MiniGui开发问题锦集

时间:2023-02-15 16:15:57

前言

本文记录了我学习MiniGui开发过程中遇到的一些有意思问题与解决方法,会随着我学习的深入慢慢的更新下去。文章中窗口指的是通过CreateMainWindow创建的窗口,控件是指CreateWindowCreateWindowEx创建的控件。

1 创建透明背景窗口

窗口创建时,在界面的窗口过程函数里添加MSG_ERASEBKGND监听,什么也不画就是透明背景

case MSG_ERASEBKGND: {
return 0;
}

2 创建透明背景控件

使用CreateWindowEx函数创建,并传入WS_EX_TRANSPARENT风格

CreateWindowEx(CTRL_STATIC, "静态文本",
WS_CHILD | SS_GROUPBOX | WS_VISIBLE, WS_EX_TRANSPARENT, 0, 0, 0,
rect.right, rect.bottom, hwnd, 0);

3 透明背景控件移动动画

不是使用MoveWindow函数,控件的父窗口必须使用双缓冲风格

HWND parent = GetParent(hwnd);
if (IsMainWindow(parent)) {
//首先获取父窗口的坐标与控件的坐标
RECT parentRect, clientRect;
GetWindowRect(hwnd, &parentRect);
//获取双缓冲的设备环境上下文
HDC parentHdc = GetSecondaryDC(parent);
/**
* 在系统内存中建立一个类似显示内存的区域,slideHdc是滑动层,showHdc是显示层
* 所有的动画都在slideHdc画,画完之后,把显示的数据复制到showHdc中
* 然后再由showHdc把显示的数据送到屏幕上,这样可以避免屏幕闪烁问题
*/

HDC slideHdc = CreateCompatibleDCEx(parentHdc, clientRect.right,
clientRect.bottom);
HDC showHdc = CreateCompatibleDCEx(parentHdc, clientRect.right,
clientRect.bottom);
SetSecondaryDC(parent, parentHdc, ON_UPDSECDC_DONOTHING);

//设置背景图片与透明度
FillBoxWithBitmap(slideHdc, 0, 0, clientRect.right,
clientRect.bottom, &slideTextData->bmp_bg);
SetMemDCAlpha(slideHdc, MEMDC_FLAG_SRCALPHA, 32);

//每帧动画的间隔事件
unsigned int time = 25000;
//每帧动画控件的高度,随着时间而增大,最大到原本控件的高度
int currentHeight = 30;
int parentY = parentRect.bottom - currentHeight;

while (clientRect.bottom > currentHeight) {
/**
* 把主窗口该移动控件处的背景填充到showHdc层中,相当于还原showHdc层,
* 如果不这样做,每次移动的图层会叠加,导致显示的越来越黑
*/

BitBlt(parentHdc, parentRect.left, parentRect.top,
clientRect.right, clientRect.bottom, showHdc, 0, 0, 0);
//把slideHdc层中移动的画面复制到showHdc层中
BitBlt(slideHdc, 0, 0, clientRect.right, currentHeight, showHdc,
0, clientRect.bottom - currentHeight, 0);
//把showHdc层中的画面显示到屏幕上
BitBlt(showHdc, 0, clientRect.bottom - currentHeight,
clientRect.right, currentHeight,
HDC_SCREEN, parentRect.left, parentY, 0);
//每帧动画移动30的距离
currentHeight = currentHeight + 30;
parentY = parentRect.bottom - currentHeight;
usleep(time);
}
//释放申请的设备环境上下文
SetSecondaryDC(parent, parentHdc, ON_UPDSECDC_DEFAULT);
DeleteMemDC(slideHdc);
DeleteMemDC(showHdc);
}

4 鼠标不显示问题

1、查看编译libminigui-gpl的时候,是否指定了–disable-cursor,如果指定了是没有鼠标显示的
2、查看MiniGUI.cfg,cursorpath的路径下是否有鼠标图片,cursornumber是否大于0
3、查看窗口的过程函数MSG_ERASEBKGND下是否返回了return 0并且什么也没有画,没有填充背景,这样是不显示鼠标的
4、查看MiniGUI.cfg的输入引擎是否支持鼠标,如

# IAL engine
ial_engine=console
mdev=/dev/input/mouse0
mtype=IMPS2

5、查看创建窗口是否获取了鼠标

CreateInfo.hCursor = GetSystemCursor(0);

6、查看创建自定义控件是否获取了鼠标

MyClass.hCursor = GetSystemCursor(0);

5 使用SetNotificationCallback为静态框或按钮设置监听事件之后,没有触发监听事件

1、静态框创建的时候需要指定SS_NOTIFY风格
2、按钮创建的时候需要指定BS_NOTIFY风格
3、如果创建的静态框或按钮的父窗口不是窗口,是控件的话,使用SetNotificationCallback是监听不到事件的,消息传递到了父控件那里

6 自定义控件不显示

1、使用自定义控件之前需要注册自定义控件

RegisterWindowClass(&MyClass)

程序结束之后需要销毁

UnregisterWindowClass("xxxxxxxxxxxxxxx");

2、查看自定义控件的属性

//最多只能有15个字符,多了就不显示了
MyClass.spClassName = "xxxxxxxxxxxxxxx";

因为在/libminigui-gpl-3.0.12/src/include/ctrlclass.h有定义宏

#define MAXLEN_CLASSNAME 15

7 更新界面屏幕闪烁

使用MoveWindow函数或者快速更换显示图片时屏幕闪烁,查看创建窗口的时候是否使用了双缓冲机制,在移动的时候会刷新窗口背景,没有使用双缓冲,会直接在屏幕上画图,所以看到闪烁,如果使用双缓冲,则会在创建的缓冲中画好图之后再显示在屏幕上

CreateInfo.dwExStyle = WS_EX_AUTOSECONDARYDC;

8 开启UI旋转功能

gal_engine更换成shadow可以使用MiniGui的UI旋转功能,而shadow的real_engine可为pc_xvfb与qvfb,rotate_screen的值可以为normal ,cw , ccw , hflip , vflip

[system]
# GAL engine and default options
gal_engine=shadow
#旋转之后的分辨率
defaultmode=800x480-16bpp

[qvfb]
#屏幕原始分辨率
defaultmode=480x800-16bpp
display=0

[shadow]
real_engine=qvfb
#旋转之后的分辨率
defaultmode=800x480-16bpp
rotate_screen=cw