React中props与state

时间:2022-09-20 17:09:15

以下内容均为个人理解。

1.state:

在react中,state可以看成管理页面状态的集合(实则一个对象而已),库里面的成员均为页面渲染变量,整个页面为一个状态机,当state发生变化时,页面会重新渲染,页面随state变化而变化。

2.state如何正确使用:

const eventsArr = [
'handleText1Change',
'handleText2Change',
'handleText3Change'
]; const EmptyString = ""; class Dome extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
text1: EmptyString,
text2: EmptyString,
text3: EmptyString,
flag: true
};
this.setBindFunc();
}; setBindFunc() {
eventsArr.forEach(ev => {
this[ev] = this[ev].bind(this);
})
}; handleText1Change(e) {
this.setState({
text1: e.target.value
});
}; handleText2Change(e) {
this.state.text2 = e.target.value;
this.setState({});
}; handleText3Change(e) {
this.setState({
text3: e.tarege.value
}, () => {
this.state.flag = false;
})
}; render() {
return <div>
<input type='text' value={this.state.text1} onChange={this.handleText1Change} />
<input type='text' value={this.state.text2} onChange={this.handleText2Change} />
<input type='text' value={this.state.text3} onChange={this.handleText3Change} />
</div>
};
};

state控制页面渲染,但是只给state赋值是不会导致页面刷新的,只有调用this.setState({})方法后才会执行render方法,最后导致页面重新渲染。

第一种写法:

this.setState({text1: e.target.value})为最常规的写法,执行完此方法之后会执行render方法,刷新state中的text1值。但是这里有个问题就是this.setState({})本身作为异步函数,赋值与渲染上会有先后问题,

在执行this.setState({text1: e.target.value})这个方法是,实际上this.state.text1的值没有改变。当走到render里面的时候this.state.text1的值才会发生改变,render内原则不可以写过多的赋值逻辑,如何解决呢产生方法二。

第二种写法:

this.state.text2 = e.target.value; 这种赋值可以直接改变this.state.text2的值,然后调用this.setState({})重新渲染页面,这种方式不会存在异步问题(只要调用this.setState({}),render函数是必然会走的,除非使用

shouldComponentUpdate来加以限制)。

第三种写法:

this.setState({},()=>{})这种赋值与第一种一样,主要侧重在回调函数上,回调函数是在执行完render后执行,回调函数内可以写逻辑,我们拿个简单的赋值举例。这种方式可以控制组件渲染的先后顺序。

1.props:

props是组件之间传递数据的媒介。那么在使用props时应该注意哪些。

 const
eventsArr = [
'handleText1Change',
'handleText2Change',
'handleText3Change',
'handleText4Change'
]; const EmptyString = ""; class Dome extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
text1: EmptyString,
text2: EmptyString,
text3: EmptyString,
text4: EmptyString,
obj: {
value: EmptyString
},
flag: true
};
this.setBindFunc();
}; setBindFunc() {
eventsArr.forEach(ev => {
this[ev] = this[ev].bind(this);
})
}; handleText1Change(e) {
this.setState({
text1: e.target.value
});
}; handleText2Change(e) {
this.state.text2 = e.target.value;
this.setState({});
}; handleText3Change(e) {
this.setState({
text3: e.tarege.value
}, () => {
this.state.flag = false;
})
}; handleText4Change(oldValue, newValue) {
this.state.text4 = newValue;
}; render() {
return <div>
<input type='text' value={this.state.text1} onChange={this.handleText1Change} />
<input type='text' value={this.state.text2} onChange={this.handleText2Change} />
<input type='text' value={this.state.text3} onChange={this.handleText3Change} />
<DomeChildren
text4={this.state.text4}
obj={this.state.obj}
handleText4Change={this.handleText4Change}
/>
</div>
};
}; const
Constants = {
Click: 'Click'
}; class DomeChildren extends React.Component() {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
text: this.props.text4,
obj: this.props.obj
};
}; handleText4Change(e) {
let
oldValue = this.state.text,
newValue = e.target.value;
this.state.text = newValue;
this.setState({});
this.props.handleText4Change(oldValue, newValue);
}; handleClick() {
//仅做例子用
this.props.text4 = "Dqhan";
this.props.obj.value = 10086;
} render() {
return <div>
<input type='text' value={this.state.text} handleText4Change={this.handleText4Change.bind(this)} />
<div onClick={this.handleClick.bind(this)}>{Constants.Click}</div>
</div>;
};
};

首先props是用于组件之间传递信息的,比如父组件Dome传递给子组件DomeChildren了text4,obj跟一个方法handleText4Change,这里我们达到了props作用的目的,当子组件内执行handleText4Change,改变了DemoChildren里面的text值同时渲染该组件,这里没有影响到Demo,同时DomeChildren将oldValue与newValue通过传递的handleText4Change方法暴露给了Demo,达到了父给子传递,子给父传递的,子组件渲染没有影响到父级的目的,我理解这是最正确的传递方式以及组件之间的关系。当执行handleClick方法时,可以看到代码执行this.props.text4="Dqhan"时react会报错,这说明props是不可以改变的,但是this.props.obj.value = 10086没有报错,很明显,因为obj是对象,这里我理解为,只要物理地址没有变,react就会认为是props没有改变,不然很多地方用到了数组就没招了。总结:props中简单类型不能改变,引用类型内部的属性可以改变。

补充一下,创建组件时用的ES6语法class关键字,熟悉服务器语言的都知道,一个类是通常情况下实例化然后才能使用的(除工具类等),而react中<Demo />便是实例化这个组件(react自己封装的)得出一个对象。