简单分为:全局作用域、局部作用域、语句作用域
如果希望在局部变量的作用域内使用同名的全局变量,可以在该变量前加上“::”
::aver=20
#include<iostream>
using namespace std;
int var = 20;
int main(int argc, char *argv[])
{
int var = 10;
cout<<var<<endl; //10
cout<<::var<<endl; //20
return 0;
}
在C++中,结构名、联合名(共用体名)、枚举名都是类型名。
结构、联合和枚举名可直接作为类型名
#include<iostream>
using namespace std;
struct Student {
string name;
int age;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Student stu;
return 0;
}
{}代码块
如果在代码块”{}”中定义了变量,则该变量的生存周期和作用域将被限制在该代码块内。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
int var = 20;
{
int var = 30;
cout<<var<<endl; //30
}
cout<<var<<endl; //20
return 0;
}
const修饰符
const int LIMIT = 100;
LIMIT = 100; //error
int* p = &LIMT; //error
const修饰符
const修饰符 用const修饰符定义常量。一般的语法格
const 类型名 常量名=常量值(表达式);
对于上例,用const定义为:
fun(&LIMIT); //error void fun(int
*a);
指向常量的指针变量:
如:const char * p_name = name1;
常(量)指针:
如: char * const p_name = name1;
指向常量的常(量)指针:
如: const char * const name = "chen";
引用:
引用就是给变量一个别名,使指针运算 更加方便
引用的定义
类型名 &别名=变量名或别名;
如:int a=5;int &b=a;
定义引用时必须初始化,之后不可重新赋新值
错误示例:
int a;
int &b; //错误
b = a;
初始化可以为另一个引用名,如下:
int a;
int &b = a;
int &c = b;
通过引用参数产生的效果同按地址传 递是一样的
引用的语法更清楚简单 函数调用时传递的实参不必加“&”符
在被调函数中不必在参数前加“*”符