Unity之Bmob云存储一

时间:2021-10-19 16:28:21

  无论我们做软件还是做游戏,少不了的就是和数据打交道,对于要保存到本地的数据,我们可以采用的载体太多了。例如:txt,Xml,Sqlite,SqlServer,Mysql等等,具体使用什么那就视情况而定了。但是假如我们要在游戏中要做一个在线排行榜,我们会怎么解决呢?有些人立刻会想到把数据放到服务器上不就OK了!对的,我也是这么想的!实践才是检验真理的唯一标准!废话不多说,就是干!

1,首先介绍下Bmob云。

  Bmob可以开发一个云存储的移动应用软件,给应用软件快速添加一个安全灵活的后台管理系统,方便浏览终端保存的各种信息。对于很多Android/ios/wp个人移动开发者来说,开发一个具有网络功能的应用不是一件容易的事,不仅需要购买/租赁服务器,还必须掌握一门诸如Java/.net/php这类的服务器开发语言,还需要考虑服务器端的构建,这一切对于移动开发者来说,都是一个冗长的噩梦。但是在Bmob平台上,您只需注册一个帐号,成功后申请创建任意多个数据库,获得对应的Key,下载对应版本的SDK并将其嵌入到移动应用中,便可以调用存取API,进行数据的任意操作。有了Bmob,您在3分钟内就可以学会如何开发一个云存储的移动应用软件,给应用软件快速添加一个安全灵活的后台管理系统,方便您浏览终端保存的各种信息。不信的话可以尝试下!几乎查不到太多示例工程,自己摸索了两天,分享下!

先进入官网去看看:http://www.bmob.cn/Unity之Bmob云存储一

1.1我们要做的第一步就是注册用户了,点击注册。

Unity之Bmob云存储一

Unity之Bmob云存储一

1.2 大家注册好后,直接登录就可以了!

Unity之Bmob云存储一

1.3 创建应用并产生AppID号,这个在接下来的Unity 工程中可是个重角色。

Unity之Bmob云存储一

1.4 我们先看看Bmob到底可以干嘛!

Unity之Bmob云存储一

OK,我们目前关心的已经可以实现了!

2.1 打开Unity 建一个空的工程!

Unity之Bmob云存储一

既然使用人家的服务器,肯定少了点什么没有添加到工程里?对了,人家的SDK嘛!添加到工程即可,稍后会共享给大家的!准备工作就绪,可以代码了!

2.2 创建一个简单的脚本 TestBmob1.cs 和MyGameTable.cs

见名知意,测试脚本和数据实体类,我们需要在Bmob服务器上创建我们自定义的表!

Unity之Bmob云存储一

接下来添加字段了:playername,score

Unity之Bmob云存储一

添加完成,如下:

Unity之Bmob云存储一

MyGametable.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using cn.bmob.io; public class MyGameTable : BmobTable
{
/// <summary>
/// Bmob服务器端我们定义的表名
/// </summary>
public const string TABLENAME = "MyGameTable"; /// <summary>
/// 玩家姓名
/// </summary>
public string playerName { get; set; }
/// <summary>
/// 玩家得分
/// </summary>
public BmobInt score { get; set; } /// <summary>
/// 成员函数
/// </summary>
/// <param name="input"></param>
public override void readFields(BmobInput input)
{
base.readFields(input);
this.score = input.getInt("score");
this.playerName = input.getString("playerName"); }
public override void write(BmobOutput output, bool all)
{
base.write(output, all);
output.Put("score", this.score);
output.Put("playerName", this.playerName);
}
}

TestBmob1.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using cn.bmob.api;
using cn.bmob.tools;
using cn.bmob.io;
using testBmob; public class TestBmob1 : MonoBehaviour
{
private BmobUnity Bmob; // Use this for initialization
void Start()
{
BmobDebug.Register(print);
Bmob = gameObject.GetComponent<BmobUnity>();
} void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Insert"))
{
InsertData();
}
if (GUILayout.Button("GetData"))
{
getRecoard();
}
if (GUILayout.Button("Update"))
{
updateData();
}
if (GUILayout.Button("GetAllData"))
{
getAllInfo();
}
if (GUILayout.Button("删除数据"))
{
deleteData();
}
} #region
/// <summary>
/// 插入数据
/// </summary>
public void InsertData()
{
MyGameTable mg = new MyGameTable();
mg.score = ;
mg.playerName = "testBmob"; Bmob.Create(MyGameTable.TABLENAME, mg, (resp, exception) =>
{
if (exception != null)
{
Debug.Log("保存失败,原因: " + exception.Message);
}
else
{
Debug.Log("保存成功" + resp.createdAt);
}
});
}
/// <summary>
/// 获取表所以信息
/// </summary>
public void getAllInfo()
{
Bmob.Delete(MyGameTable.TABLENAME, "4d05c4cd58", (resp, exception) =>
{
if (exception != null)
{
Debug.Log("删除失败, 失败原因为: " + exception.Message);
return;
}
else
{
Debug.Log("删除成功, @" + resp.msg);
}
});
}
/// <summary>
/// 查询数据
/// </summary>
public void getRecoard()
{
MyGameTable mg = new MyGameTable(); Bmob.Get<MyGameTable>(MyGameTable.TABLENAME, "2TLe999G", (resp, exception) =>
{
if (exception != null)
{
Debug.Log("查询失败, 失败原因为: " + exception.Message);
return;
} MyGameTable game = resp;
Debug.Log(game.playerName + "," + game.score + "," + game.objectId);
Debug.Log("获取的对象为: " + game.ToString());
});
}
/// <summary>
/// 更新数据
/// </summary>
public void updateData()
{
MyGameTable game = new MyGameTable();
game.playerName = "wuzhang";
Bmob.Update(MyGameTable.TABLENAME, "4d05c4cd58", game, (resp, exception) =>
{
if (exception != null)
{
Debug.Log("保存失败, 失败原因为: " + exception.Message);
return;
} Debug.Log("保存成功, @" + resp.updatedAt);
});
}
/// <summary>
/// 删除数据
/// </summary>
public void deleteData()
{
Bmob.Delete(MyGameTable.TABLENAME, "4d05c4cd58", (resp, exception) =>
{
if (exception != null)
{
Debug.Log("删除失败, 失败原因为: " + exception.Message);
return;
}
else
{
Debug.Log("删除成功, @" + resp.msg);
}
});
}
#endregion
}

2.3 将脚本挂载到MainCamera上运行下看看:

Unity之Bmob云存储一

显示插入数据成功了,还是不放心,看看后台数据库吧?

Unity之Bmob云存储一

插入数据OK了吧?其它增删查改就简单了!

查询一下吧!

Unity之Bmob云存储一

更新下数据playername改成楼主名字:wuzhang

Unity之Bmob云存储一

删除数据

Unity之Bmob云存储一

好了,今天就学习到这里吧!大家可以先了解下Bmob也可以去官网上看看你API!

下次学点更有意思的:上传文件,读取文件,下载图片,邮箱验证功能等!

PS:重要的一点忘说了,AppID。

Unity之Bmob云存储一

就用在这里,我们所有的操作都是基于AppID的,相当于是对你创建应用的唯一标识!

工程源码链接:https://github.com/wuzhangwuzhang/Bmob