上篇博客我们介绍了View的测量过程,这只是View显示过程的第一步,第二步就是layout了,这个我们一般译作布局,其实就是在View测量完成之后根据View的大小,将其一个一个摆放在ViewGroup中的过程。OK,那我们今天就来聊聊这个过程。在本文之前我已经有过三篇博客来介绍View的绘制过程,那三篇文章有助于你理解本文:
2.View绘制详解(二),从setContentView谈起
OK,废话不多说,来看看今天的东东。本文主要包含如下几方面内容:
1.View中的layout
2.在ViewGroup中对View进行排列
3.以LinearLayout为例来看看layout过程
4.根布局的layout
1.View中的layout
要说layout过程,首先我们得先来看看View中的layout方法,如下:
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
} int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight; boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED; ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
(ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
int numListeners = listenersCopy.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
}
}
} mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
}
View中有layout方法,就是对该View的摆放,该方法接收四个参数,这四个参数分别表示该View上下左右四个方向的位置。通过这四个参数来确定该View在它的父容器中的位置。首先在该方法的第12行,调用了setFrame方法将参数保存到mLeft、mTop、mRight、mBottom中(小伙伴们注意一般来说如果我们没有在xml文件中设置layoutMode属性,isLayoutModeOptical方法的返回值为false),在保存的同时调用了invalidate方法进行View的绘制。setFrame过程完成之后,接下来就是回调onLayout方法。View类中的onLayout方法只是一个空方法,里边并没有任何实现。关于onLayout方法的重点其实是在ViewGroup中。这个我们后面再述。一般来说,我们在自定义View的时候是没有必要重写layout或者onLayout方法的,只有自定义ViewGroup时才需要重写onLayout方法,这个时候再来看layout方法才会发现它的意义。说到这里小伙伴们可能会有另外一个疑问,那就是一个View的layout方法在什么时候调用,在哪里调用?其实,layout方法是在该View的父容器中调用 的,具体请看下一小节。
2.在ViewGroup中对View进行排列
我们都知道,ViewGroup继承自View,而ViewGroup也重写了View中的layout和onLayout方法,而且这里还有一点点变化,我们来看看ViewGroup中的这两个方法:
@Override
public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
if (!mSuppressLayout && (mTransition == null || !mTransition.isChangingLayout())) {
if (mTransition != null) {
mTransition.layoutChange(this);
}
super.layout(l, t, r, b);
} else {
// record the fact that we noop'd it; request layout when transition finishes
mLayoutCalledWhileSuppressed = true;
}
} @Override
protected abstract void onLayout(boolean changed,
int l, int t, int r, int b);
首先ViewGroup中实现了layout方法,但是小伙伴们注意,这个时候layout方法已经变成了final类型的,表示该方法不可以再被ViewGroup的子类重写,那怎么办呢?首先第7行调用了父类的layout方法,也就是第一小节我们会看到的layout方法。其次,ViewGroup中也实现了onLayout方法,但是onLayout的修饰符变为了abstract,这个表示所有继承自ViewGroup的类都需要重写该方法。实际上,所有继承自ViewGroup的容器都重写了这个方法,如果我们自定义ViewGroup时也需要重写这个方法,这里我举一个简单的例子:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
//获取容器中的控件(假设只有一个)
View view = getChildAt(0);
//设置该View上下左右四个点的坐标,对View进行摆放
view.layout(0, 0, 100, 100);
}
大致的思路就是这样,我们需要在onLayout中遍历所有的View,并计算每一个View的上下左右四个点的坐标,然后调用该View的layout方法进行摆放即可,摆放完成之后再调用onDraw方法进行绘制,绘制成功之后这个View就可以显示出来了。很简单吧。这里我们以LinearLayout为例来看看LinearLayout这个容器是如何遍历子控件并摆放的。
3.以LinearLayout为例来看看layout过程
这里我们以LinearLayout为例,来看看View到底是如何摆放在一个容器中的。因为我们说过,凡是继承自ViewGroup的类都是不能重写layout方法的,但是同时又必须重写onLayout方法,所以这里我们就先来看看LinearLayout的onLayout方法:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (mOrientation == VERTICAL) {
layoutVertical(l, t, r, b);
} else {
layoutHorizontal(l, t, r, b);
}
}
这个方法倒是很简单,就是根据View的排列顺序来进行View的摆放,那么这里我就以竖直排列为例,我们来看看摆放的过程:
void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
final int paddingLeft = mPaddingLeft; int childTop;
int childLeft; // Where right end of child should go
final int width = right - left;
int childRight = width - mPaddingRight; // Space available for child
//容器中子控件的可用宽度(父容器总宽度减去父容器的左右内边距)
int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;
//获取子控件总个数
final int count = getVirtualChildCount();
//获取父容器的Gravity
final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
final int minorGravity = mGravity & Gravity.RELATIVE_HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;
//根据底部对齐、垂直居中、顶部对齐分别来计算控件顶部的起始位置
//注意mTotalLength参数是我们在上一篇博客中提到的LinearLayout测量时子View的总高度
switch (majorGravity) {
case Gravity.BOTTOM:
// mTotalLength contains the padding already
childTop = mPaddingTop + bottom - top - mTotalLength;
break; // mTotalLength contains the padding already
case Gravity.CENTER_VERTICAL:
childTop = mPaddingTop + (bottom - top - mTotalLength) / 2;
break; case Gravity.TOP:
default:
childTop = mPaddingTop;
break;
} for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getVirtualChildAt(i);
if (child == null) {
childTop += measureNullChild(i);
} else if (child.getVisibility() != GONE) {
//获取子View的测量宽高
final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
final int childHeight = child.getMeasuredHeight(); final LinearLayout.LayoutParams lp =
(LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
//从子控件的LayoutParams总获取gravity属性,但是这个gravity是指子View的android:layout_gravity属性而不是android:gravity属性
int gravity = lp.gravity;
if (gravity < 0) {
gravity = minorGravity;
}
final int layoutDirection = getLayoutDirection();
final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
//根据子控件的layout_gravity属性来计算子控件显示时的childLeft的值
switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)
+ lp.leftMargin - lp.rightMargin;
break; case Gravity.RIGHT:
childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;
break; case Gravity.LEFT:
default:
childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
break;
} if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
childTop += mDividerHeight;
}
//子控件上面的位置再加上上边距
childTop += lp.topMargin;
//该方法中实际上调用了layout方法进行控件的摆放
setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
childWidth, childHeight);
//对于下一个控件而言,它的起始高度是已经摆放好的View的高度之和
childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child); i += getChildrenSkipCount(child, i);
}
}
}
这个方法的整体过程可以分为两步,第一步,根据容器的android:gravity属性来计算第一个子控件的顶部起始坐标,第二步,遍历所有子View,根据子控件的android:layout_gravity属性来计算子控件左边的坐标(这个时候小伙伴们应该明白了,为什么当我的LinearLayout的排列方向设置为垂直之后,LinearLayout的子控件的layout_gravity属性设置为垂直居中会没有效果),计算出来之后,再算出子控件顶部的坐标,然后调用setChildFrame方法对子控件进行摆放。setChildFrame方法内部也是调用了layout方法来进行控件的摆放,如下:
private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
child.layout(left, top, left + width, top + height);
}
如此,我们的子控件就成功的在容器中摆放出来了。
说到这里,小伙伴们应该明白了,其实每一个控件包括容器都是在它的父容器中进行摆放的,那么这个时候小伙伴们可能会有另外一个疑问,那么我们的控件总有一个是没有父容器的,就是那个DecorView,那么DecorView又是在哪里进行摆放的呢?请看下文。
4.根布局的layout
OK,控件摆放还剩一个小问题,就是DecorView是在哪里摆放?其实和我们之前说的DecorView是在哪里进行测量是同一个问题,对于这个问题,我们还是得回到ViewRootImpl中去寻找答案。我们都知道View绘制过程的启动是从performTraversals方法开始的,在这个方法中系统首先进行了View的测量,然后调用了performLayout方法进行View的摆放,performLayout中又调用了layout方法来进行控件的摆放,整个流程基本就是这样。这里的方法略长,我就不贴出来了,有兴趣的小伙伴们可以自行查看。
OK,这就是layout的一个简单的摆放过程。
以上。