深入浅出原生JS:One

时间:2022-02-25 16:19:21

Arguments 对象:

在函数代码中,使用特殊对象 arguments,开发者无需明确指出参数名,就能访问它们。

例如,在函数 sayHi() 中,第一个参数是 message。用 arguments[0] 也可以访问这个值,即第一个参数的值(第一个参数位于位置 0,第二个参数位于位置 1,依此类推)。

可以用于模拟函数重载:

function doAdd() {
if(arguments.length == 1) {
//但只有一个参数的时候,加5 alert(arguments[
0] + 5);
}
else if(arguments.length == 2) {
//但有两个参数的时候,这两个参数相加 alert(arguments[
0] + arguments[1]);
}
}

doAdd(
10); //输出 "15"
doAdd(40, 20); //输出 "60"

虽然不如重载那么好,不过已足以避开 ECMAScript 的这种限制。

eval() 函数:函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码;表示JavaScript表达式,语句或一系列语句的字符串。表达式可以包含变量以及已存在对象的属性。

在非严格的js模式下:

var x = 2;
console.log(eval(
"var x = 5; x")); //5
console.log(x);            //5

在严格模式下:

"use strict";
var x = 2;
console.log(eval(
"var x = 5; x"));//5
console.log(x);           //2

正常模式下,eval语句的作用域,取决于它处于全局作用域,还是处于函数作用域。严格模式下,eval语句本身就是一个作用域,不再能够生成全局变量了,它所生成的变量只能用于eval内部。

eval() 通常比替代方法慢,因为它必须调用 JS 解释器,而许多其他结构则由现代 JS 引擎进行优化。 

箭头函数和普通函数的区别:

箭头函数中的 this 和调用时的上下文无关,而是取决于定义时的上下文:

function make () {
return ()=>{
console.log(
this);
}
}
var testFunc = make.call({name:'foo'});
testFunc();
//{ name: 'foo' }
testFunc.call({name:'bar'}); //{ name: 'foo' }
//如果是普通函数的话,结果就是{ name: 'bar'}

这个例子可以看到,确实箭头函数在定义之后,this 就不会发生改变了,无论用什么样的方式调用它,this 都不会改变;但严格来说,这并不是“取决于定义时的上下文”, 因为箭头函数根本就没有绑定自己的 this,在箭头函数中调用 this 时,仅仅是简单的沿着作用域链向上寻找,找到最近的一个 this 拿来使用罢了;在普通函数中,会自动绑定上的各种局部变量,箭头函数都是十分单纯的沿着作用域链向上寻找.

当然普通函数也可以实现和箭头函数一样的效果:

function make () {
//保存当前作用域的this
var self = this;
return function () {
console.log(self);
}
}

function make () {
return function () {
console.log(
this);
}.bind(
this);
//绑定当前作用域的this
}
var testFunc = make.call({name:'foo'});
testFunc();
//{ name: 'foo' }
testFunc.call({name:'bar'});//{ name: 'foo' }

 JS中的冒泡流和捕获流

addEventListener第三个参数useCapture ,true时为捕获,false时为冒泡

冒泡从目标对象开始,向父级元素至window传递;捕获从window底层逐级至目标对象传递!

事件捕获
当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发,即div先触发,p后触发。

事件冒泡
当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发,即p先触发,div后触发。

深入浅出原生JS:One

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>

</head>
<body>
<div id="divAlert" onclick="divAlert();">
<div onclick="anothor();"></div>
<input type="button" id="btn" value="click">
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
let btn
= document.getElementById('btn');
let divParent
= document.getElementById('divAlert');
const anothor
= () => {
alert(
'you click this same level');
}
const alertMessage
= (e) => {
// e.stopPropagation();
alert('you click this button');
}
const divAlert
= () => {
alert(
'you click this div');
}
//divParent.addEventListener('click',divAlert,true);
btn.addEventListener('click',alertMessage,false);
</script>
</html>

执行顺序是:

alert('you click this button'); 
alert('you click this div');
当我们把false改成true试下:
执行顺序:
alert('you click this button'); 
alert('you click this div');
说好的true是捕获呢,这是因为上一个div没有设置addEventListener,再试下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="divAlert" onclick="divAlert();">
<div onclick="anothor();"></div>
<input type="button" id="btn" value="click">
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
let btn
= document.getElementById('btn');
let divParent
= document.getElementById('divAlert');
const alertMessage
= (e) => {
//e.stopPropagation();
alert('you click this button');
}
const divAlert
= (e) => {
alert(
'you click this div');
}
divParent.addEventListener(
'click',divAlert,true);
btn.addEventListener(
'click',alertMessage,true);
</script>
</html>

执行结果是:

alert('you click this div');
alert('you click this button');
alert('you click this div');
刚开始的结果是没错的,div先然后子元素,但是为什么是三次呢?
第一次:button触发了捕获事件弹出的,这时就触发了他本身的click事件但由于事件的优先级不同,所以没有再次弹出
第二次:捕获从window底层逐级至目标对象,因为这里只要一个父级绑定了click,所以现在是button自身的click。
第三次:就是第一次时触发了div本身的click事件
但我们只想要前两个提示怎么办,把上面的注释去掉就可以了,就是第二次弹出后,强制阻止事件捕获或冒泡。
结果当然就是我们所期望的。

这里介绍stopImmediatePropagation() 和 stopPropagation()

后者只会阻止冒泡或者是捕获。 但是前者除此之外还会阻止该元素的其他事件发生,但是后者就不会阻止其他事件的发生。

这里的逻辑比较简单就用不到。

JS中的鼠标事件:

鼠标事件是JS最经常用的事件,其中:

onmousedown:在用户按下任何鼠标时触发

onmousemove:当鼠标指针在元素内部移动时重复地触发

onmouseup:会在鼠标按键被松开时发生

我们来做个例子来看下各个事件时怎么触发的:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<style>
*
{
padding
: 0;
margin
: 0;
}
#dragBox
{
width
: 400px;
height
: 250px;
background
: deepskyblue;
/* 这个是关键,没有这个的话,子元素的margin:10px auto;不起作用*/
overflow
: hidden;
position
: absolute;
     /*为了一开始强行让它在页面中居中*/ top: 50%;
left
: 50%;
/* absolute居中 */
/* 宽度的一半 */
margin-left
: -200px;
/* 高度的一半 */
margin-top
: -125px;
}
.target
{
box-sizing
: border-box;
width
: 50%;
height
: 50px;
background-color
: deeppink;
margin
: 10px auto;
overflow
: hidden;
text-align
: center;
line-height
: 50px;
}

.target:hover
{
cursor
: pointer;
}
</style>

<body>
<div id="dragBox">
<div class="target">
可拖动区域
</div>
</div>
</body>
</html>

深入浅出原生JS:One

 

 接下来就是写JS了,获取class的话一般都会想到document.getElementsByClassName(''),但是这个效率感人,所以我们自己写个效果差不多的函数,但效率较高:

const getByClass = (clsName, parent) => {
let oParent
= parent ? document.getElementById(parent) : document,
eles
= [],
elements
= oParent.getElementsByTagName('*');

for (let i = 0; i < elements.length; i++) {
if (elements[i].className == clsName) {
eles.push(elements[i]);
}
}
return eles;
}

接下来写鼠标拖动这个div的JS:

    <script>
//找出className想符合的元素集可以指定父级元素的ID,速度会更快点
const getByClass = (clsName, parent) => {
let oParent
= parent ? document.getElementById(parent) : document,
eles
= [],
elements
= oParent.getElementsByTagName('*');

for (let i = 0; i < elements.length; i++) {
if (elements[i].className == clsName) {
eles.push(elements[i]);
}
}
return eles;
}

function fnDown(event) {
event
= event || window.event;
console.log(event);
let dragBox
= document.getElementById('dragBox'),
//计算出盒子和左边框的距离,因为要设置absolute又要让他居中,
//所以我设置了margin所以这边得减掉marginLeft和marginTop
relativeBoxX = event.clientX - dragBox.offsetLeft - dragBox.offsetWidth/2,
relativeBoxY = event.clientY - dragBox.offsetTop - dragBox.offsetHeight/2;
document.onmousemove = function (event) {
event
= event || window.event;
fnMove(event, relativeBoxX, relativeBoxY);
}
document.onmouseup
= function(){
document.onmousemove
= null;
document.onmouseup
= null;
}
}

const drag
= () => {
let onTitle
= getByClass('target', 'dragBox')[0];
let dragBox
= document.getElementById('dragBox');
onTitle.onmousedown
= fnDown;
}



const fnMove
= (e, Posx, Posy) => {
let l
= e.clientX - Posx,
t
= e.clientY - Posy,
oDrag
= document.getElementById('dragBox'),
//窗口的宽度
winW = document.documentElement.clientWidth || documentb.body.clientWidth,
//窗口的高度
winH = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight,
//oDrag.offsetWidth是当前div宽度
//oDrag.offsetHeight是当前div高度
maxW = winW - oDrag.offsetWidth,
maxH
= winH - oDrag.offsetHeight;
//为了不让div上下左右边框超过屏幕,提高用户体验

//跟上面一样,这边因为div是向右偏移
//所以要加上marginLeft和marginTop
if (l < 0 + dragBox.offsetWidth/2) {
l = 0 + dragBox.offsetWidth/2;
}
else if (l > maxW + dragBox.offsetWidth/2) {
l = maxW + dragBox.offsetWidth/2;
}
if (t < 0 + dragBox.offsetHeight/2) {
t = 0 + dragBox.offsetHeight/2;
} else if (t > maxH + dragBox.offsetHeight/2) {
t = maxH + dragBox.offsetHeight/2;
}
console.log(`left${l}top${t}`);

oDrag.style.left
= l + 'px';
oDrag.style.top
= t + 'px';
}
window.onload
= drag;
</script>

 

现在运行,拖动可拖动区域就可以满屏幕拖动了,上面的代码有注释,但我还是要讲两个较难理解的点:

在fnDown()中relativeBoxX = event.clientX - dragBox.offsetLeft - dragBox.offsetWidth/2event.clientX是鼠标点击下位置与左边窗口的距离,dragBox.offsetLeft是当前div与左边窗口的距离,dragBox.offsetWidth/2是margin-left:-200px,也就是当前div宽度的一半是我为了让div一开始强制在页面居中,可以在纸上画一画,下面给出我画的图,看下应该就可以理解了。

深入浅出原生JS:One

 

还有比上面简单的重点:但我们用鼠标滑到窗口边缘时,我们的div的边缘跟着跑出边缘,这样有点难看,所以可以优化下,
let l = e.clientX - Posx,
t
= e.clientY - Posy,
oDrag
= document.getElementById('dragBox'),
//窗口的宽度
winW = document.documentElement.clientWidth || documentb.body.clientWidth,
//窗口的高度
winH = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight,
//oDrag.offsetWidth是当前div宽度
//oDrag.offsetHeight是当前div高度
maxW = winW - oDrag.offsetWidth,
maxH
= winH - oDrag.offsetHeight;
//为了不让div上下左右边框超过屏幕,提高用户体验

//跟上面一样,这边因为div是向右偏移
//所以要加上marginLeft和marginTop
if (l < 0 + dragBox.offsetWidth/2) {
l = 0 + dragBox.offsetWidth/2;
}
else if (l > maxW + dragBox.offsetWidth/2) {
l = maxW + dragBox.offsetWidth/2;
}
if (t < 0 + dragBox.offsetHeight/2) {
t = 0 + dragBox.offsetHeight/2;
} else if (t > maxH + dragBox.offsetHeight/2) {
t = maxH + dragBox.offsetHeight/2;
}

 

 

因为我们的l=e.clientX - Posx,所以当鼠标移到窗口左边边缘时,肯定是负数的,left也跟着负数,这是只要判断为负数时,变为0,div到窗口左边的距离就是下图所示:

深入浅出原生JS:One

然后上下边缘意思都一样了,最后记得在fnDown()中添加

document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
}
这样鼠标放开就没有再触发onmousemove事件了,最后我想说的是,其实这个并不难,只是开头为了让它强制居中,加了margin-left,margin-top,导致每个地方都要加
dragBox.offsetWidth/2,
dragBox.offsetHeight/2,

其实把css中的margin删掉,js中所有
dragBox.offsetWidth/2 和 dragBox.offsetHeight/2都可以删掉,就变得非常简单易懂。
最后记一点笔记,下面是常用的内置属性:
网页可见区域宽: document.documentElement.clientWidth;
网页可见区域高: document.documentElement.clientHeight;
网页正文全文宽: document.documentElement.scrollWidth;
网页正文全文高: document.documentElement.scrollHeight;
网页被卷去的高(ff):document.body.scrollTop;
网页被卷去的高(ie): document.documentElement.scrollTop;
网页被卷去的左:document.body.scrollLeft;
网页正文部分上:window.screenTop;
网页正文部分左:window.screenLeft;
某个元素的宽度:obj.offsetWidth;
某个元素的高度:obj.offsetHeight;
某个元素的上边界到body最顶部的距离:obj.offsetTop;(在元素的包含元素不含滚动条的情况下)
某个元素的左边界到body最左边的距离:obj.offsetLeft;(在元素的包含元素不含滚动条的情况下)
返回当前元素的上边界到它的包含元素的上边界的偏移量:obj.offsetTop(在元素的包含元素含滚动条的情况下)
返回当前元素的左边界到它的包含元素的左边界的偏移量:obj.offsetLeft(在元素的包含元素含滚动条的情况下)