引言
我从接触编程以来,一直是一个C/C++程序猿,因为我喜欢编程时,那种接地气的感觉,认为只有自己管理内存的使用,心理才踏实。但随着工作中不断增加的见闻,不断的从博客和源码中获得新的见解,我发现这个时代已经发生了变化,我们有强劲的硬件资源、我们有久经考验的框架和源码,我们最宝贵的是花在编码上的时间。所以我决定带着之前C/C++的经验,来认识JAVA是门怎样的语言,以及它的编程理念可以给我带来怎样的好处。
如何学习
和我学习其他语言一样,我主要还是依靠书本,电子书或者是纸质书,这样学习起来才是最系统也是效率最高的,相比而言,视频教学可能让你掌握更多的实战经验,不过效率实在太慢。
今天的主题
我目前正在看一本经典的入门书籍《Head First JAVA》,中文名叫做《深入浅出学习java》,这本书确实是比较适合初学者的,而且主要从意识流上让你汲取java的精髓,和其他“教科书”般的学习资料相比,显得与众不同。因为具备C/C++的基础,前几章讲的数据类型、类与对象、对象的操作基本上扫一遍就过掉了,今天拿出其中的总结性的练习题,就当开始学习JAVA的热身运动吧。
这个练习题是说编写一个叫做DotCom的游戏,说是游戏,其实内容很简单,在一个N*N的网格中,随机生成3个物体,物体占据网格的若干个格子,用户输入网格的坐标当做击打物体(用户事先不知道物体存在于哪几个格子中),如果用户输入的坐标正好是物体的坐标,则表示击中,其中该物体所占所有的格子,则该物体被击毁,游戏结束。
图片来自《Head First JAVA》
这个游戏其他的部分都不算复杂,只要随机生成物体坐标,读取用户输入,轮询的判断、读取,满足游戏结束条件就结束即可,唯一有挑战性的便是如何随机生成若干个符合逻辑的物体,即物体不能超出网格范围,不能跨行,物体与物体之间不能重叠,每次都要随机生成。
当然书中给出了解决的方法,但是我觉得算法很繁琐,大家有机会可以去看看,在书中的152页,这里就不贴出代码了,因为不能直接复制。。。
由于初识JAVA,只是按照自己的想法去编码,肯定有很多纰漏,还请各位JAVA大神帮忙指正。
下面给出我的代码:
1 package dotComGame; 2 import java.util.ArrayList; 3 public class GameHelper { 4 private int row = 0; 5 private int col = 0; 6 private int gridSize = 0; 7 private int[] grid = null; 8 public GameHelper(int num) { 9 if (num >= 0 || num < 65535) { 10 row = num; 11 col = num; 12 13 gridSize = row * col; 14 grid = new int[gridSize]; 15 16 for (int i = 0; i < grid.length; i++) { 17 grid[i] = 0; 18 } 19 } 20 } 21 22 public ArrayList<Integer> placeDotCom(int num) { 23 24 int []tmp = new int[gridSize]; 25 26 ArrayList<Integer> pos = new ArrayList<Integer>(); 27 if (num > row || num > col) { 28 return null; 29 } 30 31 int incre = 1; 32 33 if (Math.round(Math.random() * 1) == 0) { 34 incre = col; 35 } 36 37 boolean success = false; 38 int attempts = 0; 39 while (!success && attempts++ < 512) { 40 System.arraycopy(grid, 0, tmp, 0, gridSize); 41 //找到第一个可以存放的位置 42 int location = (int) Math.ceil(Math.random() * gridSize); 43 int i = 0; 44 while (i < num) { 45 46 //是否越下边界 47 if (location + (i * incre) >= gridSize) { 48 success = false; 49 break; 50 } 51 52 //是否越右边界 53 if (0 == (location + (i * incre)) % col) { 54 success = false; 55 break; 56 } 57 58 //是否已经被占用 59 if (0 != tmp[location + (i * incre)]) { 60 success = false; 61 break; 62 } 63 64 tmp[location + (i * incre)] = 1; 65 66 pos.add(location + (i * incre)); 67 68 i++; 69 } 70 71 if (i == num) { 72 success = true; 73 System.arraycopy(tmp, 0, grid, 0, gridSize); 74 break; 75 } 76 else { 77 pos.clear(); 78 } 79 80 } 81 82 if (success) 83 return pos; 84 else 85 return null; 86 } 87 88 public void Draw() { 89 90 for (int i = 0; i < grid.length; i++) { 91 System.out.print(grid[i]); 92 if (0 == (i+1) % col) { 93 System.out.println(); 94 } 95 } 96 97 } 98 public static void main(String []args) { 99 GameHelper helper = new GameHelper(15); 100 for (int i = 0; i < 6; i++) { 101 helper.placeDotCom(3); 102 } 103 helper.Draw(); 104 } 105 }
算法基本的核心就是先随机选取一个物体的头坐标,然后反复判断每个物体结点坐标是否合法,物体的坐标全部合法,则记入网格中。
结束语
相信不管以后是否从事JAVA的编程工作,学习JAVA总总是有好处的,而且我也不赞成,学一门语言就一定要靠它吃饭,世界上的编程语言种类繁多,每一种都有他的独特之处,都有他的魅力所在,就好比旅游,你去了一趟泰国,并不表示你就要永远的留着泰国,并且编程语言也不是编程的全部,语言只是我们解决问题的一种方法和工具,我们使用不同的语言,有时只为达到同样的目的:就好比上班的路上,有人坐地铁,有人挤公交,还有人骑单车甚至走路,目的都是为了赶在迟到之前到公司。