在dll中呼出对话框,前提是你在dll中插入了对话框资源
以下代码通过设置键盘钩子来在指定程序(红心大战)中按F11来呼出我们的对话框,
呵呵,这相当于是dll注入呀,至于用途,就看个人的发挥了...
dll中的主要代码如下:
// 唯一的一个 CGameDllApp 对象
CGameDllApp theApp;
CDlgMain *dlgMain=NULL; //主对话框指针
// CGameDllApp 初始化
BOOL CGameDllApp::InitInstance()
{
CWinApp::InitInstance();
return TRUE;
}
int CGameDllApp::ExitInstance()
{
//清除资源,防止主窗口关闭时,导致游戏退出
delete dlgMain;
return CWinApp::ExitInstance();
}
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(
int code, // hook code
WPARAM wParam, // virtual-key code
LPARAM lParam // keystroke-message information
)
{
//固定语句,如果MFC DLL中有资源文件,必须在函数代码开始处加此语句
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
//显示对话框的快捷键为F11
if(wParam==VK_F11&&((lParam&(1<<31))==0))
{
if(dlgMain==NULL)
{
dlgMain=new CDlgMain;
dlgMain->Create(IDD_DlgMain);
}
//显示对话框
dlgMain->ShowWindow(SW_SHOW);
}
return CallNextHookEx(NULL,code,wParam,lParam);
}
void SetHook()
{
//固定语句,如果MFC DLL中有资源文件,必须在函数代码开始处加此语句
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
HWND hwnd=::FindWindow(_T("Hearts"),_T("红心大战"));
if(NULL==hwnd)
{
AfxMessageBox(_T("please run the game!"));
return;
}
DWORD Tid,Pid;
Tid=GetWindowThreadProcessId(hwnd,&Pid);
SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,GetModuleHandle(_T("GameDll.dll")),Tid);
}