实验小结
1)function 是一个模板类。有函数指针成员。可以看作安全型函数指针。
template<typename _Res, typename... _ArgTypes>
class function<_Res(_ArgTypes...)> : public _Maybe_unary_or_binary_function<_Res, _ArgTypes...>,private _Function_base{
private:
typedef _Res (*_Invoker_type)(const _Any_data&, _ArgTypes...);
_Invoker_type _M_invoker;
}
2)空function。调用会抛出异常。
3)可以接受普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象。
并可以把防函数为参数构成的function对象传递给一个函数指针。而放函数是不能直接给函数指针的。
4)bind 猜测是根据一个函数声明,转为一个防函数。好处就是放函数本质是一个类。可以保存数据成员。达到一些其他目的。
5)bind 使用placeholder这些是重载函数的参数。没有占位,而直接输入的是函数的数据成员。这样bind就可以返回一个防函数的对象了。
6)而function是可以接受放函数的。当然也可以接受bind的返回值了。
7)bind加上function。就可以让一个函数转换为一个放函数对象,并转为function类型。而function类型的特性。可以放到任何需要函数指针的地方。完美!
#include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <functional> using namespace std; bool big5(int a) { if(a>5) { return true; } else { return false; } } int GreaterInt(vector<int>::const_iterator start,vector<int>::const_iterator end,int compareInt) { int ret=0; for(start; start!=end; ++start) { if(*start>compareInt) { ++ret; } } return ret; } int LessInt(vector<int>::const_iterator start,vector<int>::const_iterator end,int compareInt) { int ret=0; for(start; start!=end; ++start) { if(*start<compareInt) { ++ret; } } return ret; } int ComplexLogic(vector<int>::const_iterator start,vector<int>::const_iterator end) { int ret=0; for(start; start!=end; ++start) { if(*start>5&&*start!=8) { ++ret; } } return ret; } typedef bool(* FunMycompare)(int); bool ComplexLogic2(int value); template<typename T> int Count_bool(vector<int>::const_iterator start,vector<int>::const_iterator end,T myfun) { int ret=0; for(start; start!=end; ++start) { if(myfun(*start)) { ++ret; } } return ret; } int Count_bool2(vector<int>::const_iterator start,vector<int>::const_iterator end,FunMycompare myfun) { int ret=0; for(start; start!=end; ++start) { if(myfun(*start)) { ++ret; } } return ret; } bool Greater5(int value) { if(value>5) { return true; } else { return false; } } bool GreaterSmart(int value,int value2) { if(value>value2) { return true; } else { return false; } } bool Less5(int value) { if(value<5) { return true; } else { return false; } } //函数指针重载问题.改名 bool ComplexLogic2(int value) { if(value>5&&value!=8) { return true; } else { return false; } } bool errorLess5(int value,int abc) { if(abc<5) { return true; } else { return false; } } class GreaterFactor { public: GreaterFactor(int value):compareInt(value) {} bool operator()(int value) { if(value>compareInt) { return true; } else { return false; } } int compareInt; }; int main() { vector<int> intContainer; for (int i = 1; i <= 10; ++i) { intContainer.push_back(i); } cout<<"*********normal funtions ****************************"; // 查找元素值大于某值的元素的个数 cout<<GreaterInt(intContainer.begin(),intContainer.end(),5)<<endl; // 查找元素值小于某值的元素的个数 cout<<LessInt(intContainer.begin(),intContainer.end(),5)<<endl; // 查找元素值大于5,且不等于8个数 cout<<ComplexLogic(intContainer.begin(),intContainer.end())<<endl; //问题来了.针对元素,求bool值的需求,越来越多. >=,<= >,< !=,=..甚至是什么比如>5&&!=8,等一些逻辑组合. //这里因为函数代码不多,当然每个需求都写一个方法没什么大问题. //但这些函数可以发现有共同的代码.就是遍历逻辑.假设这里不是遍历而是一个非常复杂的代码段,而且会有改动的情况. //所以只要这个逻辑有改动的时候,就需要在所有的函数中修改,就非常辛苦和容易出错. //所以,首先反应是,保留相同逻辑代码.把不同的逻辑代码找出来,用抽象接口代替, //c++的抽象接口方式,还是c的函数指针. //这里抽象为的函数原型为:typedef bool(* FunMycompare)(int); //因为需求太多,有2参,有3参,或者更多.所以干脆,抽象为1参,也就是值保留了遍历元素时,元素本身的值. cout<<"******************call back()********************************************"<<endl; cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),Greater5)<<endl; cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),Less5)<<endl; cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),ComplexLogic2)<<endl; //好处有了,就是隔离了变化.有新的需求.就只要写一个bool函数就好了.把函数名当作函数指针作为算法Count_bool的参数. //但Greater5明显没有之前的GreaterInt好用, //有一个防函数的东西.配合模板,刚好可以用到这里.就是对一个类重载,他的实例使用()符号的逻辑.让一个对象可以有,obj(a,b)这样像函数一样的操作.对象行为像函数指针. //而类可以有成员数据.所以初始化的时候,可以把必要数据存储.再想想有什么替代办法. //实在不喜欢操作符重载.别的语言是越来越直观,c++感觉基础操作就设置了太多坑.简洁但不能让人误解和性能不降低,否则这简洁没意思. //要把int Count_bool(vector<int>::const_iterator start,vector<int>::const_iterator end,T myfun)改为模板.才能不在乎你是函数指针还是防函数. //因为模板是代码生成器,会为不同那个的参数类型,静态生成各自的代码. //cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),GreaterFactor(8))<<endl; cout<<"******************call back(error convertion & test fun)********************************************"<<endl; //强转造成类型不安全. cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),(FunMycompare)errorLess5)<<endl; //但是修改为模板也可以强转啊. //看下functional //template<typename _Res, typename... _ArgTypes> // class function<_Res(_ArgTypes...)> // : public _Maybe_unary_or_binary_function<_Res, _ArgTypes...>, // private _Function_base // { // private: // typedef _Res (*_Invoker_type)(const _Any_data&, _ArgTypes...); // _Invoker_type _M_invoker; // return 0; //其实就是定义了一个函数指针类型.跟原来的 typedef bool(* FunMycompare)(int); 是一样的. typedef function<bool(int)> FunMycompareSafe; FunMycompareSafe safeGreater5=Greater5; //测试一下,ok. cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),safeGreater5)<<endl; //在测试一下强壮. FunMycompareSafe safeErrorGreater5=(FunMycompare)errorLess5; cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),safeErrorGreater5)<<endl; //...没看出来function的安全在哪里.强转也还是可以编译通过.这个.... //应该是强转就已经转为了合法的原型.所以function无法判断.那么原来的函数指针不安全到底在哪里? //空指针?测试一下. //o.这里编译通过.但运行是肯定出错. //类型安全个鬼啊.只是抛出了异常而已.不是编译期安全. // FunMycompare emptyPFun=0; // try // { // cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),emptyPFun)<<endl; // } // catch(exception& e) // { // cout<<e.what()<<endl; // } FunMycompareSafe emptyPfun2=0; try { cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),emptyPfun2)<<endl; } catch(exception& e) { cout<<e.what()<<endl; } cout<<"functional***pointer of funtion******************************"<<endl; function<bool(int)> ill_safeGreater5=Greater5; function<bool(int)> ill_safeLess5=Less5; function<bool(int)> ill_safeComplexLogic=ComplexLogic2; cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),ill_safeGreater5)<<endl; cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),ill_safeLess5)<<endl; cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),ill_safeComplexLogic)<<endl; cout<<"*****class function******************************"<<endl; GreaterFactor goodFun=GreaterFactor(7); //方法模板可以接受防函数. cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),goodFun)<<endl; //error,强类型普通方法,不接受方函数.类型不一致. //cout<<Count_bool2(intContainer.begin(),intContainer.end(),goodFun)<<endl; //强类型普通方法,接受function 对象.就像funtion的实参是一个方函数. function<bool(int)> testclassfun=goodFun; cout<<Count_bool(intContainer.begin(),intContainer.end(),testclassfun)<<endl; //o~~~~, function 的特性终于体现出来了.可以装载防函数. //并且可以把防函数转为普通的函数指针. //没有仔细看bind的大概实现.主要作用,可以不用手工写一个仿函数了. //推测大概作用就是生成一个仿函数的对象. //就是把一个函数变成方函数,占位符就是防函数的重载括号内的参数,而输入的值就是方函数的数据成员. //猜测bind返回一个方函数.而function是可以接受一个方函数的.所以bind可以给function. //因为function.可以直接给函数指针. auto bindfunc1=bind(GreaterSmart,placeholders::_1,9); function<bool(int)> testclassfun22=bindfunc1; cout<<Count_bool2(intContainer.begin(),intContainer.end(),bindfunc1)<<endl; }