#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#define usleep(t) Sleep(t)
#else
#include <unistd.h>
#define usleep(t) usleep(t)
#endif
相关文章
- 集成AI智能安防平台EasyCVR时,调取录像接口报跨域错误的解决方法
- 组织跨平台的Web服务的正确方法是什么?
- Cocos2d-x JavaScript Binding结合CocosBuilder跨平台游戏开发简明教程
- cocos2d-x(新版本,姑且以2.1.4为准)跨平台屏幕分辨率适配
- Cocos2d-x3.0(一)Cocos2d-x3.0简介以及创建新的Cocos2d-x跨平台工程
- cocos2dx概要及开发技术——Cocos2D-X跨平台开发环境搭建(win32)
- 获得对齐内存的最佳跨平台方法
- 什么是适用于iOS和Mac OS X的跨平台方法?
- .Net Core 跨平台应用使用串口、串口通信 ,可能出现的问题、更简洁的实现方法
- 在C ++中创建简单的跨平台GUI的最佳方法是什么?