(Lightleaks Filter)漏光滤镜
漏光拍摄其实就是一种摄影手法,最初是因为强烈光照导致相片交卷的过分曝光,最终在成像时的出现局部漏光。而漏光滤镜实际上就是模拟这种拍摄效果而已。漏光的效果颜色多种多样,我们可以人为的添加各种颜色的漏光模板,然后通过算法将这种模板与真实照片融合起来,从而呈现出我们想要的漏光效果。
我们的漏光滤镜算法如下:
1,选择漏光模板A;
2,将漏光模板A与原图B进行“叠加”图层混合,即可得到漏光效果图C;
叠加算法如下:
int ModeSuperposition(int basePixel,int mixPixel)//基色 < = 128:结果色 = 混合色 * 基色 / 128;基色 > 128:结果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128
{
int res = 0;
res = ((basePixel <= 128) ? (mixPixel * basePixel / 128):(255 - (255 - mixPixel) * (255 - basePixel) / 128));
return CheckRange(res);
};
这个算法其实很简单,这里我们给出核心代码如下:
private Bitmap LightleaksFilterProcess(Bitmap src,Bitmap mask)
{
Bitmap srcBitmap = new Bitmap(mask);
Bitmap dst = new Bitmap(src);
int w = dst.Width;
int h = dst.Height;
BitmapData dstData = dst.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
BitmapData srcData = srcBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
byte* pSrc = (byte*)srcData.Scan0;
byte* pDst = (byte*)dstData.Scan0;
int offset = dstData.Stride - w * 4;
int r,g,b,gray;
for (int j = 0; j < h; j++)
{
for (int i = 0; i < w; i++)
{
b = ((pDst[0] <= 128) ? (pSrc[0] * pDst[0] / 128) : (255 - (255 - pSrc[0]) * (255 - pDst[0]) / 128));
b = Math.Min(255, Math.Max(0, b));
g = ((pDst[1] <= 128) ? (pSrc[1] * pDst[1] / 128) : (255 - (255 - pSrc[1]) * (255 - pDst[1]) / 128));
g = Math.Min(255, Math.Max(0, g));
r = ((pDst[2] <= 128) ? (pSrc[2] * pDst[2] / 128) : (255 - (255 - pSrc[2]) * (255 - pDst[2]) / 128));
r = Math.Min(255, Math.Max(0, r));
pDst[0] = (byte)b;
pDst[1] = (byte)g;
pDst[2] = (byte)r;
pDst[3] = (byte)255;
pSrc += 4;
pDst += 4;
}
pSrc += offset;
pDst += offset;
}
dst.UnlockBits(dstData);
srcBitmap.UnlockBits(srcData);
return dst;
}
效果图如下: