虚幻引擎 4(UE4)的动画系统可对角色和骨架网格体进行深度设定。在这篇文档中包含 UE4 动画系统工作原理的高级概要,以及这套系统的基本概念。
对网格物体进行骨架的绑定,结合对顶点数据的变形(Morph)的 动画 系统能够实现复杂的动画。这套系统能够完成从最基础的移动行为,到根据游戏过程混合预制的动画序列来获得真实的动画效果,比如使用动画蒙太奇(AnimMontage)来计算在窗台上移动或者墙上行走的动画表现,或者配合受伤效果以及利用 MorphTarget 显示面部表情,又或者通过 SkeletalControl 直接控制骨骼变形。
这篇文档是 UE4 动画系统的高级概述,主要面向刚开始在 UE4 中设置动画的人士。然而这并不是在 UE4 中对骨骼资源设置动画的综合手册。可以把这个文档看作为帮助熟悉动画系统一些方面的入门说明,解释了几个不同的部分是如何协同工作的,并展现这个动画系统的灵活性以及可以基于这个灵活性完成的强大效果。
http://www.52vr.com/extDoc/ue4/CHN/Engine/Animation/Overview/index.html