一、涉及的函数和结构体及头文件
1.创建套接字,socket函数(公用)
作用:socket系统调用创建一个套接字并返回一个描述符,该描述符可以用来访问该套接字。
函数原型:
#include <sys/types.h>
#include <socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain指定协议族,可以为AF_UNUX,AF_INET,AF_ISO,AF_NS,AF_IPS,AF_APPLETALK
type指定套接字通信类型,可以为SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM
protocol指定使用的协议,设为默认0即可。
返回值:成功返回描述符;失败返回0;
2.套接字地址,struct sockaddr_in(公用)
作用:在AF_INET域中,套接字地址由结构sockaddr_in来指定。
结构体原型:
#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in
{
short int sin_family;
unsigned short int sin_port;
struct in_addr sin_sddr;
};
其中:
struct in_addr
{
unsigned long int s_addr;
};
3.命名套接字,bind函数(服务器端用)
作用:bind系统调用把参数address中的地址分配给与文件描述符socket关联的未命名套接字。
结构体原型:
#include <sys/socket.h>
int bind(int socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len)j;
socket即socket()的返回值;
address即服务器自己的地址,(struct sockaddr *)in_addr
address_len即sizeof(in_addr)
返回值:成功返回0;失败返回-1;
4.创建套接字队列,listen函数(服务器端用)
作用:listen函数创建一个队列来保存未处理的请求。
函数原型:
#include <sys/socket.h>
int listen(int socket, int backlog);
socket即socket()的返回值
backlog一般为5
返回值:成功返回0;失败返回-1;
5.接受连接,accept()函数(服务器端用)
作用:一旦服务器程序创建并命名了套接字之后,他就可以通过accept系统调用来等待客户建立对该套接字的连接。
函数原型:
#include <sys/socket.h>
int accept(int socket, struct sockaddr *address, size_t *address_len);
socket即服务器本身的socket()返回值描述符
*address用于接收客户的地址结构体指针,(struct sockaddr *)in_addr
address_len即sizeof(in_addr)
返回值:返回新套接字描述符,之后与客户通信(write,read)就用此描述符
6.请求连接,connect()函数(客户端用)
作用:将一个未命名套接字和服务器监听套接字之间建立连接。
函数原型:
#include <sys/socket.h>
int connect(int socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);
socket是客户端自己的socket()的返回值描述符;
*address是要连接的服务器的地址结构体指针,(struct sockaddr *)in_addr;
address_len即sizeof(in_addr)
7.关闭套接字,close()函数(公用)
作用:关闭套接字
close(socketfd);
二、C/S模型
1.client客户端流程
创建套接字,socket()
设置要连接的服务器地址端口等
请求连接,connect()
通信,read(),write()
关闭套接字,close()
2.server服务器流程
创建套接字,socket()
设置服务器地址、端口
命名套接字,bind()
创建套接字队列,listen()
接受连接,accept()
通信,read(),wirte()
关闭套接字,close()
三、例程
1、客户端
/* Make the necessary includes and set up the variables. */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int sockfd;
int len;
struct sockaddr_in address;
int result;
char ch = 'A';
/* Create a socket for the client. */
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
/* Name the socket, as agreed with the server. */
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
address.sin_port = htons(9734);
len = sizeof(address);
/* Now connect our socket to the server's socket. */
result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, len);
if(result == -1) {
perror("oops: client3");
exit(1);
}
/* We can now read/write via sockfd. */
write(sockfd, &ch, 1);
read(sockfd, &ch, 1);
printf("char from server = %c\n", ch);
close(sockfd);
exit(0);
}
2、服务器
/* Make the necessary includes and set up the variables. */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int server_sockfd, client_sockfd;
int server_len, client_len;
struct sockaddr_in server_address;
struct sockaddr_in client_address;
/* Remove any old socket and create an unnamed socket for the server. */
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
/* Name the socket. */
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_address.sin_port = htons(9734);
server_len = sizeof(server_address);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);
/* Create a connection queue and wait for clients. */
listen(server_sockfd, 5);
while(1) {
char ch;
printf("server waiting\n");
/* Accept a connection. */
client_len = sizeof(client_address);
client_sockfd = accept(server_sockfd,
(struct sockaddr *)&client_address, &client_len);
/* We can now read/write to client on client_sockfd. */
read(client_sockfd, &ch, 1);
ch++;
write(client_sockfd, &ch, 1);
close(client_sockfd);
}
}