站A出口)
#21
ding!
#22
羡慕啊
#23
的确不错
#24
mark!
#25
好
#26
强悍,收藏一下,学习了
#27
vb
#28
good !
#29
学习学习
#30
up
#31
牛X
#32
那么久不见 还在致力于 js 开发啊
不错顶你一下
不错顶你一下
#33
好,很好
#34
不错,顶一个!
#35
[img=http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/renrousousuo/42.gif]图[/img]
#36
UP
#37
收藏了,多谢LZ
#38
mark,3q
#39
直顶!!!!!!!!!
#40
学习了
#41
顶
#42
顶
#43
学习了。
#44
align=right]不错![[/align]
#45
很好
#46
注释好的,是高手.
赞~
赞~
#47
学习一下
#48
学习下
#49
试试看
0
#50
恩,学习
#1
学习一下!
#2
cloudgamer
那么久不见 还在致力于 js 开发啊
不错顶你一下
那么久不见 还在致力于 js 开发啊
不错顶你一下
#3
不错不错
学习
学习
#4
程序说明
其中用到的鼠标捕获、清除选择等,在 拖放效果中有说明的这里就略过。下面以SimpleResize为例说一下基本原理。
【程序原理】
程序需要用Set来添加触发对象(就是用来拖拉的对象,详细看使用说明),主要是设置mousedown事件来触发Start程序开始缩放。
Start程序主要用来设置缩放程序_fun和缩放需要的参数,最后设置mousemove事件触发Resize程序进行缩放,mouseup事件中执行取消缩放Stop程序。
Resize程序的任务是执行缩放程序_fun和设置整理后的样式,这里为了简化程序样式是全部一起设置的,这样程序的注意流程就完成了。
ps:设置样式的值必须是大于0的数,否则ie会报错。
下面说说缩放的原理,先以右边拖拉为例,右边拖拉一般是以左边为固定点,右边进行缩放。
首先记录左边定位参数_sideLeft:
this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth;
在拖拉时,就可以根据这个参照值计算拖拉后要设置的样式参数_styleWidth:
this._styleWidth = Math.max(e.clientX - this._sideLeft, 0);
上面的程序能保证样式是大于等于0的数。
至于左边就麻烦一点,因为左边拖拉是以右边为固定点,这就必须在设置宽度的同时设置left才能,保证右边固定。
首先记录右边定位参数_sideRight:
this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth;
还有left的定位参数_fixLeft:
this._fixLeft = this._styleWidth + this._styleLeft;
在拖拉时,计算_styleWidth:
this._styleWidth = Math.max(this._sideRight - e.clientX, 0);
在根据_styleWidth设置_styleLeft:
this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth;
上下同理,至于斜角的四个方向只是同时执行两个方向,例如右下就是同时执行右边和下边:
this.Right(e); this.Down(e);
【程序结构】
在更详细的程序说明之前,先了解一下程序结构。
当点击触发点,就会根据设置给缩放程序_fun设置为八个方向的缩放程序的其中一个。
八个缩放程序分别是:Up(上)、Down(下)、Right(右)、Left(左)、RightDown(右下)、RightUp(右上)、LeftDown(左下)和LeftUp(左上)。
在这些缩放程序,首先会进行宽和高的设置,由于宽和高的设置还需要经过范围限制和比例缩放的修正,而这些会在修正程序中处理。
修正程序包括几个部分:
RepairX:水平方向修正(左右方向);
RepairY:垂直方向修正(上下方向);
RepairAngle:对角方向修正(右下、右上、左下、左上);
RepairTop:top修正(用于以右边为固定点定位);
RepairLeft:left修正(用于以下边为固定点定位);
RepairHeight:高度修正;
RepairWidth:宽度修正。
如果没有设置最小范围限制,当缩放超过定位边时就会自动转向,例如右边缩放,左边定位,当拖动到左边定位的左边时,就会切换成左边缩放,右边定位,而这个切换是在转向程序中进行的。
转向程序包括几个部分:
TurnRight:右转程序;
TurnLeft:左转程序;
TurnUp:上转程序;
TurnDown:下转程序。
基本结构了解后,下面就开始介绍程序细节。
【最小范围限制】
最小范围限制就是限制缩放的宽和高,程序中把Min设为true,就可以通过minWidth和minHeight属性进行限制。
单是限制很简单,只要超过限制就把值设成限制值就行了,这个主要是在修正程序RepairHeight和RepairWidth中修正:
例如RepairWidth中:
iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0);
注意这里带了个0,保证最小值大于等于0。
【最大范围限制】
最大范围限制,复杂一点,是固定一个(矩形)范围,然后把缩放限制在范围内。
这个范围限制跟 拖放效果的类似,有四个范围属性:上(mxTop)、下(mxBottom)、左(mxLeft)、右(mxRight)。
程序中把Max设为true就可以设置。
然后根据这四个范围属性设置四个范围参数,_mxRightWidth、_mxDownHeight、_mxUpHeight和_mxLeftWidth。
这四个围参数代表的是相对于定位边的最大宽度或高度,例如_mxRightWidth就是当右边缩放时(左边固定),宽度可以设置的最大值:
this._mxRightWidth = Math.max(mxRight - this._styleLeft - this._borderX, this.Min ? this.minWidth : 0);
这里要小心的是不要把边框忽略了。
然后在Right缩放程序中,把这个参数传递给RepairX,而RepairX把参数传递给RepairWidth并在里面修正宽度:
iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);
还有容器范围限制,这个跟 拖放效果的差不多,这里就不重复了。此外在Start程序中还会对异常的范围参数进行修正,不过这里考虑的不多,估计并不很完善,最好还是不要设一些奇怪的参数。
【比例缩放】
比例缩放就是缩放的时候同时设置宽和高,使用宽和高按照一定的比例显示。
程序中把Scale设为true就可以启用,并且Ratio可以设置比例大小(宽/高),如果不设置的话就会自动取当前的宽/高比例。
对于对角方向,在比例缩放的情况下宽和高就不能同时设置,而必须有一个优先另一个参照比例设置了。
这个要注意,否则很容易进入死胡同。RepairAngle修正程序中就是宽度优先的,高度再按比例修正(参考代码)。
而左右上下四个方向,是以缩放对象对称轴为中心缩放的。
以左右方向为例,要实现这个效果,首先在Start程序中设置中心定位坐标_scaleTop:
this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2;
当修正好高之后,再用这个坐标设置_styleTop值:
this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2;
其实就是设置高之后再修正top,使缩放之后的缩放对象中心的水平坐标保持不变,就做出以缩放对象的水平对称轴为中心的缩放了。
【范围限制下的比例缩放】
一般的比例缩放很简单,在宽或高取值之后,按比例设置另一个值就行了。
但如果有了范围限制有可能按比例缩放后,就超过范围限制了。
如果只考虑最大范围限制的话,可以再修正,每次修正的范围会越来越小,没有问题。
但加上最小范围限制,就可能这边已经到了最小范围了,但另一边还在最大范围限制之外了。
这个时候就必须小心细心处理了,首先要
当两个范围限制发生冲突时,要放弃其中一个,程序中是优先考虑最大范围限制,放弃最小范围限制,这个看起来没什么但如果思想转不过来,就很容易钻入死胡同去了(经验教训T_T)。
例如根据宽度和比例Ratio已经获得了高的值iHeight,可以这样设置宽和高:
说明一下这段代码:
首先判断iHeight是否超过最大值,是的话就根据最大值设置宽和高,由于优先考虑最大范围所以宽是否超过最小范围就不用再考虑了;
如果没有超过最大值,再判断是否小于最小值,是的话根据最小值和比例获取要设置的宽赋给一个临时变量tWidth,然后判断tWidth是否超过最大范围,不是的话就再设置值,否则优先原则就放弃修改。
【自动转向】
当没有设置最小范围限制,当超过改方向能设置宽高的范围就会自动转向。
转向程序中需要一个参数表示转向后要执行的缩放程序,并重新设置几个属性。
以左转程序TurnLeft为例:
_fun:设置为转向后要执行的缩放程序;
_sideRigh:设置为当前的_sideLeft,即以把右边定位左边设置成原来的左边定位坐标(形象点说就是原来是左边不动,改成右边不动);
_fixLeft:左转后的定位需要_fixLeft,设置为_styleLeft,本来是left加width的,由于左转时width是0,所以只要left就够了。
如果设置了最大范围限制,还需要设置一下范围参数,为了方便,程序使用了一个_mxSet方法重新设置范围参数。
程序如下:
如果发生了转向就返回true,这个主要是用在对角方向的转向。
对于对角方向,可能会转向两个方向,但只能同一时间设置一个转向,例如对于RightDown转向可以这样:
this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.TurnUp(this.RightUp);
这样就可以保证只会执行一个转向。
【样式修正】
由于offset获取的值跟style设置的值并不是一样的,例如offsetWidth包括padding、border和width。
所以在获取和设置时必须做一些修正,例如用offsetWidth获取宽度,要设置width时必须减去padding和border等等。
程序中有_borderX和_borderY属性分别是缩放对象的左右和上下边框宽度:
程序中主要是修正了border,对于padding、margin都没有考虑,如果设置了这些属性的要注意一下哦。
【样式设置】
首先缩放对象必须是绝对定位,如果有范围限制容器就必须把容器设置成相对定位:
推荐根据拖拉的方向设置拖拉对象的鼠标样式,其中右下和左上是nw-resize,左下和右上是ne-resize,上和下是n-resize,左和右是e-resiz。
至于拖拉对象的地位就有技巧一点,绝对定位到四个角比较简单,适当设置top,left,right和height到为0就行了,例如右上角是right和top为0。
四个边就难一点,参考 这里的居中显示效果,利用定位样式和margin就能做到居中了。
例如右边设置top为50%,margin-top为高度的一半就能在右边上下居中了。
程序说明就到这里了,还有一些结构上的东西以我的能力还是比较难写出来,还是看代码来领会吧。
程序有很多相似的结构,总感觉可以整理得更好,等以后自己的编写水平高点的时候再来看拉。
其中用到的鼠标捕获、清除选择等,在 拖放效果中有说明的这里就略过。下面以SimpleResize为例说一下基本原理。
【程序原理】
程序需要用Set来添加触发对象(就是用来拖拉的对象,详细看使用说明),主要是设置mousedown事件来触发Start程序开始缩放。
Start程序主要用来设置缩放程序_fun和缩放需要的参数,最后设置mousemove事件触发Resize程序进行缩放,mouseup事件中执行取消缩放Stop程序。
Resize程序的任务是执行缩放程序_fun和设置整理后的样式,这里为了简化程序样式是全部一起设置的,这样程序的注意流程就完成了。
ps:设置样式的值必须是大于0的数,否则ie会报错。
下面说说缩放的原理,先以右边拖拉为例,右边拖拉一般是以左边为固定点,右边进行缩放。
首先记录左边定位参数_sideLeft:
this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth;
在拖拉时,就可以根据这个参照值计算拖拉后要设置的样式参数_styleWidth:
this._styleWidth = Math.max(e.clientX - this._sideLeft, 0);
上面的程序能保证样式是大于等于0的数。
至于左边就麻烦一点,因为左边拖拉是以右边为固定点,这就必须在设置宽度的同时设置left才能,保证右边固定。
首先记录右边定位参数_sideRight:
this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth;
还有left的定位参数_fixLeft:
this._fixLeft = this._styleWidth + this._styleLeft;
在拖拉时,计算_styleWidth:
this._styleWidth = Math.max(this._sideRight - e.clientX, 0);
在根据_styleWidth设置_styleLeft:
this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth;
上下同理,至于斜角的四个方向只是同时执行两个方向,例如右下就是同时执行右边和下边:
this.Right(e); this.Down(e);
【程序结构】
在更详细的程序说明之前,先了解一下程序结构。
当点击触发点,就会根据设置给缩放程序_fun设置为八个方向的缩放程序的其中一个。
八个缩放程序分别是:Up(上)、Down(下)、Right(右)、Left(左)、RightDown(右下)、RightUp(右上)、LeftDown(左下)和LeftUp(左上)。
在这些缩放程序,首先会进行宽和高的设置,由于宽和高的设置还需要经过范围限制和比例缩放的修正,而这些会在修正程序中处理。
修正程序包括几个部分:
RepairX:水平方向修正(左右方向);
RepairY:垂直方向修正(上下方向);
RepairAngle:对角方向修正(右下、右上、左下、左上);
RepairTop:top修正(用于以右边为固定点定位);
RepairLeft:left修正(用于以下边为固定点定位);
RepairHeight:高度修正;
RepairWidth:宽度修正。
如果没有设置最小范围限制,当缩放超过定位边时就会自动转向,例如右边缩放,左边定位,当拖动到左边定位的左边时,就会切换成左边缩放,右边定位,而这个切换是在转向程序中进行的。
转向程序包括几个部分:
TurnRight:右转程序;
TurnLeft:左转程序;
TurnUp:上转程序;
TurnDown:下转程序。
基本结构了解后,下面就开始介绍程序细节。
【最小范围限制】
最小范围限制就是限制缩放的宽和高,程序中把Min设为true,就可以通过minWidth和minHeight属性进行限制。
单是限制很简单,只要超过限制就把值设成限制值就行了,这个主要是在修正程序RepairHeight和RepairWidth中修正:
例如RepairWidth中:
iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0);
注意这里带了个0,保证最小值大于等于0。
【最大范围限制】
最大范围限制,复杂一点,是固定一个(矩形)范围,然后把缩放限制在范围内。
这个范围限制跟 拖放效果的类似,有四个范围属性:上(mxTop)、下(mxBottom)、左(mxLeft)、右(mxRight)。
程序中把Max设为true就可以设置。
然后根据这四个范围属性设置四个范围参数,_mxRightWidth、_mxDownHeight、_mxUpHeight和_mxLeftWidth。
这四个围参数代表的是相对于定位边的最大宽度或高度,例如_mxRightWidth就是当右边缩放时(左边固定),宽度可以设置的最大值:
this._mxRightWidth = Math.max(mxRight - this._styleLeft - this._borderX, this.Min ? this.minWidth : 0);
这里要小心的是不要把边框忽略了。
然后在Right缩放程序中,把这个参数传递给RepairX,而RepairX把参数传递给RepairWidth并在里面修正宽度:
iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);
还有容器范围限制,这个跟 拖放效果的差不多,这里就不重复了。此外在Start程序中还会对异常的范围参数进行修正,不过这里考虑的不多,估计并不很完善,最好还是不要设一些奇怪的参数。
【比例缩放】
比例缩放就是缩放的时候同时设置宽和高,使用宽和高按照一定的比例显示。
程序中把Scale设为true就可以启用,并且Ratio可以设置比例大小(宽/高),如果不设置的话就会自动取当前的宽/高比例。
对于对角方向,在比例缩放的情况下宽和高就不能同时设置,而必须有一个优先另一个参照比例设置了。
这个要注意,否则很容易进入死胡同。RepairAngle修正程序中就是宽度优先的,高度再按比例修正(参考代码)。
而左右上下四个方向,是以缩放对象对称轴为中心缩放的。
以左右方向为例,要实现这个效果,首先在Start程序中设置中心定位坐标_scaleTop:
this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2;
当修正好高之后,再用这个坐标设置_styleTop值:
this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2;
其实就是设置高之后再修正top,使缩放之后的缩放对象中心的水平坐标保持不变,就做出以缩放对象的水平对称轴为中心的缩放了。
【范围限制下的比例缩放】
一般的比例缩放很简单,在宽或高取值之后,按比例设置另一个值就行了。
但如果有了范围限制有可能按比例缩放后,就超过范围限制了。
如果只考虑最大范围限制的话,可以再修正,每次修正的范围会越来越小,没有问题。
但加上最小范围限制,就可能这边已经到了最小范围了,但另一边还在最大范围限制之外了。
这个时候就必须小心细心处理了,首先要
当两个范围限制发生冲突时,要放弃其中一个,程序中是优先考虑最大范围限制,放弃最小范围限制,这个看起来没什么但如果思想转不过来,就很容易钻入死胡同去了(经验教训T_T)。
例如根据宽度和比例Ratio已经获得了高的值iHeight,可以这样设置宽和高:
if(this.Max && iHeight > mxHeight){
iWidth = Math.round((iHeight = mxHeight) * this.Ratio);
}else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
}
说明一下这段代码:
首先判断iHeight是否超过最大值,是的话就根据最大值设置宽和高,由于优先考虑最大范围所以宽是否超过最小范围就不用再考虑了;
如果没有超过最大值,再判断是否小于最小值,是的话根据最小值和比例获取要设置的宽赋给一个临时变量tWidth,然后判断tWidth是否超过最大范围,不是的话就再设置值,否则优先原则就放弃修改。
【自动转向】
当没有设置最小范围限制,当超过改方向能设置宽高的范围就会自动转向。
转向程序中需要一个参数表示转向后要执行的缩放程序,并重新设置几个属性。
以左转程序TurnLeft为例:
_fun:设置为转向后要执行的缩放程序;
_sideRigh:设置为当前的_sideLeft,即以把右边定位左边设置成原来的左边定位坐标(形象点说就是原来是左边不动,改成右边不动);
_fixLeft:左转后的定位需要_fixLeft,设置为_styleLeft,本来是left加width的,由于左转时width是0,所以只要left就够了。
如果设置了最大范围限制,还需要设置一下范围参数,为了方便,程序使用了一个_mxSet方法重新设置范围参数。
程序如下:
if(!(this.Min || this._styleWidth)){
this._fun = fun;
this._sideRight = this._sideLeft;
this._fixLeft = this._styleLeft;
this.Max && this._mxSet();
return true;
}
如果发生了转向就返回true,这个主要是用在对角方向的转向。
对于对角方向,可能会转向两个方向,但只能同一时间设置一个转向,例如对于RightDown转向可以这样:
this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.TurnUp(this.RightUp);
这样就可以保证只会执行一个转向。
【样式修正】
由于offset获取的值跟style设置的值并不是一样的,例如offsetWidth包括padding、border和width。
所以在获取和设置时必须做一些修正,例如用offsetWidth获取宽度,要设置width时必须减去padding和border等等。
程序中有_borderX和_borderY属性分别是缩放对象的左右和上下边框宽度:
var _style = CurrentStyle(this._obj);
this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0);
this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0);
程序中主要是修正了border,对于padding、margin都没有考虑,如果设置了这些属性的要注意一下哦。
【样式设置】
首先缩放对象必须是绝对定位,如果有范围限制容器就必须把容器设置成相对定位:
this._obj.style.position = "absolute";
!this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");
推荐根据拖拉的方向设置拖拉对象的鼠标样式,其中右下和左上是nw-resize,左下和右上是ne-resize,上和下是n-resize,左和右是e-resiz。
至于拖拉对象的地位就有技巧一点,绝对定位到四个角比较简单,适当设置top,left,right和height到为0就行了,例如右上角是right和top为0。
四个边就难一点,参考 这里的居中显示效果,利用定位样式和margin就能做到居中了。
例如右边设置top为50%,margin-top为高度的一半就能在右边上下居中了。
程序说明就到这里了,还有一些结构上的东西以我的能力还是比较难写出来,还是看代码来领会吧。
程序有很多相似的结构,总感觉可以整理得更好,等以后自己的编写水平高点的时候再来看拉。
#5
使用说明
首先实例化一个拖拉缩放对象:
var rs = new Resize("dragDiv");
有以下这些可选参数和属性:
Max: false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)
mxContainer:"",//指定限制在容器内
mxLeft: 0,//左边限制
mxRight: 9999,//右边限制
mxTop: 0,//上边限制
mxBottom: 9999,//下边限制
Min: false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)
minWidth: 50,//最小宽度
minHeight: 50,//最小高度
Scale: false,//是否按比例缩放
Ratio: 0,//缩放比例(宽/高)
onResize: function(){}//缩放时执行
然后使用Set程序添加拖拉对象,Set程序需要两个参数,第一格是拖拉对象,第二个是缩放参数。
其中缩放参数可以是"right-down"、"left-down"、"right-up"、"left-up"、"right"、"left"、"up"和"down"其中之一。
像这样添加就行了:
rs.Set("rDown", "down");
ps:如果跟跟拖放效果配合使用时,要禁止冒泡,否则一点拖拉对象就冒泡到拖放了。
首先实例化一个拖拉缩放对象:
var rs = new Resize("dragDiv");
有以下这些可选参数和属性:
Max: false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)
mxContainer:"",//指定限制在容器内
mxLeft: 0,//左边限制
mxRight: 9999,//右边限制
mxTop: 0,//上边限制
mxBottom: 9999,//下边限制
Min: false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)
minWidth: 50,//最小宽度
minHeight: 50,//最小高度
Scale: false,//是否按比例缩放
Ratio: 0,//缩放比例(宽/高)
onResize: function(){}//缩放时执行
然后使用Set程序添加拖拉对象,Set程序需要两个参数,第一格是拖拉对象,第二个是缩放参数。
其中缩放参数可以是"right-down"、"left-down"、"right-up"、"left-up"、"right"、"left"、"up"和"down"其中之一。
像这样添加就行了:
rs.Set("rDown", "down");
ps:如果跟跟拖放效果配合使用时,要禁止冒泡,否则一点拖拉对象就冒泡到拖放了。
#6
var Resize = Class.create();
Resize.prototype = {
//缩放对象
initialize: function(obj, options) {
this._obj = $(obj);//缩放对象
this._styleWidth = this._styleHeight = this._styleLeft = this._styleTop = 0;//样式参数
this._sideRight = this._sideDown = this._sideLeft = this._sideUp = 0;//坐标参数
this._fixLeft = this._fixTop = 0;//定位参数
this._scaleLeft = this._scaleTop = 0;//定位坐标
this._mxSet = function(){};//范围设置程序
this._mxRightWidth = this._mxDownHeight = this._mxUpHeight = this._mxLeftWidth = 0;//范围参数
this._mxScaleWidth = this._mxScaleHeight = 0;//比例范围参数
this._fun = function(){};//缩放执行程序
//获取边框宽度
var _style = CurrentStyle(this._obj);
this._borderX = (parseInt(_style.borderLeftWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderRightWidth) || 0);
this._borderY = (parseInt(_style.borderTopWidth) || 0) + (parseInt(_style.borderBottomWidth) || 0);
//事件对象(用于绑定移除事件)
this._fR = BindAsEventListener(this, this.Resize);
this._fS = Bind(this, this.Stop);
this.SetOptions(options);
//范围限制
this.Max = !!this.options.Max;
this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null;
this.mxLeft = Math.round(this.options.mxLeft);
this.mxRight = Math.round(this.options.mxRight);
this.mxTop = Math.round(this.options.mxTop);
this.mxBottom = Math.round(this.options.mxBottom);
//宽高限制
this.Min = !!this.options.Min;
this.minWidth = Math.round(this.options.minWidth);
this.minHeight = Math.round(this.options.minHeight);
//按比例缩放
this.Scale = !!this.options.Scale;
this.Ratio = Math.max(this.options.Ratio, 0);
this.onResize = this.options.onResize;
this._obj.style.position = "absolute";
!this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");
},
//设置默认属性
SetOptions: function(options) {
this.options = {//默认值
Max: false,//是否设置范围限制(为true时下面mx参数有用)
mxContainer:"",//指定限制在容器内
mxLeft: 0,//左边限制
mxRight: 9999,//右边限制
mxTop: 0,//上边限制
mxBottom: 9999,//下边限制
Min: false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用)
minWidth: 50,//最小宽度
minHeight: 50,//最小高度
Scale: false,//是否按比例缩放
Ratio: 0,//缩放比例(宽/高)
onResize: function(){}//缩放时执行
};
Extend(this.options, options || {});
},
//设置触发对象
Set: function(resize, side) {
var resize = $(resize), fun;
if(!resize) return;
//根据方向设置
switch (side.toLowerCase()) {
case "up" :
fun = this.Up;
break;
case "down" :
fun = this.Down;
break;
case "left" :
fun = this.Left;
break;
case "right" :
fun = this.Right;
break;
case "left-up" :
fun = this.LeftUp;
break;
case "right-up" :
fun = this.RightUp;
break;
case "left-down" :
fun = this.LeftDown;
break;
case "right-down" :
default :
fun = this.RightDown;
};
//设置触发对象
addEventHandler(resize, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start, fun));
},
//准备缩放
Start: function(e, fun, touch) {
//防止冒泡(跟拖放配合时设置)
e.stopPropagation ? e.stopPropagation() : (e.cancelBubble = true);
//设置执行程序
this._fun = fun;
//样式参数值
this._styleWidth = this._obj.clientWidth;
this._styleHeight = this._obj.clientHeight;
this._styleLeft = this._obj.offsetLeft;
this._styleTop = this._obj.offsetTop;
//四条边定位坐标
this._sideLeft = e.clientX - this._styleWidth;
this._sideRight = e.clientX + this._styleWidth;
this._sideUp = e.clientY - this._styleHeight;
this._sideDown = e.clientY + this._styleHeight;
//top和left定位参数
this._fixLeft = this._styleLeft + this._styleWidth;
this._fixTop = this._styleTop + this._styleHeight;
//缩放比例
if(this.Scale){
//设置比例
this.Ratio = Math.max(this.Ratio, 0) || this._styleWidth / this._styleHeight;
//left和top的定位坐标
this._scaleLeft = this._styleLeft + this._styleWidth / 2;
this._scaleTop = this._styleTop + this._styleHeight / 2;
};
//范围限制
if(this.Max){
//设置范围参数
var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom;
//如果设置了容器,再修正范围参数
if(!!this._mxContainer){
mxLeft = Math.max(mxLeft, 0);
mxTop = Math.max(mxTop, 0);
mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth);
mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight);
};
//根据最小值再修正
mxRight = Math.max(mxRight, mxLeft + (this.Min ? this.minWidth : 0) + this._borderX);
mxBottom = Math.max(mxBottom, mxTop + (this.Min ? this.minHeight : 0) + this._borderY);
//由于转向时要重新设置所以写成function形式
this._mxSet = function(){
this._mxRightWidth = mxRight - this._styleLeft - this._borderX;
this._mxDownHeight = mxBottom - this._styleTop - this._borderY;
this._mxUpHeight = Math.max(this._fixTop - mxTop, this.Min ? this.minHeight : 0);
this._mxLeftWidth = Math.max(this._fixLeft - mxLeft, this.Min ? this.minWidth : 0);
};
this._mxSet();
//有缩放比例下的范围限制
if(this.Scale){
this._mxScaleWidth = Math.min(this._scaleLeft - mxLeft, mxRight - this._scaleLeft - this._borderX) * 2;
this._mxScaleHeight = Math.min(this._scaleTop - mxTop, mxBottom - this._scaleTop - this._borderY) * 2;
};
};
//mousemove时缩放 mouseup时停止
addEventHandler(document, "mousemove", this._fR);
addEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
if(isIE){
addEventHandler(this._obj, "losecapture", this._fS);
this._obj.setCapture();
}else{
addEventHandler(window, "blur", this._fS);
e.preventDefault();
};
},
//缩放
Resize: function(e) {
//清除选择
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
//执行缩放程序
this._fun(e);
//设置样式,变量必须大于等于0否则ie出错
with(this._obj.style){
width = this._styleWidth + "px"; height = this._styleHeight + "px";
top = this._styleTop + "px"; left = this._styleLeft + "px";
}
//附加程序
this.onResize();
},
//缩放程序
//上
Up: function(e) {
this.RepairY(this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight);
this.RepairTop();
this.TurnDown(this.Down);
},
//下
Down: function(e) {
this.RepairY(e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight);
this.TurnUp(this.Up);
},
//右
Right: function(e) {
this.RepairX(e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth);
this.TurnLeft(this.Left);
},
//左
Left: function(e) {
this.RepairX(this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth);
this.RepairLeft();
this.TurnRight(this.Right);
},
//右下
RightDown: function(e) {
this.RepairAngle(
e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth,
e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight
);
this.TurnLeft(this.LeftDown) || this.TurnUp(this.RightUp);
},
//右上
RightUp: function(e) {
this.RepairAngle(
e.clientX - this._sideLeft, this._mxRightWidth,
this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight
);
this.RepairTop();
this.TurnLeft(this.LeftUp) || this.TurnDown(this.RightDown);
},
//左下
LeftDown: function(e) {
this.RepairAngle(
this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth,
e.clientY - this._sideUp, this._mxDownHeight
);
this.RepairLeft();
this.TurnRight(this.RightDown) || this.TurnUp(this.LeftUp);
},
//左上
LeftUp: function(e) {
this.RepairAngle(
this._sideRight - e.clientX, this._mxLeftWidth,
this._sideDown - e.clientY, this._mxUpHeight
);
this.RepairTop(); this.RepairLeft();
this.TurnRight(this.RightUp) || this.TurnDown(this.LeftDown);
},
#7
//修正程序
//水平方向
RepairX: function(iWidth, mxWidth) {
iWidth = this.RepairWidth(iWidth, mxWidth);
if(this.Scale){
var iHeight = Math.round(iWidth / this.Ratio);
if(this.Max && iHeight > this._mxScaleHeight){
iWidth = Math.round((iHeight = this._mxScaleHeight) * this.Ratio);
}else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
}
this._styleHeight = iHeight;
this._styleTop = this._scaleTop - iHeight / 2;
}
this._styleWidth = iWidth;
},
//垂直方向
RepairY: function(iHeight, mxHeight) {
iHeight = this.RepairHeight(iHeight, mxHeight);
if(this.Scale){
var iWidth = Math.round(iHeight * this.Ratio);
if(this.Max && iWidth > this._mxScaleWidth){
iHeight = Math.round((iWidth = this._mxScaleWidth) / this.Ratio);
}else if(this.Min && iWidth < this.minWidth){
var tHeight = Math.round(this.minWidth / this.Ratio);
if(tHeight < mxHeight){ iWidth = this.minWidth; iHeight = tHeight; }
}
this._styleWidth = iWidth;
this._styleLeft = this._scaleLeft - iWidth / 2;
}
this._styleHeight = iHeight;
},
//对角方向
RepairAngle: function(iWidth, mxWidth, iHeight, mxHeight) {
iWidth = this.RepairWidth(iWidth, mxWidth);
if(this.Scale){
iHeight = Math.round(iWidth / this.Ratio);
if(this.Max && iHeight > mxHeight){
iWidth = Math.round((iHeight = mxHeight) * this.Ratio);
}else if(this.Min && iHeight < this.minHeight){
var tWidth = Math.round(this.minHeight * this.Ratio);
if(tWidth < mxWidth){ iHeight = this.minHeight; iWidth = tWidth; }
}
}else{
iHeight = this.RepairHeight(iHeight, mxHeight);
}
this._styleWidth = iWidth;
this._styleHeight = iHeight;
},
//top
RepairTop: function() {
this._styleTop = this._fixTop - this._styleHeight;
},
//left
RepairLeft: function() {
this._styleLeft = this._fixLeft - this._styleWidth;
},
//height
RepairHeight: function(iHeight, mxHeight) {
iHeight = Math.min(this.Max ? mxHeight : iHeight, iHeight);
iHeight = Math.max(this.Min ? this.minHeight : iHeight, iHeight, 0);
return iHeight;
},
//width
RepairWidth: function(iWidth, mxWidth) {
iWidth = Math.min(this.Max ? mxWidth : iWidth, iWidth);
iWidth = Math.max(this.Min ? this.minWidth : iWidth, iWidth, 0);
return iWidth;
},
//转向程序
//转右
TurnRight: function(fun) {
if(!(this.Min || this._styleWidth)){
this._fun = fun;
this._sideLeft = this._sideRight;
this.Max && this._mxSet();
return true;
}
},
//转左
TurnLeft: function(fun) {
if(!(this.Min || this._styleWidth)){
this._fun = fun;
this._sideRight = this._sideLeft;
this._fixLeft = this._styleLeft;
this.Max && this._mxSet();
return true;
}
},
//转上
TurnUp: function(fun) {
if(!(this.Min || this._styleHeight)){
this._fun = fun;
this._sideDown = this._sideUp;
this._fixTop = this._styleTop;
this.Max && this._mxSet();
return true;
}
},
//转下
TurnDown: function(fun) {
if(!(this.Min || this._styleHeight)){
this._fun = fun;
this._sideUp = this._sideDown;
this.Max && this._mxSet();
return true;
}
},
//停止缩放
Stop: function() {
removeEventHandler(document, "mousemove", this._fR);
removeEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
if(isIE){
removeEventHandler(this._obj, "losecapture", this._fS);
this._obj.releaseCapture();
}else{
removeEventHandler(window, "blur", this._fS);
}
}
};
#8
接分。
#9
收了
谢
谢
#10
jf,看见几个lz发的js帖子了
#11
好东西!
谢谢了。
谢谢了。
#12
MARK
#13
接分,好东西
#14
效果不错,介意我收录到 http://www.scriptlover.com/controls/ 里面吗?
#15
好东西!收下了
#16
欢迎啊
注明出处就行
谢谢各位支持
#17
收下
#18
#19
楼主的东西一贯都不错,经常关注你在cnblogs上面的大作。
#20
对日软件工程师班开课通告:
技能培养方向:国内知名软件开发企业高级软件开发工程师、Team Leader、项目经理、Bridge SE;完成全部就业班课程学习并通过NIT-Pro国际软件工程师(日语)相关专业考试的学员将顺利获得东方标准在日本关联企业的高薪赴日工作机会;
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报名时间:即日起
报名方式:1.24小时全国统一免费咨询电话:400-8811-068
2.网络报名 http://www.gowinedu.com/zxbm/
3.咨询Q群:33306561
上课地址:广州市海珠区江南大道中232号华海大厦B座29层(地铁二号线江南西站A出口)
技能培养方向:国内知名软件开发企业高级软件开发工程师、Team Leader、项目经理、Bridge SE;完成全部就业班课程学习并通过NIT-Pro国际软件工程师(日语)相关专业考试的学员将顺利获得东方标准在日本关联企业的高薪赴日工作机会;
报名对象:大专及以上学历,计算机相关专业;
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#21
ding!
#22
羡慕啊
#23
的确不错
#24
mark!
#25
好
#26
强悍,收藏一下,学习了
#27
vb
#28
good !
#29
学习学习
#30
up
#31
牛X
#32
那么久不见 还在致力于 js 开发啊
不错顶你一下
不错顶你一下
#33
好,很好
#34
不错,顶一个!
#35
[img=http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/renrousousuo/42.gif]图[/img]
#36
UP
#37
收藏了,多谢LZ
#38
mark,3q
#39
直顶!!!!!!!!!
#40
学习了
#41
顶
#42
顶
#43
学习了。
#44
align=right]不错![[/align]
#45
很好
#46
注释好的,是高手.
赞~
赞~
#47
学习一下
#48
学习下
#49
试试看
0
#50
恩,学习