官方地址:https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_Messages_To_Yourself_During_Runtime
1. 把log显示到屏幕上
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Blue, TestHUDString);
2. 把log打印到Output_Log窗口
LogClass 为日志类别。可使用现有的类别(在 OutputDevices.h 中用 DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN 宏设置)或使用 DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC 自行定义。
Log 为使用的冗余度。冗余度在 ELogVerbosity 枚举中被定义。有效值为 Fatal、Error、Warning、Display、Log、Verbose 或 VeryVerbose。
下一个参数即为希望输出的文本,包括对参数的标记。
UE_LOG(LogClass, Log, TEXT("This is a testing statement.%s"));