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Unity3D 实战技术第二版视频教程(中级篇) | 1.游戏引擎发展史 | |
2.Unity发展史 | ||
3.3D图形学与必要组件 | 5月19日 | |
4.核心类_GameObject类 | 5月19日 | |
5.核心类_MonoBehaviour类_脚本生命周期 | 5月19日 | |
6.Unity伪多线程研究实验 | 5月19日 | |
7.核心类_Time类 | 5月19日 | |
8.场景异步加载与输入管理器讲解 | 5月19日 | |
9.贴图类型 | ||
10.二维贴图实验 | ||
11.立方体贴图 | 5月22日 | |
12.视频贴图 | ||
13.渲染贴图 | ||
14.图形学_材质 | ||
15.图形学_着色器 | ||
16.Unity编辑器菜单学习 | ||
17.物理学模拟_铰链关节 | ||
18.物理学模拟_弹簧与固定关节 | ||
19.物理学模拟_人物角色模拟 | ||
20.物理学模拟_布料模拟 | ||
21.Mecanim系统_制作替身 | 5月21日 | |
22.Mecanim系统_创建动画状态机 | 5月21日 | |
23.Mecanim系统_完成基本动画效果 | 5月21日 | |
24.Mecanim系统_融合术A | 5月21日 | |
25.Mecanim系统_融合术B | 5月21日 | |
26.Mecanim系统_融合术C | 5月21日 | |
27.Mecanim系统_动画层与身体蒙版 | 5月22日 | |
28.Mecanim系统_动画复用 | 5月22日 | |
29.Mecanim系统_反向动力学_IK | 5月22日 | |
30.粒子系统_重要属性介绍 | ||
31.粒子系统_火焰的制作示例 | ||
32.导航网格寻路_基本寻路 | ||
33.导航网格寻路_高低寻路 | ||
34.导航网格寻路_OffMeshLink组件 | ||
35.导航网格寻路_分层导航 | ||
36.导航网格寻路_导航路障组件 | ||
37.导航网格寻路_导航寻路示例 | ||
38.遮挡剔除_自动遮挡实验 | ||
39.遮挡剔除_动态物体遮挡实验 | ||
40.遮挡剔除_入口遮挡实验 | ||
41.项目优化_渲染途径 | 6月3日 | |
42.项目优化_项目脚本生命周期深入 | ||
43.项目优化_Profiler检测工具使用 | ||
44.项目优化_项目优化建议 | ||
45.Android环境配置A | ||
46.Android环境配置B | ||
47.手指触控A_手指移动划屏识别 | ||
48.手指触控B_手指移动划屏识别 | ||
49.光照烘焙技术A | ||
50.光照烘焙技术B | ||
51.光照烘焙技术C | ||
52.光照烘焙技术D |
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