c++11 function bind 测试。

时间:2022-03-29 17:06:14

实验小结

1)function 是一个模板类。有函数指针成员。可以看作安全型函数指针。

template<typename _Res, typename... _ArgTypes> 
class function<_Res(_ArgTypes...)> : public _Maybe_unary_or_binary_function<_Res, _ArgTypes...>,private _Function_base{

private:

typedef _Res (*_Invoker_type)(const _Any_data&, _ArgTypes...);

_Invoker_type _M_invoker;

}

2)空function。调用会抛出异常。

3)可以接受普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象。

并可以把防函数为参数构成的function对象传递给一个函数指针。而放函数是不能直接给函数指针的。

 4)bind 猜测是根据一个函数声明,转为一个防函数。好处就是放函数本质是一个类。可以保存数据成员。达到一些其他目的。

5)bind 使用placeholder这些是重载函数的参数。没有占位,而直接输入的是函数的数据成员。这样bind就可以返回一个防函数的对象了。

6)而function是可以接受放函数的。当然也可以接受bind的返回值了。

 7)bind加上function。就可以让一个函数转换为一个放函数对象,并转为function类型。而function类型的特性。可以放到任何需要函数指针的地方。完美!

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>

using namespace std;


bool big5(int a)
{
    if(a>5)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

int GreaterInt(vector<int>::const_iterator start,vector<int>::const_iterator end,int compareInt)
{
    int ret=0;
    for(start; start!=end; ++start)
    {
        if(*start>compareInt)
        {
            ++ret;
        }
    }
    return ret;
}

int LessInt(vector<int>::const_iterator start,vector<int>::const_iterator end,int compareInt)
{
    int ret=0;
    for(start; start!=end; ++start)
    {
        if(*start<compareInt)
        {
            ++ret;
        }
    }
    return ret;
}

int ComplexLogic(vector<int>::const_iterator start,vector<int>::const_iterator end)
{
    int ret=0;
    for(start; start!=end; ++start)
    {
        if(*start>5&&*start!=8)
        {
            ++ret;
        }
    }
    return ret;
}

typedef bool(* FunMycompare)(int);
bool ComplexLogic2(int value);
template<typename T>
int Count_bool(vector<int>::const_iterator start,vector<int>::const_iterator end,T myfun)
{
    int ret=0;
    for(start; start!=end; ++start)
    {
        if(myfun(*start))
        {
            ++ret;
        }
    }
    return ret;
}

int Count_bool2(vector<int>::const_iterator start,vector<int>::const_iterator end,FunMycompare myfun)
{
    int ret=0;
    for(start; start!=end; ++start)
    {
        if(myfun(*start))
        {
            ++ret;
        }
    }
    return ret;
}

bool Greater5(int value)
{
    if(value>5)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

bool GreaterSmart(int value,int value2)
{
    if(value>value2)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

bool Less5(int value)
{
    if(value<5)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

//函数指针重载问题.改名
bool ComplexLogic2(int value)
{
    if(value>5&&value!=8)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

bool errorLess5(int value,int abc)
{
    if(abc<5)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

class GreaterFactor
{
public:
    GreaterFactor(int value):compareInt(value) {}
    bool operator()(int value)
    {
        if(value>compareInt)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    int compareInt;
};


int main()
{
    vector<int> intContainer;
    for (int i = 1; i <= 10; ++i)
    {
        intContainer.push_back(i);
    }
    cout<<"*********normal funtions ****************************";
    // 查找元素值大于某值的元素的个数
    cout<<GreaterInt(intContainer.begin(),intContainer.end(),5)<<endl;

    // 查找元素值小于某值的元素的个数
    cout<<LessInt(intContainer.begin(),intContainer.end(),5)<<endl;

    // 查找元素值大于5,且不等于8个数
    cout<<ComplexLogic(intContainer.begin(),intContainer.end())<<endl;


    //问题来了.针对元素,求bool值的需求,越来越多. >=,<= >,< !=,=..甚至是什么比如>5&&!=8,等一些逻辑组合.
    //这里因为函数代码不多,当然每个需求都写一个方法没什么大问题.
    //但这些函数可以发现有共同的代码.就是遍历逻辑.假设这里不是遍历而是一个非常复杂的代码段,而且会有改动的情况.
    //所以只要这个逻辑有改动的时候,就需要在所有的函数中修改,就非常辛苦和容易出错.
    //所以,首先反应是,保留相同逻辑代码.把不同的逻辑代码找出来,用抽象接口代替,
    //c++的抽象接口方式,还是c的函数指针.
    //这里抽象为的函数原型为:typedef bool(* FunMycompare)(int);
    //因为需求太多,有2参,有3参,或者更多.所以干脆,抽象为1参,也就是值保留了遍历元素时,元素本身的值.

    cout<<"******************call back()********************************************"<<endl;
    cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),Greater5)<<endl;
    cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),Less5)<<endl;
    cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),ComplexLogic2)<<endl;

    //好处有了,就是隔离了变化.有新的需求.就只要写一个bool函数就好了.把函数名当作函数指针作为算法Count_bool的参数.
    //但Greater5明显没有之前的GreaterInt好用,
    //有一个防函数的东西.配合模板,刚好可以用到这里.就是对一个类重载,他的实例使用()符号的逻辑.让一个对象可以有,obj(a,b)这样像函数一样的操作.对象行为像函数指针.
    //而类可以有成员数据.所以初始化的时候,可以把必要数据存储.再想想有什么替代办法.
    //实在不喜欢操作符重载.别的语言是越来越直观,c++感觉基础操作就设置了太多坑.简洁但不能让人误解和性能不降低,否则这简洁没意思.

    //要把int Count_bool(vector<int>::const_iterator start,vector<int>::const_iterator end,T myfun)改为模板.才能不在乎你是函数指针还是防函数.
    //因为模板是代码生成器,会为不同那个的参数类型,静态生成各自的代码.
    //cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),GreaterFactor(8))<<endl;


    cout<<"******************call back(error convertion & test fun)********************************************"<<endl;
    //强转造成类型不安全.
    cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),(FunMycompare)errorLess5)<<endl;
    //但是修改为模板也可以强转啊.

    //看下functional

//template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
//    class function<_Res(_ArgTypes...)>
//    : public _Maybe_unary_or_binary_function<_Res, _ArgTypes...>,
//      private _Function_base
//    {


    //    private:
//      typedef _Res (*_Invoker_type)(const _Any_data&, _ArgTypes...);
//      _Invoker_type _M_invoker;
//    return 0;
    //其实就是定义了一个函数指针类型.跟原来的 typedef bool(* FunMycompare)(int); 是一样的.
    typedef function<bool(int)> FunMycompareSafe;
    FunMycompareSafe safeGreater5=Greater5;

    //测试一下,ok.
    cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),safeGreater5)<<endl;
    //在测试一下强壮.
    FunMycompareSafe safeErrorGreater5=(FunMycompare)errorLess5;
    cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),safeErrorGreater5)<<endl;
    //...没看出来function的安全在哪里.强转也还是可以编译通过.这个....
    //应该是强转就已经转为了合法的原型.所以function无法判断.那么原来的函数指针不安全到底在哪里?
    //空指针?测试一下.

    //o.这里编译通过.但运行是肯定出错.

    //类型安全个鬼啊.只是抛出了异常而已.不是编译期安全.
//    FunMycompare emptyPFun=0;
//    try
//    {
//        cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),emptyPFun)<<endl;
//    }
//    catch(exception& e)
//    {
//        cout<<e.what()<<endl;
//    }

    FunMycompareSafe emptyPfun2=0;
    try
    {
       cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),emptyPfun2)<<endl;
    }
    catch(exception& e)
    {
        cout<<e.what()<<endl;
    }

    cout<<"functional***pointer of funtion******************************"<<endl;
    function<bool(int)> ill_safeGreater5=Greater5;
    function<bool(int)> ill_safeLess5=Less5;
    function<bool(int)> ill_safeComplexLogic=ComplexLogic2;

    cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),ill_safeGreater5)<<endl;
    cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),ill_safeLess5)<<endl;
    cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),ill_safeComplexLogic)<<endl;

    cout<<"*****class function******************************"<<endl;
    GreaterFactor goodFun=GreaterFactor(7);

    //方法模板可以接受防函数.
    cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),goodFun)<<endl;

    //error,强类型普通方法,不接受方函数.类型不一致.
    //cout<<Count_bool2(intContainer.begin(),intContainer.end(),goodFun)<<endl;

    //强类型普通方法,接受function 对象.就像funtion的实参是一个方函数.
    function<bool(int)> testclassfun=goodFun;
    cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),testclassfun)<<endl;

    //o~~~~, function 的特性终于体现出来了.可以装载防函数.
    //并且可以把防函数转为普通的函数指针.

    //没有仔细看bind的大概实现.主要作用,可以不用手工写一个仿函数了.
    //推测大概作用就是生成一个仿函数的对象.
    //就是把一个函数变成方函数,占位符就是防函数的重载括号内的参数,而输入的值就是方函数的数据成员.
    //猜测bind返回一个方函数.而function是可以接受一个方函数的.所以bind可以给function.
    //因为function.可以直接给函数指针.
    auto bindfunc1=bind(GreaterSmart,placeholders::_1,9);
    function<bool(int)> testclassfun22=bindfunc1;
    cout<<Count_bool2(intContainer.begin(),intContainer.end(),bindfunc1)<<endl;



}