一 引子
为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。
二 本节内容---双缓冲应用
1. 主界面截图如下:
2. 什么是双缓冲?
简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个位图对象,然后把内容保存在里面,最后把图呈现出来。
3. 问题发现:根据前面界面制作出来的效果看,界面中的小球和挡板会有闪烁,这就是没有进行双缓冲的缘故。程序不停的把小球和挡板直接画到Form上,仅画小球和挡板就已经闪烁不停,后续再画砖块和子弹时,屏幕效果可想而知是不好的,所以使用双缓冲的办法来解决这一问题。我们这里的双缓冲,就是现将小球和挡板画在一个Bitmap类实例的一个位图对象上,然后一次性的将位图画在Form上。
三 主界面代码
首先定义:private System.Drawing.Bitmap bitmap;
在BrickGame_Load事件中实例bitmap对象:bitmap = new Bitmap(this.Width, this.Height);
实现代码如下:
private void BrickGame_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
foreach (GameObject go in m_lstGameObject)
{
go.Draw(Graphics.FromImage(bitmap));
}
g.DrawImage(bitmap, 0, 0);
}
注意:最重要的一步是,将主界面设计Form的属性中的DoubleBuffered设置为True。或者在主界面构造函数中写这样一行代码:this.DoubleBuffered = true;
如果不进行上述设置,屏幕闪烁的改善效果就不会很明显。
五 代码下载
作者:不懒虫 指导老师:宋波老师博客:http://www.cnblogs.com/ice-river/
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