Android有三种形式的菜单:选项菜单(optionMenu)、上下文菜单(ContextMenu)、子菜单(subMenu)。最常用的是选项菜单,该菜单在点击menu按键后会在对应的Activity底部显示出来。每个Activity关联一个且唯一的一个Menu对象。
1.Activity的菜单机制(与dialog类似)
一、 Activity有一套机制来实现对菜单的管理,方法如下:
1.public boolean onCreateOptionMenu(Menu menu)
此方法用于初始化菜单,其中menu参数就是将要显示的菜单选项。返回true就显示该menu,false不显示。该方法只会在初始化菜单时调用且只调用一次。
2.public boolean onprepareOptionsMenu(Menu menu)
在onCreateOptionsMenu执行后,菜单被显示前调用;如果菜单已经被创建,则在菜单每次被显示前被调用。返回true就显示该menu,false不显示。通过此方法可以动态改变菜单的内容,比如加载不同的菜单等。
3.public void onOptionsMenuClosed(Menu menu)
每次菜单被关闭时调用,菜单被关闭有三种情况:menu按钮被再次点击、back按钮被点击或者用户选择了某一个菜单项。
4.public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
菜单项被点击时调用,也就是菜单项的监听方法。
二、添加选项菜单
可以在onCreateOptionMenu或者onPrepareOptionsMenu方法中添加选项菜单
通过此方法来添加:menu.add(int groupId,int itemId,int order,charsequence title).setIcon(drawable id)
add()方法的四个参数依次是:
1.组别,如果不分组就写Menu.NONE
2.ID, Android根据这个ID来确定不同的菜单,通常以Menu.FIRST作为偏移量基准。
3.顺序,哪个菜单在前面由这个参数的大小决定
4.文本,菜单项的显示文本
add()方法返回的是MenuItem对象,调用其setIcon()方法,为相应的MenuItem设置Icon
三、添加布局文件
getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu,Menu menu);
调用Activity的getMenuInflater()得到MenuInflater,再使用inflate方法把布局文件中定义的菜单加载给第二个参数对应的menu对象
布局文件:
在res目录下建立一个menu文件夹,并创建布局文件:options_menu.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:id="@+id/menu_setting"
android:title="设置"
android:icon="@drawable/setting">
</item>
</menu>
四、菜单项监听:
只要菜单中的菜单项被点击,都会触发onOptionsItemSelected(MenuItem item)
item参数即为被点击的菜单项,需要在此方法内判断哪个Item被点击了,从而实现不同的操作。对于上面(二、三)两种不同添加菜单的方法,判断的方法有一点区别,但本质是一样的。
1.代码添加菜单的判断方法
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
switch(item.getItemId()//得到被点击的item的itemId
{
case Menu.First:
......
break;
case Menu.First+1:
......
break;
default:
//对没有处理的事件,交给父类来处理
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
//返回true表示处理完菜单项的事件了,不需要将该事件继续传播下去了
return true; }
2.布局文件添加菜单的判断方法:
只需将上面的代码中的case之后的int值改为布局文件中定义的id即可。例如:case R.id.menu.setting: case R.id.menu_info:
以上主要参考自:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-02/55500.htm